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SimCity

von Electronic Arts
 USK ab 6 freigegeben
1.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (925 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Limited Edition
  • Simcity - Limited Edition - PC - Software

Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Limited Edition
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP / 8
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
 Weitere Systemanforderungen anzeigen

Wird oft zusammen gekauft

SimCity - Limited Edition + SimCity: Deutsches Stadt-Set (Add-On) [Download-Code, kein Datenträger enthalten] + SimCity: Britisches Stadt-Set (Add-On) [Download-Code, kein Datenträger enthalten]
Preis für alle drei: EUR 84,05

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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Limited Edition
  • ASIN: B007HNZ62A
  • Artikelgewicht: 1,2 Kg
  • Erscheinungsdatum: 7. März 2013
  • Bildschirmtexte: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch, Japanisch, Türkisch, Polnisch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 1.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (925 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 42 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Limited Edition

Produktbeschreibung

Die erfolgreiche Städtebausimulation ist wieder da. Erschaffen Sie die Stadt Ihrer Wünsche und treffen Sie die richtigen Entscheidungen, um Ihrer Stadt ein Gesicht zu geben und die darin lebenden Sims zufriedenzustellen.

Zusatzinhalte der Limited Edition

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Die Superheldenzentrale von MaxisMan
(Zum Vergrößern bitte Bild anklicken)
Erweiterungspack „SimCity - Helden und Schurken“
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Der fiese Dr. Vu und seine Schergen
(Zum Vergrößern bitte Bild anklicken)
  • Neue Charaktere: MaxisMan, Beschützer von SimCity – Der fiese Dr. Vu und seine Schergen.
     
  • Verbrechenswellen: Der fiese Dr. Vu ist auf freiem Fuß und will Chaos in deiner Stadt verbreiten. Der Superschurke hält die Polizei in Atem. Der fiese Dr. Vu wird versuchen, Sims als Gefolgsleute anzuheuern und seinen hinterhältigen Plan in die Tat umzusetzen.
     
  • Superhelden-Zentrale: Verlegen Sie die Zentrale von MaxisMan in Ihre Stadt, um das Verbrechen zu bekämpfen und Ihre Sims zu schützen. Rüsten Sie sie mit der Turbomotorwerkstatt und dem Retikulator-Landeplatz auf.
     
  • Verbrecherversteck: Verlegen Sie das Versteck von Dr. Vu in Ihre Stadt, um eine Welle des Verbrechens loszutreten. Während der fiese Dr. Vu immer mehr Verbrechen verübt, können Sie sein Versteck mit einem Speziallabor und der Garage für das VuMobil des fiesen Dr. Vu aufrüsten.
     

Jede Ihrer Entscheidungen, ob groß oder klein, wirkt sich auf die Stadt aus. Investieren Sie in die Schwerindustrie, und Ihre Wirtschaft wird boomen. Allerdings wird gleichzeitig auch die Gesundheit Ihrer Sims unter der Verschmutzung leiden. Nutzen Sie ökologische Technologien und steigern Sie die Lebensqualität Ihrer Sims. Damit riskieren Sie jedoch auch höhere Steuern und Arbeitslosigkeit. Verbünden Sie sich mit Ihren Freunden und meistern globale Herausforderungen: Fliegen Sie in den Weltraum, verringern Sie die CO2-Emissionen oder erbauen Sie prachtvolle Wunderwerke. Treten Sie in weltweiten oder regionalen Ranglisten gegen andere Spieler an, um die reichste, schmutzigste, glücklichste oder bei den Touristen beliebteste Stadt zu erbauen.

Features:

  • Formbare Welten: Werden Sie kreativ und formen Sie eine Welt mit einzigartigen Spieleigenschaften – all das mit Hilfe einer intuitiven, leicht zugänglichen Bedienung und Steuerung.
     
  • Die Meinung der Sims: Die Sims Ihrer Stadt reden direkt mit Ihnen. Es ist Ihre Aufgabe, ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Hören Sie auf sie und werden Sie zum Helden der Stadt? Oder werden Sie Ihre Macht für Ruhm und Reichtum missbrauchen?
     
  • Ihre Lieblingsdisziplin: Erbauen Sie eine Freizeitstadt mit Casinos, ein Industriezentrum, eine Universitätsstadt und vieles mehr. Verfolgen Sie mit, wie daraus ein einzigartiges Stadtbild mit einem unverwechselbaren Flair entsteht.
     
  • Multiplayer: Bauen Sie zum ersten Mal mit Freunden eine ganze Region auf. Sie können in regionalen oder globalen Herausforderungen mit anderen Spielern zusammenarbeiten oder gegen sie antreten. Ihre Entscheidungen wirken sich dabei auf die ganze SimCity Welt aus.
     
  • GlassBox-Engine: SimCity stellt die GlassBox-Engine vor. Mit dieser revolutionären Simulationstechnik können Sie die Biografie einzelner Sims beeinflussen, die Simulation auf Stadtebene verändern und mehrere simulierte Städte gleichzeitig regulieren.

Systemvoraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
  • CPU: AMD Athlon 64 X2 dual-core 4000+ oder besser / Intel Core 2 Duo Processor 2.0 GHz oder besser
  • Arbeitsspeicher: RAM - 1.5 GB (XP) / 2 GB (Vista / Windows 7) / 2 GB (OnBoard Grafikkarte)
  • Grafikkarte: ATI X1800 oder besser, nVidia 7800 oder besser, Intel 4100 Integrated Graphics oder besser (*mindestens 256 MB onboard Speicher und muss Shader Modell 3.0 oder höher unterstützen)

Kopierschutzinformationen

Um spielen zu können sowie um Zugriff auf Bonushinhalte (sofern verfügbar) und Online-Dienste zu erhalten, sind eine Internetverbindung, ein EA/Origin-Konto, die Annahme der Produkt- und Origin-Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULAS), der EA-Datenschutzrichtlinie und -Nutzungsbedingungen, die Installation der Origin-Client-Software (Details erhältlich unter http://origin.ea.de) sowie die Registrierung mit der beiliegenden, einmalig verwendbaren Seriennummer erforderlich. Die Seriennummer ist nach Gebrauch nicht übertragbar.

Produktbeschreibungen

Die erfolgreiche Städtebausimulation ist wieder da! Erschaffe die Stadt Deiner Wünsche und triff die richtigen Entscheidungen, um Deiner Stadt ein Gesicht zu geben und die darin lebenden Sims zufriedenzustellen. Jede Deiner Entscheidungen, ob groß oder klein, wirkt sich auf die Stadt aus. Investiere in die Schwerindustrie, und Deine Wirtschaft wird boomen. Allerdings wird gleichzeitig auch die Gesundheit Deiner Sims unter der Verschmutzung leiden. Nutze ökologische Technologien und steigere die Lebensqualität Deiner Sims. Damit riskierst Du jedoch auch höhere Steuern und Arbeitslosigkeit. Verbünde Dich mit Deinen Freunden und meistere globale Herausforderungen: Fliege in den Weltraum, verringere die CO2-Emissionen oder erbaue prachtvolle Wunderwerke. ** Zusatzinhalte der Limited Edition: * Neue Charaktere * Verbrechenswellen * Superhelden-Zentrale * Verbrecherversteck


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
253 von 260 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen GlassBox-Engine = glatt gelogen 14. März 2013
Edition:Limited Edition|Plattform:PC
Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Dieses Spiel, und vor allem die Versprechungen dazu im Vorfeld der Veröffentlichung, grenzen schon an Betrug. Dabei geht es nicht um die (mittlerweile größtenteils gelösten) Server-Probleme oder das Anbieten überteuerter Day-One-DLC's, sondern um die Verheißungen der GlassBox-Engine.

Im Vorfeld als absolut bahnbrechend angekündigt, sollte doch nun jeder einzelne Sim in der Stadt mit Haus, Job, Familie und dergleichen simuliert werden und ihr ein realistisches Eigenleben geben. Man sollte daran teilhaben können, die Tiefe dieser Simulation diente zugleich als Argument für die kleinen Karten und damit auch kleinen Städte. Das mag im ersten Moment auch nachvollziehbar sein: Wenn ich jeden Sim, und sei es nur mit einem Dutzend Werte, simulieren möchte, dann müsste wohl jeder moderne PC bei einer sechsstelligen Zahl an seine Grenzen geraten.

Nach knapp einer Woche haben jetzt einige Spieler, dargelegt im EA-Supportforum, die Engine durchleuchtet und zahlreiche Ungereimtheiten entdeckt. Dabei handelt es sich nicht nur um Vereinfachungen, wie beispielsweise die Berechtigung zum Studium nach Abschluss der Grundschule, sondern schlicht um den vorgetäuschten Simulationsgrad der Einwohner.
Jeder verfügt zwar über einen eigenen Namen, aber damit hört es dann bereits auf. Keiner dieser Sims hat eine Wohnung/Haus oder auch nur einen festen Job. Als Spieler kann man das leicht nachvollziehen, wenn man nur mal einen Sim für ein paar Tage beobachtet.
Tag 1: Ingenieur Herbert Meier erwacht in seinem mittelständigen Einfamilienhaus, er geht zur Arbeit in der HighTech-Fabrik Kane Tiberium" (Insider für C&C-Fans, immerhin Humor haben sie). Nach genau 0,2 Sekunden Arbeiten verlässt er die Fabrik wieder und kehrt nach Hause zurück. Hr. Meier aber sucht nicht sein Einfamilienhaus auf, sondern zieht direkt in die nächstgelegene, freie Wohnung ein. Ein riesiger Klotz im ärmsten Teil der Stadt, Hr. Meier ist binnen Sekunden tief gefallen und verlor alle sozialen Bindungen.
Tag 2: Aushilfskraft Herbert Meier erwacht in seinem Wohnklotz in prekärer Lage. Er geht zur Arbeit, aber wieder sucht er nur den nächstgelegenen Arbeitsplatz auf der sich ihm bietet: Eine stinkende Fabrik. Leider hatte ein anderer Sim die gleiche Idee und ehe Hr. Meier ankommt ist der Arbeitsplatz weg. Der nächste, freie Arbeitsplatz ist weit entfernt, im örtlichen Atomkraftwerk. Da Hr. Meier sich zu Fuß auf dem Weg machte ist es ihm nun unmöglich, die bereitstehende Bus-Verbindung zu nutzen und geht zu Fuß weiter. Er kommt niemals an und geht gefrustet nach einigen Häuserblöcken wieder nach Hause. Wieder sucht er sich die nächstgelegene Wohnung, zum Glück für ihn endete sein Fußmarsch im Villenviertel der Stadt und Hr. Meier verfügt nun über ein prächtiges Haus mit eigenem Pool. Der Arbeitsplatz im Atomkraftwerk bleibt unbesetzt, der Berater meldet dem Bürgermeister, dass wir nicht genug Arbeitskräfte in der Stadt haben.
Tag 3: Yuppie Hr. Meier erwacht in seiner neuen Villa und geht zur Arbeit. Die GlassBox-Engine ermittelt, dass der nächstgelegene Arbeitsplatz eine Holzfabrik ist. Er macht sich auf den Weg, zusammen mit hundert anderen Sims, für die dieser Arbeitsplatz ebenfalls der nächstgelegene ist. Alle nehmen den kürzesten Weg, auf der kleinen Straße vor Hr. Meier's Villa entsteht ein riesiger Stau. Während er dort steht brennt seine Villa ab, die Feuerwehr steht im gleichen Stau. Hr. Meier kümmert das nicht. Er wird an diesem Tag zwar wieder nicht arbeiten, aber es wird sich sicher ein Platz zum Schlafen finden. Vielleicht ist ja am Abend, wenn der Job weg ist und 99 Sims frustriert nach Hause fahren, gerade was in dem hübschen Appartement-Block frei ...

Vielleicht wird damit das Prinzip Der Glassbox-Engine deutlich. Statt einer Simulation steuert sie die Stadt nach der einfachsten Methode:
Sim braucht Arbeit, suche nächstgelegenen Arbeitsplatz.
Sim möchte shoppen, gehe zum nächstgelegenen Geschäft.
Sim geht nach Hause, suche nächstgelegenes Wohngebäude.
Keine Kontinuität, kein Eigenleben, keine logischen Hintergründe. Wenn die Sims eines großen Wohnblocks zur Arbeit gehen entsteht ein riesiger Pulk, in dem sie alle auf den nächstgelegenen Arbeitsplatz stürmen. Wenn dieser belegt ist zieht der Pulk weiter, bis er sich irgendwann aufgelöst hat oder die Sims frustriert aufgeben.

Nach dem gleichen Prinzip funktionieren Feuerwehren, Polizei und Müllabfuhr:
Innerhalb von zehn Sekunden brechen zwei Feuer an unterschiedlichen Stellen der Stadt aus. Alle verfügbaren Einsatzwagen machen sich sofort auf dem Weg zum ersten Feuer, halten dabei brav an jeder Ampel und stehen im Stau. Sobald sie ankommen versuchen meist zwei von ihnen das Feuer zu löschen, der Rest verharrt in Warteposition. Sobald das Feuer dann gelöscht ist wenden sich alle Einsatzwagen dem zweiten Feuer zu, stehen im Stau, halten an jeder Ampel usw. Es ist vollkommen egal, ob man eine voll ausgebaute Zentrale mit einem Dutzend Einsatzfahrzeugen hat oder eine kleine Feuerwache mit zwei. Außer, dass die Zentrale ein Vielfaches an Kosten verursacht.
Und jeder der mehr als zwei Stunden gespielt hat kennt sie:
Das halbe Dutzend Müllwagen, dass sich um fünf Mülltonnen im Gewerbegebiet prügelt, während das Wohnviertel in 1.000 vollen Mülltonnen erstickt.
Die Busse, die im Konvoi die immer gleichen Bushaltestellen abklappern, während am anderen Ende der Stadt hunderte Sims auf ihren Bus warten und niemals ihren Arbeitsplatz erreichen.

Dass die KI dabei immer den kürzesten Weg nimmt ist längst bekannt, es gibt auf Youtube mittlerweile genug lustige Videos, in denen eine mehrspurige Straße komplett ungenutzt bleibt, weil sich der gesamte Verkehr auf einer kleinen Seitenstraße staut die um 3m kürzer ist. Inklusive blinkender Polizeiwagen, Feuerwehren und Müllwagen. Die Stadt wird also von Kriminellen überrannt, brennt nieder, erstickt im Müll und hat nicht genug Arbeitskräfte, weil allesamt auf dieser einen Straße stehen. Der Bürgermeister kann dagegen nichts machen, er hat die Umgehungsstraße ja gebaut. Nutzt nur keiner.

Das Problem an dieser Geschichte: Es handelt sich dabei nicht um Bugs (außer die Verkehrs-KI vielleicht), die irgendwann behoben werden. Die Glassbox-Engine ist schlicht nicht darauf ausgelegt, einen Sim Haus/Job/Freizeitaktivitäten zuzuweisen und diese auch im Gedächtnis zu behalten.
Bugs können (und werden vielleicht) in den nächsten Wochen und Monaten behoben werden, um diese Designentscheidungen aber zu korrigieren müsste wahrscheinlich die ganze Engine umgestellt werden.
Natürlich haben uns Maxis und EA vorher all diese tollen Features versprochen, wissend, dass die Engine dazu gar nicht fähig ist. Das erklärt auch, warum im Betatest" immer nur für eine Stunde gespielt werden durfte, sonst wäre der Sachverhalt einigen Spielern bereits vor der Veröffentlichung aufgefallen.

Das Spiel macht vordergründig Spaß, ich habe durchaus meine Freude an der Entwicklung meiner ersten Stadt und sah auch die kleine Karte eher als Herausforderung das Beste aus ihr herauszupressen.
Die Optik ist charmant, etwas verspielt, aber doch sehr schön. Die Bedienung geht leicht von der Hand und einige neue Ideen gefallen mir sehr gut, vor allem der mögliche Ausbau einzelner Gebäude, bei Kraftwerken, Schulen oder Wasserpumpen macht dieser auch durchaus Sinn. Ich hatte zwei glückliche Tage mit diesem Spiel, bis mir die Ungereimtheiten auffielen und feststellte, dass einige Spieler im EA-Forum bereits die Ursache dieser Ungereimtheiten gefunden und niedergeschrieben haben.
Seitdem spiele ich nicht mehr, ich fühle mich schlicht durch die Vorankündigungen und Versprechungen seitens Maxis und EA betrogen.
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32 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Enttäuschung pur! 4. April 2013
Von sethrai
Edition:Limited Edition|Plattform:PC
Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Ich bin wirklich kein Kundenrezensionsschreiber. Aber dieses Mal muss ich es tun. Zunächst muss ich gestehen, dass ich ein sehr großer SimCity Fan war, habe alles SimCity Spiele seit dem ersten bis jetzt gekauft und gespielt. Und nun diese größte Enttäuschung seit dem Beginn der Reihe.

Dieses Spiel ist kurz gesagt ein billiger Abklatsch von dem, was SimCity einmal ausmachte: Freude am Spielen, einfache (nachvollziehbare) Simulation wirtschaftlicher Zusammenhänge in einer Stadt, man konnte auf seinen eigenen PC jederzeit speichern, neue Stadt anlegen usw. Insbesondere Letzteres würde man auf jeden Fall erwarten, wenn man 70,- € bezahlt, oder? Aber leider ist das nicht der Fall. Insgesamt ist das Spiel eine einzige Verar...ung. Groß promotet und mit vielen Versprechungen ins Szene gesetzt, ist das Spiel eher eine Mischung zwischen (dem grottenschlechten) SimCity Societies und einer billigen Version von Die Sims. Die Kartengröße ist so klein, dass man schon nach 15 Minuten spielen, die Karte fast voll hat. Man muss von Anfang an dermaßen gut überlegen, wo man was hinklatscht oder wird nachher vieles abreißen müssen, um Platz zu machen. Man kann sich auch keine Kartengröße aussuchen, wie bei früheren Versionen. Alles ist diktatorisch von den Programierer so eng vorgegeben, nach der Manier: Friß oder stirb!

Es wurde viel versprochen, aber nur weniges gehalten. Die Glass Box Engine ist ein ganz billiger Simulationstrick der EA Programmierer. Es gibt keinen einzigen Sim, der in nachvollziehbaren Zeiträumen seiner Arbeit nachgeht. Das ist einfach nur eine billige Simulation. Beispielsweise geht ein Sim zur Arbeit und schon nach 4 Sekunden geht er wieder raus uzw. nicht dort zurück, woher er zur Arbeit fuhr, sondern ganz woanders - als ob er jedes Mal sich eine neue Wohnung aussuchen würde. Wer zum Teufel hat sich so ein Schrott ausgedacht??? Warum erzählen die uns aber ständig etwas anderes? Warum lügen die uns so dreist an? Womit haben wir SimCity-Fans das verdient?

SimCity war immer ein Spiel, was sehr abwechslungsreich in der Gestaltung war, d.h. Du konntest Dir z.B. ganz individuell die Parks aussuchen, die Du haben wolltest und so anlegen wie du mochtest und sogar selber welche designen. Das ist jetzt nicht mehr möglich. Wenn man z.B. einen Park anlegt, kann man nur die Parkbausteine anlegen, die man vorgeschlagen bekommt. Man kann auch nicht frei auswählen, auf welcher Seite man die Parks erweitern möchte oder ob man die mit anderen Spielplätzen oder Plazas kombiniert. Das ist alles stark eingeschränkt und streng vorgegeben. Wie gesagt: Friß oder stirb.

Es gibt keine U-Bahnen mehr, obwohl der Verkehr einer z.B. 50.000 Einwohner-Stadt die Straßen so stark belastet, dass die U-Bahn eine saubere und nachvollziehbare Lösung wäre: Die Diktatoren von EA haben NICHT auf ihre Fans gehört, obwohl diese schon seit Jahren in Foren, genau dieses Verkehrssystem für das Beste hielten. Was war nun der Vorschlag der Programierer? Die U-Bahn wird gestrichen! Am liebsten würde man denen ins Gesicht schreien: Wie blind und taub seid ihr eigentlich gewesen??? Auf wen habt ihr den gehört, wenn nicht auf eure Fans?

Die ach so groß und toll angekündigten Großprojekte sind auch nur Zeitfressmaschinen und billig umgesetzt. Bis man die gebaut hat, bekommt man graue Haare, eigene Gestaltungsmöglichkeit gleich null. Wenn die da sind, merkt man keinen besonderen Unterschied zu vorher, obwohl dass einem im Spiel immer wieder ankündigt wird. Das ist auch nur eine weitere Enttäuschung.

Eine weitere große Lüge ist, dass beim Bauen des Big Bens eine britische, beim Bauen des Brandenburger Tors eine deutsche und beim Bauen des Eiffelturms eine französische Stadt entsteht. Alles großer Blödsinn. Glaubt ja nicht, dass ihr die Möglichkeit habt, irgendwo etwas eigenständig zu platzieren. Von wegen! Die Programmierer von EA haben diese Möglichkeit (die es früher immer gab) ausgeschaltet.

Kennt ihr noch den Gottmodus früher SimCity Versionen? Den gibt's nicht mehr!
Kennt ihr noch die Möglichkeiten die Gebäude aus dem Spiel durch eigene Kreationen zu ersetzen? Gibt es auch nicht mehr.
Habt ihr Euch auf eine ganz tolle Grafik gefreut? Das ist die billigste Grafik, die ich je bei einem SimCity Spiel gesehen habe. Selbst die von SimCity2000 war dagegen wenigstens ehrlich und irgendwie sympathischer.
Wollt ihr vielleicht einen großen Flughafen bauen (so wie bei SimCity 3 und 4) und dabei auch ihn so gestalten wie ihr wollt? Das ist auch nicht mehr möglich.
Kennt ihr noch die Möglichkeit z.B. eigene Bahnhöfe zu desginen? Gibt's nicht mehr.

Ich könnte noch so weiter machen und mir die Finger wund schreiben.

Mein Tipp: Spielt doch einfach die früherern SimCity Versionen oder noch besser die Anno Serie. Die hält wenigstens, was sie verspricht.
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2.078 von 2.160 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen ES REICHT! 8. März 2013
Von Alucard_80 TOP 500 REZENSENT
Edition:Limited Edition|Plattform:PC
Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Nie hätte ich gedacht, mal selbst eine "Rezension" zu einem Spiel zu verfassen, die sich nicht auf selbiges bezieht.
Seit mehr als zwei Dekaden bin ich PC-Spieler, doch langsam reicht es mir mit dem Geschäftsgebahren großer Publisher wie EA. Ich war nie ein Freund davon, ein Spiel auf einen permanenten Online-Zwang zu reduzieren, die Qualität des reinen Spiels war immer ausschlaggebend. War.
Denn wenn ich heutzutage ein Produkt erwerbe, dass mich zwingt, permanent online sein zu müssen, dann MUSS der Publisher sicherstellen, dass ausreichend Kapazitäten vorhanden sind, um auch einem großen Ansturm standhalten zu können.
Denn mittlerweile hat sich der Sachverhalt dahingehend geändert, dass durch den Online-Zwang die Servererreichbarkeit und -kapazitäten integraler Bestandteil des Produktes geworden sind.
Es ist derzeit ein Ausloten der Industrie, was wir Spieler bereit sind, mit uns machen zu lassen. Selbstverständlich wird es eine Pressemitteilung seitens EA geben, dass man völlig überrascht gewesen sei, wie groß der Ansturm beim Release gewesen ist, damit hätte man ja nie rechnen können.

Für absolut inakzeptabel halte ich den Umstand, EUR 59 für die als "Limited" deklarierte Standardversion hinblättern zu müssen, nur um festzustellen, dass ein überdurchschnittlich teures Spiel beim Release schlicht und einfach nicht funktioniert. Ich habe gestern Abend vor meinem Rechner gesessen, mit der süßlichen Vorfreude, als Städtebauer geistige Zerstreuung erfahren zu können. Mich interessiert in einer solchen Situation rein überhaupt nicht, ob da irgendwo in der Walachei ein Server sein Limit erreicht hat oder bereits abgeraucht ist. Ich habe ein Produkt erworben, dieses Produkt ist erschienen, dieses Produkt ist nicht nutzbar. Punkt.

Auch wenn es in den Augen vieler ein absolutes No-Go ist, ich bin nicht pauschal gegen Onlinezwang. WENN: es dazu dient, Raubkopien einzudämmen und dadurch die Profitabilität eines Produktes erhöhen zu können, um weitere Titel qualitativ hochwertig zu entwickeln. Und WENN ich das Produkt auch TROTZ Onlinezwang nutzen kann.

Auch wenn es (wie der Rest dieser "Rezension") nicht hierher gehört: Die Misere fing bei mir bei EA's Die Sims 3 an. Bevor ich überhaupt ein Spiel beginnen konnte, musste ich mich durch gefühlte 580.000 Anmeldefenster klicken, um mich beim Dienst Schnuppendoll sonstwas zu registrieren. Was soll das?
Ist es heutzutage nicht mehr möglich, einen vernünftigen Singleplayer-Titel zu produzieren, den man nach einer Online-Aktivierung starten kann und dann einfach mal in Ruhe gelassen wird? Nein, man muss permanent online sein, man muss drölfhundertvierzehn Zwitscher-Fratzenbuch-Fenster über sich ergehen lassen, ständig ermahnt werden, dass man doch mal sozial werden möge, es warten doch so viele andere Gamer da draußen in der harten kalten Welt, von mir geherzt zu werden.

Ebenso habe ich keine Lust, mir ein Spiel zusammenbasteln zu müssen. Was ich damit meine? DLC natürlich, das hübsche Akronym, hinter dem sich ein ganz neuer Wirtschaftszweig versteckt. Ist natürlich alles keine Pflicht, es zwingt einen ja niemand, zusätzliche (zuvor aus dem Spiel herausgenommene) Inhalte zu erwerben.
Oder auch Mikrotransaktionen, hei, da habt ihr euch was tolles aus der Smartphone-Welt abgeschaut. Alles kein Zwang, nur für Spieler, die schnell weiterkommen wollen. Ist klar.

Ist das die Zukunft der Spieleindustrie? Jein. Definitiv aber von EA als einer solcher Publisher, die eben derzeit ausloten, wieviel Milch in unseren Eutern wie leicht abgezapft werden kann. Dass es wahrlich anders gehen kann, zeigen unsere polnischen Nachbarn von CD Projekt, die selbst lange nach Release eines Spiels dieses hegen und pflegen und man einfach das Gefühl hat, als Spieler respektiert und ernst genommen zu werden.

Dass dem bei EA nicht so ist, merkt man bereits in allen Spielbeschreibungen und wenn man mit dem Kundensupport Kontakt hatte, für den "zeitnahe Antwort" ein Fremdwort ist. Dort wird man nämlich überall ungefragt geduzt. Was so schlimm daran ist? Nun, es gibt tatsächlich Spieler, die sind... Achtung: erwachsen.
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