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Entwurfsmuster: Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
 
 
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Entwurfsmuster: Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software [Gebundene Ausgabe]

Erich Gamma , Richard Helm , Ralph Johnson , John Vlissides
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (41 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 479 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley, München; Auflage: Neuauflage. (9. November 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827330432
  • ISBN-13: 978-3827330437
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 17,6 x 3,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (41 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 20.272 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Erich Gamma
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Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Objektorientiert Denken

Spätestens mit dem Erfolg von Java ist OOP, objektorientierte Programmierung, geradezu ein Reizwort geworden. Hinter diesem Konzept steckt eine andere Art von Programmentwicklung, die einen Programmablauf nicht als Prozedur, sondern eher als ein Zusammenspiel von Segmenten und Teilen begreift. OOP soll eine "natürlicherere" Programmentwicklung ermöglichen und komplexe, eventuell sogar verteilte Anwendungen schon bei der Entwicklung stärker an die Lebensrealität angleichen.

Sprachen wie C++ oder Smalltalk sind Vorläufer von Java, daß sich an diese Sprachen anlehnt. Allen drei ist gemein, daß nicht nur Syntax und Befehlssatz verstanden werden muss, sondern vor allen Dingen ein Konzept und eine spezielle Art der Lösungsstrategie -- und diesem Problemfeld sucht das vorliegende Handbuch vierer erfahrener OOP-Entwickler Rechnung zu tragen.

Entwurfsmuster ist ein bereits älteres, aber oft empfohlenes Handbuch für die 20 wichtigsten Problemlösungsstrategieen in der objektorientierten Softwareentwicklung. Als lesenswertes Handbuch in Exploring Java empfohlen, behandeln die Autoren das Thema der wiederverwendbaren Software. Nicht jeder Entwickler soll das Rad neu erfinden -- aber woher soll ein unerfahrener Entwickler eine systematische, bewährte Lösungsstrategie kennen, wenn diese sich als Erfahrungswissen weiterverbreitet? Diesem Umstand sucht das Handbuch Rechnung zu tragen.

Systematisch gegliedert stellen die vier Entwickler nicht übliche, mathematische Algorithmen vor, die Programmierer beherrschen sollten, sondern unterschiedliche Konzepte von objektorientierten Entwurfsmustern: Wie programmiere ich z.B. die Einkapselung von Befehlen in Objekte oder erstelle einen Satz von Algorithmus-Objekten, auf die beliebig zugegriffen werden kann. 23 solcher und ähnlicher Probleme werden geordnet vorgestellt.

Schrittweise wird das Entwurfsmuster erörtert, sein Verwendungszweck, aber auch seine Grenzen dargestellt und schliesslich anhand eines Codebeispiels in C++ oder Smalltalk anschaulicher gemacht. "Wie löse ich...?" -- Die Antwort auf die Fragen, die so beginnen, ist Leitmotiv für das Handbuch. Gleichermaßen zum Nachschlagen einer konkreten Realisierungsidee geeignet wie zuInspiration, welche Möglichkeiten schon vorhanden und durchdacht sind.

Das gut lesbar geschriebene Handbuch richtet sich an Entwickler mit soliden Grundkenntnissen in einer objektorientierterten Sprache und einer gewissen vertrautheit mit Konzepten wie Vererbung oder Polymorphie. Die Grundidee von OOP wird als bekannt vorrausgesetzt. --Susanne Schmidt -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Kurzbeschreibung

Dieses Buch ist der Klassiker für Entwurfsmuster und objektorientierte Softwareentwicklung!

Die Autoren formulieren 23 Entwurfsmuster, benennen und beschreiben sie und erläutern ihre Verwendung. Diese Entwurfsmuster bieten einfache und prägnante Lösungen für häufig auftretende Programmieraufgaben. Sie erlauben die Wiederverwendung bewährter Lösungsstrategien und ermöglichen die Verständigung über die eigene Arbeit. Übersetzung aus dem Amerikanischen von Dirk Riehle. In der 6. Auflage erwartet Sie außerdem eine CD mit allen Sourcen und zusätzlich 8 neuen Entwurfsmustern!

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
49 von 51 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Das die Übersetzungen in diesem Buch nicht so toll gelungen sind, wurde schon geschrieben. Doch nun muss ich noch ein drauf setzen.

Ich hatte mir gerade das Beispiel über den "Beobachter" angeschaut und hier wurde im Beispielquelltext aus "list" eine "Liste" aund aus "list.remove()" ein "Liste.Entferne". Dumm nur, dass so der Beispielquelltext nicht mehr lauffähig ist und man nun auch noch überlegen muss, wie die Funktion, die aufgerufen werden sollte, im Original hieß.

Kurz um, den Quelltext hätte man nun wirklich nicht übersetzen müssen.

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28 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Ich habe dieses Buch in meiner Diplomarbeit eingesetzt, und hatte an vielen Stellen Schwierigkeiten den Informationsgehalt zu verstehen. Dies liegt meines erachtens nicht an den Pattern, die leicht nachvollziehbar sind, sondern an der mit aller Gewalt (wie ich finde) übersetzten Methoden und Variablen Namen.

An der Stelle wäre es, wie ich finde, angebrachter die englischen Bezeichnungen beizubehalten.

Es hat sehr viel Zeit in Anspruch genommen den Informationsgehalt der deutschen Übersetzung zu entnehmen. Deshalb nur 3 Sterne (2 werden für die schlechte Übersetzung abgezogen), für ein Buch, was ansonsten 5 Sterne verdient hätte.

Marc

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46 von 50 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Eine Bibel 30. Januar 2002
Von Gorres
Format:Gebundene Ausgabe
Spielen Sie Schach? Dann kennen Sie sicher den Unterschied zwischen einer Kurzeinführung, die erklärt, wie die einzelnen Figuren ziehen, und einem Lehrbuch, das zeigt, wie man gewinnt.

"Entwurfsmuster" ist das Buch, das zeigt, wie man mit objektorientierter Programmierung (OOP) gewinnt. Es gibt viele Programmiersprachen, und noch mehr Bücher, die sie beschreiben und die auch die OOP erklären. Aber was fange ich mit den Objekten an? Kapriziere ich mich auf Vererbung und leite alles und jedes von "Thing" ab - und halse mir dabei bucklige Verwandschaften und kaum zu durchschauende Seiteneffekte ein? Erstelle ich "eierlegende Wollmilchmonster" oder beschränken sich meine Objekte auf nur leicht verkomplizierte Datentypen, die ich dann doch wieder, im Grunde prozedural, versuche miteinander zur Zusammenarbeit zu bewegen?

Wenn ich weiß, wie die Schachfiguren ziehen, so hat mir noch keiner gesagt, warum das Pferdchen am Rand ungünstig steht, was eine italienische Eröffnung ist oder wie man eine Königsfestung angreift. Die Muster fehlen.

Genau so beim Programmieren. Wie Objekte aussehen sollen, wie sie am besten zusammenarbeiten und wie die Funktionen des Programms auf Objekte aufgeteilt werden sollten - hierfür gibt das Buch wertvolle Tipps. Für mich war es eine Offenbarung. Es kostet eine Woche, um es wirklich verstehend von A bis Z durchzulesen, aber diese Woche lohnt sich. Seither schreibe ich Objekte, deren Grundstruktur ich später nie weieder verändern muß, die ich wiederverwerten und vielfältig kombinieren kann usw. Mit diesem Buch kann man die OOP so behandeln, daß sie hält, was sie verspricht.

Pflichtlektüre. 5 aus 5.

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Die neuesten Kundenrezensionen
Bitte Überarbeiten! Für einen OOP-Anfänger schwer zu...
Dieses so hochgelobte und oft zitierte OOP-Standard-Werk von 1994 bedarf nach fast 20 Jahren einer Überarbeitung!

1. Lesen Sie weiter...
Vor 14 Tagen von H. Sailer veröffentlicht
Die Übersetzung ist absoulut grauenhaft
Die Übersetzung ist so schlecht, dass man kein Wort versteht. Man muss Sätze 4-5 mal lesen. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Michael veröffentlicht
Gutes Buch mit schwächen in der Übersetzung!
Das Buch an sich fasst die im allgemeinen genutzten Entwurfsmuster gut zusammen.
Man bekommt einen guten Überblick. Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Christian Schmidt veröffentlicht
Bestes Buch seit langem
Das Buch wurde von der "Gang of Four" (Gammer, Helm, Johnson, Vlissides) geschrieben und von Dirk Riehle übersetzt. Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von Sven Schultschik veröffentlicht
Achtung: Unbedingt englische version kaufen!
Auch in der Zweitauflage haben es die Vollspaten von Addison-Wesley nicht hinbekommen vielleicht mal einen validator über ihre codeschnipsel laufen zu lassen: Teilweise sind... Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von FFFEUNICODE veröffentlicht
Inhaltlich sehr gut, Übersetzung grausam!
Wenngleich der eigentiche Inhalt des Buches sicher hochinteressant und lesenswert ist, muss man dennoch gestehen, dass die Übersetzung leider mehr als mießerabel ist. Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Michael Grossklos veröffentlicht
Toller Verlag - Übersetzung 6 - aber der Preis ohO
Meine Vorgänger haben hier schon viel geschrieben und gesagt - ich muß mich den weniger gut Bewertenden anschließen, eine so miese Übersetzung habe ich lange... Lesen Sie weiter...
Vor 21 Monaten von Zeddicus Zu'l Zorander veröffentlicht
Nur die Übersetzung ist das Problem
Inhaltlich ein Spitzenwerk, keine Frage.
Allerdings habe ich mir, nachdem ich mich etwa zur Hälfte durch das Buch gearbeitet hatte, dann doch noch die englischsprachige... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 28. März 2010 von T. Jetter
Nur auf Englisch gut
Ein kaum lesbares Buch: allgemein bekannte Fachbegriffe - und die sind nunmal meistens aus dem Englischen - werden krampfhaft ins Deutsche übersetzt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 23. Oktober 2009 von T. Wenckebach
Java?
Die Entwurfstmuster werden umfangreich und recht gut erkaert und auch motiviert. Leider beschraenken sich die zahlreichen Beipiele auf Smalltalk und C++. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. Juli 2009 von Klaus U. G. Pätz
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