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Ender's Game (Ender Wiggin Saga)
 
 
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Ender's Game (Ender Wiggin Saga) [Englisch] [Taschenbuch]

Orson Scott Card
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 384 Seiten
  • Verlag: Tor Books; Auflage: New ed., revised. (Juli 1994)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0812550706
  • ISBN-13: 978-0812550702
  • Größe und/oder Gewicht: 17 x 10,8 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1.100 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.683 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

New York Times

Intense is the word for Ender's Game. Aliens have attacked Earth twice and almost destroyed the human species. To make sure humans win the next encounter, the world government has taken to breeding military geniuses -- and then training them in the arts of war... The early training, not surprisingly, takes the form of 'games'... Ender Wiggin is a genius among geniuses; he wins all the games... He is smart enough to know that time is running out. But is he smart enough to save the planet?

Pressestimmen

"Card has taken the venerable sf concepts of a superman and interstellar war against aliens, and, with superb characterization, pacing and language, combined them into a seamless story of compelling power. This is Card at the height of his very considerable powers--a major sf novel by any reasonable standards."--"Booklist"

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Ender's Game beschreibt unsere Welt in einer nahen Zukunft. Was mehrere Jahrtausende Zivilisation nicht leisten konnten, hat schliesslich der Angriff einer ausserirdischen Rasse geschafft. Die Menschheit ist vereint im Krieg gegen die "Buggers", eine insektoide, extraterrestrische Rasse, deren erster Angriff auf die Erde durch das Militaergenie Mazer Rackham abgeschlagen wurde. Die internationale Flotte sucht nach talentierten Kindern, um sie zum Kampf gegen den naechsten Angriff der Buggers auszubilden.

Einer der Kandidaten ist Ender Wiggin, dessen Bruder Peter und Schwester Valentine bereits aus dem Programm genommen worden sind. Ender selbst ist trotz seines zarten Alters von sechs Jahren ein Genie und wird schliesslich ins Programm der internationalen Flotte aufgenommen und zur "Battle School" geschickt, die sich im Weltraum befindet, wo seine militaerische Karriere beginnt und einiges nicht so laeuft, wie es sich seine Ausbilder erhofft haetten. Die meiste Zeit verbringt Ender im Ausbildungsraum und spaeter in einer Art von Computerspiel, wo er mit seinem Team in einer Computersimulation Schlachten schlaegt.

Ein Nebenstrang der Handlung beschreibt Enders Familie, seinen Konflikt mit seinem Bruder Peter, die Aktivitaeten von Peter und Valentine in der Weltpolitik (auch Enders Geschwister sind mit nicht gerade wenig Genialitaet gesegnet).

Ender's Game ist ein wunderbarer Einstieg in Card's "Enderverse", auch die anderen Buecher der Serie ("Speaker for the Dead", "Xenocide" und "Children of the Mind"), die sich um Ender drehen, sowie die Buecher ueber Peter, Bean und Petra sowie den Rest von Ender's "Dragon Army" sind ebenso lesenswert wie Ender's Game.

Die englischen Originale sind relativ leicht zu lesen, die Sprache ist einfach und verstaendlich, der Sprachwitz ist auch fuer Nicht-Muttersprachler ersichtlich.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Excellent, must-read book! 19. September 2000
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
I haven't really read much science-fiction books... I don't really enjoy the technicality of them: the fantasy genre took me over with "The Golden Compass" by Phillip Pullman. My Honors English teacher recommened this book to anyone who likes Fantasy. Although skeptical at first, (I judge a book by it's cover,) I was very impressed. The story is very powerful and intresting, I can relate to it. I am a happy owner of both Ender's Game and Ender's Shadow: the Hardcover editions!
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
In der Tat ist dieser Roman ist ein wenig wie Harry Potter für Science Fiction Fans und das nicht nur, weil es auch um eine außergewöhnliche Schulausbildung geht, sondern vor allem weil in beiden Werken nur ein kleiner Junge die Welt retten kann.

Als Konsequenz eines regierungsgesteuertes Ausleseverfahrens wird der sechsjährige Andrew "Ender" Wiggin an die Battle School berufen. Hier trainiert er mit vielen anderen Kindern für den Dienst in der International Fleet (IF).
Abgesehen von den gemeinen Unterrichtsstunden gibt es zwei Besonderheiten an der Battle School: Einerseits das Kampftraining im gravitationsfreien Battle Room, andererseits die, von der Schulführung ausdrücklich gewünschte, extensive Nutzung der vorhandenen Computerspiele.

Allen Schülern ist bewußt, dass sie ihre Familien für einen langen Zeitraum nicht wiedersehen werden, da sich die Battle School auf einer Raumstation befindet und der Rücktransport zur Erde aufwendig und teuer ist. Soweit jedenfalls die offizielle Begründung.
Für Ender bedeutet dies, dass er abgesehen von seinen Eltern seine beiden älteren Geschwister Valentine and Peter Wiggin missen muss, was ihm im ersten Fall sehr schwer fällt, im zweiten weniger. In einem weiteren Erzählstrang bekommt der Leser jedoch auch einige Informationen über den Werdegang der beiden anderen Wiggins geboten.

Aus der Rahmenhandlung erfahren wir, dass die Erde schon zweimal zum Ziel einer versuchten Invasion durch die insektoiden Buggers geworden ist und sich alle Staaten vereinigt haben, um mit Bildung der IF einer erwarteten dritten Angiffswelle effektiv begegnen zu können. Durch diverse politische Spielchen ist diese Allianz jedoch mehr als brüchig.

Die Situation ändert sich für Ender dramatisch wenn er nach nur vier -anstatt sechs- Jahren die Battle School abschließt und, die Pre-Command School überspringend, gleich auf die Command School kommt. Die dortige Abschlußprüfung ist der Höhepunkt des Romans, vor allem weil hier Ender die wahre Bedeutung des Systems klar wird.

Es gibt am Ende dann noch eine überraschende Wendung, welche Ender ein neues Lebenziel beschehrt.

Fast zur Gänze ist diese Geschichte aus der Sicht von Kindern erzählt, allerdings nicht so, wie man sich als Erwachsener den Weltblick von Kindern vorstellt, sondern Card versucht sich direkt in diese hineinzuversetzen. Sicher ist es an manchen stellen etwas überzeichnet, aber im Grunde wird es schon gut dargestellt, dass ein Kind nicht über sich selbst denkt, dass es vielleicht nicht kindgerecht handelt, sondern aus seiner Perspektive immer rational und logisch handelt. Dieser Umstand wird in diesem Roman, wie leider manchmal auch in der Realität, dazu benutzt gut funktionierende Kindersoldaten zu züchten.
Das perfide an der Battle School ist, dass letztendlich jegliches militärisches Training wie ein Spiel daher kommt. Völlig von der Außenwelt abgeschirmt sind die Schüler dem System komplett ausgeliefert und empfänglich für Indoktrination und Manipulation auf allen Ebenen.
Von verschiedenen Seiten wird Card vorgeworfen, dass er dies so scheinbar kritiklos und kaum hinterfragend darstellt. Nun, wenn es nur den Teil geben würde, der in der Battle School spielt, dann wäre eine Verherrlichung von kriegsspielenden, gewaltbereiten Kindern wirklich nicht ganz auszuschließen. Doch spätestens mit dem Wechsel an die Command School ist Schluß mit Lustig und Ender will nur noch nach hause. Auch das Ender letztendlich alles andere als stolz auf sich und seine Taten ist, sollte nicht ignoriert werden.

Die grundlegende Idee zur Geschichte kam Card, als er sechszehn Jahre alt war. Die erste Version von ENDER'S GAME wurde 1977 als Novelle veröffentlicht. In 1985 folgte der komplette Roman, der 1991 nochmals in einer bearbeiteten finalen Version wiederveröffentlicht worden ist. Card erzählt im Vorwort den ganzen Entstehungsprozess der Geschichte sowie von seiner Motivation, diese überhaupt zu verfassen. Darin zitiert er auch aus zwei Fanbriefen, um zu zeigen, dass es nicht nur Menschen gibt, die ihn missverstehen...naja.

Enders Geschichte findet übrigens in dem Roman SPEAKER OF THE DEAD von 1986 seine Fortsetzung.
Sehr interessant ist ist auch, dass Card mit dem Roman ENDER'S SHADOW von 1999 die Geschehnisse aus ENDER'S GAME nochmals erzählt, jedoch diesmal aus der Pespektive des Schülers Julian "Bean" Delphiki der im ersten Buch keine unerhebliche Nebenrolle spielt.

Meiner Ansicht nach kommt Orson Scott Card zwar nicht an die Giganten der Science Fiction Literatur heran, aber das wird mich nicht daran hindern, diese beiden Romane bei Gelegenheit auch noch zu lesen.
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