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Enemy Territory: Quake Wars

von Activision
 USK ab 16 freigegeben
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (51 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Auszeichnungen

Plattform: PC | Version: Standard
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • Action

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B000FII87Y
  • Größe und/oder Gewicht: 19,5 x 13,5 x 1,4 cm ; 109 g
  • Erscheinungsdatum: 27. September 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (51 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.492 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung

Enemy Territory: QUAKE Wars ist DAS Mehrspieler-First-Person-Action-Spiel, bei dem die Rolle des Einzelnen für den Teamsieg entscheidend ist.

Erleben Sie den ultimativen team-und missionsbasierten Online-Kampf. Spielen Sie entweder ein Mitglied der menschlichen Global Defense Forces oder die anrückende Alien-Bedrohung, die Strogg. Jede Seite hat ihre eigenen Klassen, Fahrzeuge und Waffen, so dass die Spieler die Schlacht immer wieder neu erleben können.


Enemy Territory: QUAKE Wars ein einzigartiges Spielerlebnis

FEATURES:

  • MISSIONSBASIERTER KAMPF:
    Enemy Territory: QUAKE Wars lässt die Teams auf einem Schlachtfeld mit militärischen Zielen gegeneinander antreten (z.B.das Ausschalten eines wichtigen Verteidigungspostens, das Zerstören eines bestimmten Ziels). So weiß von vorn herein jeder, wo die Action spielt – langatmiges Herumlaufen auf der Karte entfällt.
  • WICHTIGES TEAMWORK:
    Dank der „asymmetrischen ” Klassen (insgesamt 10) bietet jedes Team in Enemy Territory: QUAKE Wars ein einzigartiges Spielerlebnis. Die GDF und Strogg besitzen zwei eigenständige Armeen mit unterschiedlichen Taktiken und Strategien. Die Spieler werden belohnt, wenn sie als Team bei der Erfüllung der Missionsziele zusammenarbeiten.
  • INDIVIDUELLE SPIELERROLLEN:
    Mit den klassenspezifischen Möglichkeiten kann ein einzelner Spieler zum entscheidenden Faktor einer ganzen Operation werden, indem er eine wichtige Brücke baut oder die feindliche Verteidigung infiltriert, um so den entscheidenden Luftschlag zu ermöglichen. Verletzte Spieler können sich untereinander heilen und wiederbeleben, um wichtige Aufgaben für das Team vollenden zu können.
  • STEIGERBARE FÄHIGKEITEN UND STATISTIKEN:
    Im Laufe der aus vielen Missionen bestehenden Kampagne können die Spieler Erfahrung sammeln, befördert werden und sich so neue Fähigkeiten für das Team aneignen. Zusätzlich werden die Statistiken global verwaltet und aufgezeichnet, so dass die Spieler ihren Rang und das Prestige in der Community von Enemy Territory verfolgen können.
  • EINFACHER ZUGANG:
    Enemy Territory: QUAKE Wars hält für neue Spieler mehr als nur grundlegende Tipps bereit. Es besitzt auch eine ganze Reihe von Innovationen, die das Spiel für ein breiteres Publikum öffnen, z.B.: Einzelmissions-System:
    Teilt Spielern automatisch Einzelmissionen zu, so dass Neueinsteiger gleich wissen, was sie tun müssen. Vereinfachte Steuerung:
    Dank der vereinfachten Steuerung können auch Anfänger Luftfahrzeuge unkompliziert steuern. Ausgeglichene Kämpfe:
    Auch wenn die Spieler befördert werden können und ihre Statistiken mit jedem Spiel verbessern, sind freigeschaltete Fähigkeiten stets an die Kampagne gebunden, in der sie erworben werden. Jeder Spieler beginnt eine neue Kampagne mit denselben Voraussetzungen.
  • MEGATEXTURE-TECHNOLOGIE:
    id Software, bekannt für bahnbrechende Spiele-Technologie, hat es erneut geschafft. Die revolutionäre Megatexture ™-Technologie ermöglicht Schlachtfelder, die mit mehr als 250 Hektar einzigartig detailliertem Gelände bis zum Horizont reichen.


Ultimativer team-und missionsbasierter Online-Kampf

Systemvoraussetzungen (minimum):

  • 128 MB NVIDIA® Geforce™ 5700 oder ATI® Radeon™ 9700
  • Microsoft® Windows® XP/Vista (Windows 95/98/Me/2000 nicht unterstützt)
  • Microsoft® DirectX® 9.0c (enthalten)
  • Intel® Pentium® 4-Prozessor mit 2,8 GHz oder AMD® Athlon™ XP 2800+ (3 GHz oder höher für Windows® Vista)
  • 512 MB RAM (768 MB für Windows® Vista)
  • 5 GB freier Festplattenspeicher, plus 700 MB für die Windows®-Auslagerungsdatei
  • 100% DirectX® 9.0c-kompatible Soundkarte
  • Für den Zugang zu allen Spielfunktionen und Downloads wird eine Breitbandverbindung benötigt.
  • 100% Windows® XP/Vista-kompatible Maus, Monitor und Tastatur samt Treiber
  • 100% Windows® XP/Vista-kompatibles 4x DVD-ROM Laufwerk (konstante Übertragungsrate 600 K/Sek.)
  • Unterstützte Grafikchipsätze: NVIDIA® GeforceFX™-Serie (5700 oder höher, mit Ausnahme von 5700LE und 5700VE)
  • NVIDIA® Geforce™ 6-Serie (6200 oder höher)
  • NVIDIA® Geforce™ 7-Serie (7300 oder höher)
  • NVIDIA® Geforce™ 8-Serie
  • ATI® Radeon™ 9700 oder höher

Produktbeschreibungen

Erleben Sie den ultimativen team-und missionsbasierten Online-Kampf. Spielen Sie entweder ein Mitglied der menschlichen Global Defense Forces oder die anrückende Alien-Bedrohung, die Strogg. Jede Seite hat ihre eigenen Klassen, Fahrzeuge und Waffen, so dass die Spieler die Schlacht immer wieder neu erleben können. Features: - MISSIONSBASIERTER KAMPF: Enemy Territory:QUAKE Wars lässt die Teams auf einem Schlachtfeld mit militärischen Zielen gegeneinander antreten (z.B.das Ausschalten eines wichtigen Verteidigungspostens,das Zerstören eines bestimmten Ziels). So weiß von vorne herein jeder, wo die Action spielt - langatmiges Herumlaufen auf der Karte entfällt. - WICHTIGES TEAMWORK: Dank der "asymmetrischen" Klassen (insgesamt 10) bietet jedes Team in Enemy Territory: QUAKE Wars ein einzigartiges Spielerlebnis. Die GDF und Strogg besitzen zwei eigenständige Armeen mit unterschiedlichen Taktiken und Strategien. Die Spieler werden belohnt, wenn sie als Team bei der Erfüllung der Missionsziele zusammenarbeiten. - INDIVIDUELLE SPIELERROLLEN: Mit den klassenspezifischen Möglichkeiten kann ein einzelner Spieler zum entscheidenden Faktor einer ganzen Operation werden, indem er eine wichtige Brücke baut oder die feindliche Verteidigung infiltriert, um so den entscheidenden Luftschlag zu ermöglichen. Verletzte Spieler können sich untereinander heilen und wiederbeleben, um wichtige Aufgaben für das Team vollenden zu können. - STEIGERBARE FÄHIGKEITEN UND STATISTIKEN: Im Laufe der aus vielen Missionen bestehenden Kampagne können die Spieler Erfahrung sammeln, befördert werden und sich so neue Fähigkeiten für das Team aneignen. Zusätzlich werden die Statistiken global verwaltet und aufgezeichnet,so dass die Spieler ihren Rang und das Prestige in der Community von Enemy Territory verfolgen können. - EINFACHER ZUGANG: Enemy Territory:QUAKE Wars hält f...

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Kundenrezensionen

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34 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von H0neyBe4r
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Enemy Territory: Quake Wars ist der Nachfolger zu Enemy Territory (2003), welches selbst der kostenlose Nachfolger zu Return to Castle Wolfenstein Multiplayer (2001) ist. Wer diese gespielt hat wird sich schnell zurechtfinden, nicht zuletzt da man jetzt durch die Anzeigen im Spiel über den Standort und sogar den Status der Objectives informiert wird. Die Klassen ergänzen sich jetzt besser, Sprengladungen bspw. werden vom Soldaten gelegt, entschärfen kann sie nur der Ingenieur. Zudem sind jetzt insgesamt drei Klassen (Soldier, Engineer und CovertOps) für Objectives verantwortlich. Auch das XP - System wurde verbessert, so bekommt man jetzt keine XP mehr für fertiggestellte Arbeit (Obectives, Kills...), sondern immer wenn ein bestimmter Anteil (Schadenspunkte, Lebenspunkte...) geleistet wurde. Zu diesen sinnvollen Verbesserungen kommen Neuerungen wie die für bestimmte Klassen verfügbaren Deployables (Radar, verschiedene Artillerie- und Abwehrgeschütze) und die Fahrzeuge. Beides wurde aber sehr gut in das ET  Gameplay eingefügt und ausbalanciert, der Fokus liegt immer noch auf der Infanterie. Fahrzeuge sind eher als Ausrüstung zu betrachten, die jeder Klasse zur Verfügung steht und absolut optional ist, so entscheiden die richtigen taktischen Entscheidungen und die Fähigkeiten des Spielers über den erfolgreichen Einsatz. Das gilt für alle Waffen und die gesamte Ausrüstung im Spiel, eine N00bwaffe mit der sich leicht viele Kills machen lassen, gibt es im Grunde nicht. Zudem sind beide Seiten jetzt asymmetrisch, und keine Spiegelungen voneinander. Dennoch sind sie gut ausbalanciert und es gibt immer eine oder mehrere Gegenmaßnahmen gegen etwas, ähnlich dem Prinzip bei Schere, Stein und Papier. Wer die Vorgänger mag und sich nicht gegen Neuerungen sträubt, der wird mit diesem Spiel glücklich, es ist immer noch durch und durch Enemy Territory.

Jetzt zu dem was dieses Spiel nicht ist. Es ist kein Abklatsch von Battlefield (der Urvater RtCW erschien ein Jahr vor dem ersten BF), und auch keine Mischung aus Battlefield und Quake. Mit Battlefield hat es, abgesehen von einigen Genre - typischen Standards, nur die Fahrzuge gemein (die aber in beiden Spielen einen unterschiedlichen Stellenwert haben), mit Quake lediglich den Hintergrund. Auch ist es kein Spiel dem es an taktischem Tiefgang mangelt, nur funktioniert es eben anders als z.B. Battlefield. Während sich dieses zu großen Teilen auf das Wo? konzentriert, geht es hier überwiegend um das Wie?. Kills an sich haben aber keine Bedeutung (keine Bestrafung beim Ableben und unbegrenzte Respawns), sie dienen nur dazu das eigene Team zwecks Erfüllung der Aufgaben innerhalb des Zeitlimits durchzuboxen, oder aber das gegnerische Team lange genug aufzuhalten. Wer Deathmatch spielen möchte, kommt hier nicht auf seine Kosten, dafür gibts ja bald UT3. Die Belohnungen wiederum sind nicht permanent, sondern müssen jedes mal aufs Neue erspielt werden, sie dienen auch eher als leichte Unterstützung. Wer in erster Linie einen Shooter mit Belohnungen spielen möchte, sollte wohl lieber auf CoD 4 warten. Dies ist ein Spiel für Leute, die Spaß an Herausforderungen sowie spannenden und intensiven Matches haben, die oft in letzter Sekunde entschieden werden. Darin liegt das unglaubliche Langzeitpotential, welches auch schon die Vorgänger besessen haben. Zudem wird es auch hier wieder zahlreiche Custom Maps geben, womit der Spielspaß für die nächsten Jahre gesichert sein sollte, mindestens bis wieder ein Nachfolger erscheint.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
17 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Grosses Kino 25. September 2007
Von P.S.
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Ja, was soll ich schreiben
Eigentlich hat mich das Game von der allerersten Stunde an nicht(!) interessiert.
Wieso ich jetzt allerdings die letzten 5 Stunden (die Demo) durchgezockt habe und gar nicht mehr aufhören will weiss ich wohl selbst nicht.

Das Spiel ist wie eine - gut gelungene - Mischung aus Battlefield und Unreal Tournament. Es hat die Geschwindigkeit von UT aber den Tiefgang von Battlefield. Die Schwächen von Battlefield werden allerdings nicht übernommen, so sind die beiden Parteien nicht kreuz & quer über die Karte verteilt, sondern kämpfen - dank der "Missionswaypoints" an HotSpots gegeneinander. Durch diverse Kämpferklassen auf beiden Seiten ist strategischer Tiefgang garantiert. Der Medic heilt, der Ingenieur kann Turrets aufbauen usw.

Fazit: Mit 0 Erwartung in das Game reingegangen, mit ner Preorder wieder rausgegangen.

in diesem Sinne
greetz blueGod
__________________
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240 von 269 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von thomasg
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Wie einige Dutzend andere Besucher bot sich mir an der diesjährigen (2006) "Games Convention" die Gelegenheit Enemy Territory: Quake Wars im LAN, zusammen mit 11 anderen Spielern, gegen das Gegnerteam, bestehend aus ebenfalls 12 Messe-Besuchern anzutreten und in der 20-minütigen Partie als Strogg zu verhindern, dass die GDF ihre Missionsziele erfüllen kann.

Um es vorweg zu nehmen: Das Spiel rockt!

Aber nun einige Einzelheiten:

Jeder der das klassische Enemy Territory (ET) kennt weiß was ihn erwartet. Schnelle Action und dabei dennoch ein wenig "Teamplay".

Was im alten ET Spaß gemacht hat ist jetzt meiner Meinung nach noch besser geworden. Immer noch eine Hand voll Klassen (auf Seiten der Strogg weniger Klassen, dafür zum Teil stärkere), immer noch eine Hand voll Waffen zur Auswahl - diesmal jedoch können auch eigene Fahrzeuge gelenkt werden, sowie eine Art Gebäude plaziert werden (Beispielsweise kann dies ein Geschützturm oder eine Art Radarstation sein).

Zudem ist Teamwork wieder mindestens ebenso wichtig um eine Mission zu bestehen, wie dies schon beim Vorgänger der Fall war.

Die Grafik bewegt sich etwa auf dem Niveau von Quake 4 - bei recht großen Außenarealen, vielen Spielern und einigen Fahrzeugen ist natürlich klar, dass man ohne entsprechende Hardware kein ruckelfreies Spielerlebnis in höchstem Detailreichtum erwarten kann. Entsprechende Technik vorausgesetzt schlägt die Grafik aber wohl jeden anderen aktuellen Team-Shooter.

Die Fahrzeuge sind wohl mit eine der größten spielerischen Neuheiten und diese sind wirklich gelungen! Es gibt bei den Menschen (GDF) zum Beispiel Jeeps, Helikopter, und Panzer - bei den Strogg auch noch andere zum Teil im wahrsten Sinne des Wortes "abgefahrene" Vehikel, die dem Spiel ganz neue taktische Möglichkeiten verschaffen. Im Gegensatz zu manch anderem Spiel hingegen können die Fahrzeuge die Infantrie keinesfalls ersetzen, so dass man auch als "gewöhnlicher" Soldat noch seinen Spaß hat.

Übernommen wurde auch das Erfahrungspunkte-System, so dass man seinen Charakter im Spiel zumindest über die aktuelle Runde verbessern kann.

Übrigens: Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wird es wohl auch zum Erscheinen, beziehungsweise kurz danach, auch einen Linuxclient geben - vermutlich wie schon bei Doom 3 und Quake 4 als sogenanntes "Pointrelease", so dass man direkt mit der normalen Spiel-CD auch unter Linux das Mehrspielererlebnis genießen kann.

Mein Fazit: Die sehr gut spielbare Version auf der Games Convention konnte zwar nur eine Map zeigen - aber das augenscheinlich sehr fertige Spiel bewies eindrücklich, dass es sich um einen waschechten Teamshooter und mehr als würdigen Nachfolger für Enemy Territory handelt.

Entsprechende Hardware vorrausgesetzt wird das Spiel ein Pflichtkauf für Quake 1,2,4-, sowie Enemy Territory-Fans und auch Freunde anderer schneller, teambasierter Actionspiele.

Realismus kann man sowohl auf Grund des Zukunfts-Szenarios und auch der Spielgeschwindigkeit freilich nicht erwarten, das ist aber natürlich auch nicht Ziel der Entwickler.

thomasg

P.S. Die Runde gegen GDF haben mein Strogg-Team und ich leider verloren - Spaß gemacht hat es trotzdem. ;)
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Sehr schönes Actionge Shooter
das Enemy Territory: Quake Wars (uncut)geht ab wie schmitz katze cooles games Echtes Teamworkspiel .
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