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Entwurfsmuster . Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
 
 

Entwurfsmuster . Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software (Gebundene Ausgabe)

von Erich Gamma (Autor), Richard Helm (Autor), Ralph Johnson (Autor)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 484 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley; Auflage: 2. Aufl. (15. März 2001)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827318629
  • ISBN-13: 978-3827318626
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 17,2 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (33 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 259.826 in Bücher (Die Bestseller Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Objektorientiert Denken

Spätestens mit dem Erfolg von Java ist OOP, objektorientierte Programmierung, geradezu ein Reizwort geworden. Hinter diesem Konzept steckt eine andere Art von Programmentwicklung, die einen Programmablauf nicht als Prozedur, sondern eher als ein Zusammenspiel von Segmenten und Teilen begreift. OOP soll eine "natürlicherere" Programmentwicklung ermöglichen und komplexe, eventuell sogar verteilte Anwendungen schon bei der Entwicklung stärker an die Lebensrealität angleichen.

Sprachen wie C++ oder Smalltalk sind Vorläufer von Java, daß sich an diese Sprachen anlehnt. Allen drei ist gemein, daß nicht nur Syntax und Befehlssatz verstanden werden muss, sondern vor allen Dingen ein Konzept und eine spezielle Art der Lösungsstrategie -- und diesem Problemfeld sucht das vorliegende Handbuch vierer erfahrener OOP-Entwickler Rechnung zu tragen.

Entwurfsmuster ist ein bereits älteres, aber oft empfohlenes Handbuch für die 20 wichtigsten Problemlösungsstrategieen in der objektorientierten Softwareentwicklung. Als lesenswertes Handbuch in Exploring Java empfohlen, behandeln die Autoren das Thema der wiederverwendbaren Software. Nicht jeder Entwickler soll das Rad neu erfinden -- aber woher soll ein unerfahrener Entwickler eine systematische, bewährte Lösungsstrategie kennen, wenn diese sich als Erfahrungswissen weiterverbreitet? Diesem Umstand sucht das Handbuch Rechnung zu tragen.

Systematisch gegliedert stellen die vier Entwickler nicht übliche, mathematische Algorithmen vor, die Programmierer beherrschen sollten, sondern unterschiedliche Konzepte von objektorientierten Entwurfsmustern: Wie programmiere ich z.B. die Einkapselung von Befehlen in Objekte oder erstelle einen Satz von Algorithmus-Objekten, auf die beliebig zugegriffen werden kann. 23 solcher und ähnlicher Probleme werden geordnet vorgestellt.

Schrittweise wird das Entwurfsmuster erörtert, sein Verwendungszweck, aber auch seine Grenzen dargestellt und schliesslich anhand eines Codebeispiels in C++ oder Smalltalk anschaulicher gemacht. "Wie löse ich...?" -- Die Antwort auf die Fragen, die so beginnen, ist Leitmotiv für das Handbuch. Gleichermaßen zum Nachschlagen einer konkreten Realisierungsidee geeignet wie zuInspiration, welche Möglichkeiten schon vorhanden und durchdacht sind.

Das gut lesbar geschriebene Handbuch richtet sich an Entwickler mit soliden Grundkenntnissen in einer objektorientierterten Sprache und einer gewissen vertrautheit mit Konzepten wie Vererbung oder Polymorphie. Die Grundidee von OOP wird als bekannt vorrausgesetzt. --Susanne Schmidt -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.



Kurzbeschreibung

Dieses Buch ist der Klassiker für Entwurfsmuster und objektorientierte Softwareentwicklung!
Die Autoren formulieren 23 Entwurfsmuster, benennen und beschreiben sie und erläutern ihre Verwendung. Diese Entwurfsmuster bieten einfache und prägnante Lösungen für häufig auftretende Programmieraufgaben. Sie erlauben die Wiederverwendung bewährter Lösungsstrategien und ermöglichen die Verständigung über die eigene Arbeit. Übersetzung aus dem Amerikanischen von Dirk Riehle.

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36 von 38 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Das mit den Übersetzungen ist wirklich schlimm, 20. Juni 2005
Das die Übersetzungen in diesem Buch nicht so toll gelungen sind, wurde schon geschrieben. Doch nun muss ich noch ein drauf setzen.

Ich hatte mir gerade das Beispiel über den "Beobachter" angeschaut und hier wurde im Beispielquelltext aus "list" eine "Liste" aund aus "list.remove()" ein "Liste.Entferne". Dumm nur, dass so der Beispielquelltext nicht mehr lauffähig ist und man nun auch noch überlegen muss, wie die Funktion, die aufgerufen werden sollte, im Original hieß.

Kurz um, den Quelltext hätte man nun wirklich nicht übersetzen müssen.

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44 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Eine Bibel, 30. Januar 2002
Spielen Sie Schach? Dann kennen Sie sicher den Unterschied zwischen einer Kurzeinführung, die erklärt, wie die einzelnen Figuren ziehen, und einem Lehrbuch, das zeigt, wie man gewinnt.

"Entwurfsmuster" ist das Buch, das zeigt, wie man mit objektorientierter Programmierung (OOP) gewinnt. Es gibt viele Programmiersprachen, und noch mehr Bücher, die sie beschreiben und die auch die OOP erklären. Aber was fange ich mit den Objekten an? Kapriziere ich mich auf Vererbung und leite alles und jedes von "Thing" ab - und halse mir dabei bucklige Verwandschaften und kaum zu durchschauende Seiteneffekte ein? Erstelle ich "eierlegende Wollmilchmonster" oder beschränken sich meine Objekte auf nur leicht verkomplizierte Datentypen, die ich dann doch wieder, im Grunde prozedural, versuche miteinander zur Zusammenarbeit zu bewegen?

Wenn ich weiß, wie die Schachfiguren ziehen, so hat mir noch keiner gesagt, warum das Pferdchen am Rand ungünstig steht, was eine italienische Eröffnung ist oder wie man eine Königsfestung angreift. Die Muster fehlen.

Genau so beim Programmieren. Wie Objekte aussehen sollen, wie sie am besten zusammenarbeiten und wie die Funktionen des Programms auf Objekte aufgeteilt werden sollten - hierfür gibt das Buch wertvolle Tipps. Für mich war es eine Offenbarung. Es kostet eine Woche, um es wirklich verstehend von A bis Z durchzulesen, aber diese Woche lohnt sich. Seither schreibe ich Objekte, deren Grundstruktur ich später nie weieder verändern muß, die ich wiederverwerten und vielfältig kombinieren kann usw. Mit diesem Buch kann man die OOP so behandeln, daß sie hält, was sie verspricht.

Pflichtlektüre. 5 aus 5.

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23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Pattern genial, Übersetzung grausam, 19. Juni 2005
Ich habe dieses Buch in meiner Diplomarbeit eingesetzt, und hatte an vielen Stellen Schwierigkeiten den Informationsgehalt zu verstehen. Dies liegt meines erachtens nicht an den Pattern, die leicht nachvollziehbar sind, sondern an der mit aller Gewalt (wie ich finde) übersetzten Methoden und Variablen Namen.

An der Stelle wäre es, wie ich finde, angebrachter die englischen Bezeichnungen beizubehalten.

Es hat sehr viel Zeit in Anspruch genommen den Informationsgehalt der deutschen Übersetzung zu entnehmen. Deshalb nur 3 Sterne (2 werden für die schlechte Übersetzung abgezogen), für ein Buch, was ansonsten 5 Sterne verdient hätte.

Marc

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2.0 von 5 Sternen Nur auf Englisch gut
Ein kaum lesbares Buch: allgemein bekannte Fachbegriffe - und die sind nunmal meistens aus dem Englischen - werden krampfhaft ins Deutsche übersetzt. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von T. Wenckebach veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Java?
Die Entwurfstmuster werden umfangreich und recht gut erkaert und auch motiviert. Leider beschraenken sich die zahlreichen Beipiele auf Smalltalk und C++. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Klaus U. G. Pätz veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Der Gamma ist ein MUSS für jeden Softwareentwickler
Ein sehr gutes Buch mit Beispielcode, aber ich werde mir NIE mehr eine DEUTSCHE Übersetzung kaufen.
Es wird immer VIEL ZU VIEL EINGEDEUTSCHT. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von epsilon veröffentlicht

2.0 von 5 Sternen Thematik sehr gut, Aufbau & Schreibstil ermüdend
Das Buch stellt die gängisten Design-Pattern in einem Rutsch gut zusammen vor.

Ich fand es wirklich schwer zu lesen (obwohl ich über einige Jahre... Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von Stephan Watermeyer veröffentlicht

2.0 von 5 Sternen Übersetzung macht lesen unmöglich
Leider hat der Übersetzer das Buch unlesbar gemacht. Ich habe mir das deutsche Buch gekauft, damit ich mich beim lesen auf den Inhalt und nicht auf die Sprache konzentrieren kann... Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von M0nuel veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen public abstract void ...
Ich kann mich hier nur der Rezession von Gorres anschliessen.... das Schachabbild ist sehr schön und völlig richtig (Gratulation an dieser Stelle). Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Nooby veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Standardwerk für Entwickler
Der Inhalt dieses Buches gehört meiner Meinung nach zum absoluten Grundlagenwissen für jeden Softwareentwickler. Lesen Sie weiter...
Vor 21 Monaten von Siegfried Fode veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Ein Lehrbuch auf hohem Niveau
Dieses Buch ist vielleicht DAS Lehrbuch zum Thema Objektorientiertes Entwickeln. Wer schon die grundlegenden Merkmale von OO verinnerlicht hat, wie Vererbung, Late Bindung,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. April 2007 von Lukas Plewniak

5.0 von 5 Sternen Das beste Fachbuch des 20. Jahrhunderts
Was soll ich noch viel über das Buch sagen? Es ist mittlerweile das Standardwerk der Objketorientierten Programmierung und zeigt den Entwicklern deutlich, wie sie schon immer... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. September 2006 von Hasko Eckhardt

4.0 von 5 Sternen gelesen
Das Buch ist sehr übersichtlich.
Es ist nicht für die Anfäger gedacht.
Das Buch beschreibt wie man am besten die Software entwift, und ich muss sagen, dass ich eine oder... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 23. Oktober 2005 von zarrandreas

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