Endlich ist es wieder soweit, die lang ersehnte Fortsetzung eines wahren Klassikers des Aufbauspielgenre ist erschienen. Großartige Versprechungen wurden gemacht: Handel und Pendlerverkehr mit anderen Städten anderer Spieler, spürbare Auswirkungen der umgebenden Städte auf die eigene Stadt (wie etwa Luftverschmutzung oder kaufwilliges Klientel bestimmter sozialen Schichten, etc.), ein dynamisches Rohstoffsystem bei dem beispielsweise jede Tonne Kohle direkt nachvollziehbar aus dem Boden, in ein Lager in einen LKW und dann z.B. ins Kohlekraftwerk des Nachbarn gefördert wird. Das gleiche soll für die Beförderung der Sims selber gelten, mit einem auf gleicher Grundweise funktionierenden Beförderungssystem, wie es auch bei den Ressourcen der Fall ist. Zudem soll es Spezialisierungen geben, ob man eine Touristenhochburg oder eine Industriemetropole erschafft, soll frei in der Hand des Spielers liegen. Das alles hört sehr viel versprechend an, können die Erwartungen jedoch erfüllt werden?
Ich möchte hiermit einen möglichst ausführlichen, kompletten Testbericht des Spiels vorlegen nachdem ich nun insgesamt knapp 25 Stunden Spielzeit damit vollbracht habe und denke, dass ich mittlerweile ganz gut einschätzen kann, wie es um das neue SimCity steht.
1. Allgemeine Kritik
Ohne lange um den heißen Brei zu reden muss ich folgendes feststellen: Man spürt leider mal wieder deutlich das hier EA am Werk war. SimCity hätte ein so gutes Spiel werden können, ist dann aber leider doch nicht mehr als eine weitere dreiste Unverschämtheit die sich EA da mal wieder erlaubt. Dabei ist das wirklich schade, denn das neue SimCity hat eigentlich großes Potential. Es wurden so viele gute Ideen aufgenommen, allesamt sinnvolle Erweiterungen die einen schon seit Monaten heiß auf das Spiel machen. Die Realität ist jedoch, dass EA tatsächlich nicht mehr als eine Betaversion released hat und man nun mindestens 50€ zahlen muss um ein grob fehlerhaftes Spiel zu testen. Das Spiel ist nach nichtmal einer Woche beim Patch 1.5 gelandet.Dabei geht es wirklich nicht nur um kleine Bugs oder Startschwierigkeiten wie etwa die anfängliche Serverbelastung sondern tatsächlich um große grundliegende Fehler in der Engine selber und den zahlreichen "Mogellösungen" mit denen Probleme nicht wirklich behoben sondern deren Auswirkung auf das Spiel gemildert wird. Ich möchte einen Einblick in die Vielzahl Wer sich die offiziellen Stellungsnahmen zu den Patches durchliest, kann nur den Kopf schütteln, dass derartig grobe Fehler nicht schon vorm Release angegangen wurden. Zu den Patches muss man auch feststellen, dass man dann erst wirklich merkt wie stümperhaft vorgegangen wird. So war es letzte Woche noch mein größtest Problem, dass die Verkehrssimulation von SimCity einfach völlig sinnfrei ist (Fahrzeuge fuhren einfach alle immer den kürzesten Weg, völlig unabhänging ob es dort Stau gibt oder nicht). Nach dem neusten Patch ist es nun so, dass ich permanent eine riesige Horde an Fußgängern habe, die einfach nur stundenlang im Kreis um Block rennen. Sowas nennt sich Betatest und nicht Verkaufsversion.
Nun wollen wir uns aber mal ein wenig mehr um die einzelnen Details des Spiels kümmern und ein möglich komplettes Bild zeichnen.
2. Optik/Grafik:
Das neue Simcity ansich sieht in der Tat ziemlich gut aus, es ist endlich in 3D, es gibt etliche verschiedene Gebäude Typen und es macht Spaß wie eh und jeh seine Stadt einfach nur beim Wachsen zu beobachten und dabei die Perspektive frei nach belieben zu drehen und zu zoomen. Das ist eine wirklich schöne Erneuerung im neusten Teil der Reihe. Zudem gibt es einen Tiltshift effekt, der mir persönlich auch sehr gut gefällt, der aber auch bei nicht gefallen abgeschaltet werden kann. Wer Lust hat kann die Ansicht auch mit einer Auswahl verschiedenste Grafikfilter verändern und so z.B. einen nostalgischen Effekt erziehlen in dem man einen Sepia Filter verwendet oder die blinkenden Lichter seiner Casinos hervorheben in dem man den Filter "Leuchtend" verwendet. Nette Spielereien, wobei ich sie ehrlich gesagt nur sehr selten verwende.
Außerdem ist es nun endlich möglich Straßen beliebig kurvig zu gestalten und somit seinen Städten einen ganz individuellen Look zu geben, zu mindest stellt man sich dies so vor. Dies ist zunächst einmal ein deutlicher Pluspunkt, wenn man sich vernünftig anstellt kann man wirklich sehr kreativ werden und seiner Stadt einen eigenen Charakter verpassen. Hier gibt es allerdings auch ganz deutliche Mängel, die einem das Gestalten seiner Städte deutlich vermiesen. Zum einen kann man Gebäude, Parks oder Sehenswürdigkeiten nur direkt an Straßen und nicht etwa frei platzieren. Auf diese Art ist es nahezu unmöglich bei einem kreisförmigen Stadtteil die zentrale Kreisfläche vernünftig zu gestalten. Es sieht einfach nur furchtbar aus wenn ein viereckiger Park irgendwie an eine Kante dieses Kreises hingeklatscht werden muss. Zudem neigen Gebäude an kurvigen Straßen oftmals zu hässligen Grafikfehlern innerhalb der Bodentextur.
Ein weiteres deutliches Manko im Bezug auf die Optik des Spiels sind für mich die Umgebungsdetails, die Texturen von Gras, Wasser und Erde sowie Hügel und Berge sehen einfach nicht schön sondern total lieblos aus. Aber auch die Texturen der Straßen sehen sehr künstlich aus, vor allem wenn sie auf dem quietschgrün der Wiesen verlaufen sieht das ganze aus wie eine Playmobil Landschaft. Bei Bodenverschmutzung wird der Boden schlichtweg dunkler mit der Zeit, dies sieht total furchtbar aus im Kontrast zu den hochauflösenden und detalliert gestalteten Wolkenkratzern.
Wiederum positiv zu erwähnen sind die verschiedenen Darstellungen diverser Statistiken, sieht man sich zum Beispiel die Karte aus Sicht der Grundstückspreise an, ist alles klar und deutlich erkennbar und nachvollziehbar und sieht einfach nett aus.
Schulnotenwertung: 2-
3. Gameplay/Steuerung/Engine/Spielspaß:
In diesem Abschnitt möchte ich darauf eingehen wie sich das Spiel so spielt, wie sich die neue Engine bemerkbar macht, was es für sinnvolle Erneurungen gibt und was noch nicht so stimmig ist.
Zunächst spielt sich das neue SimCity wie gehabt, man baut Straßen, teilt die verschiedenen Blöcke in Wohn-,Gewerbe- und Industriegebiete auf und kümmert sich nach und nach um die steigenden Bedürfnisse der Sims wie etwa Stom, Wasser, Müllentsorgung, Bildung etc. Erstmals kann man nun auch beliebig kurvige Straßen erstellen und kommt somit endlich weg vom ewig gleichen blocklook vergangener Simcity Spiele. Hilfreich sind dabei angezeigte Hilfsliniene, die einem dabei helfen die optimale Blockgröße zu finden, damit die Gebäude bei späteren Ausbaustufen auch genügend Platz finden. Dieses Feature erweißt sich zum einen als sehr hilfreich, andererseits funktioniert es oftmals bei kurvigen Straßen nicht richtig, so dass man erst im späteren Spielverlauf feststellen muss, dass der Platz dann doch nicht zum Ausbauen reicht und somit teilweise große Lücken im Stadtbild entstehen. Das nervt wirklich sehr, da es wenn überhaupt dann nur mit sehr viel Abriss möglich ist dieses Problem zu beheben. Generell sehe ich dies als eine der größten Hürden in der Steuerung an. Man hat oftmals das Problem, dass man sich überlegt wie man die Straßen verlegen möchte um einer bestimmten Stelle in der Zukunft ein Gebäude zu platzieren. Leider weiß man absolut nicht wie viel Platz dieses Gebäude brauchen wird, da es zu Spielbeginn beispielsweise noch nicht freigeschaltet ist. So kommt es dazu, dass man sich schön überlegt hat wo der spätere Casinostrip verlaufen soll und wenn es dann endlich soweit ist, muss man das Gebäude doch irgendwo anders platzieren.
Besonders nervig wird dies im späteren Verlauf des Spiels, wenn man auf Grund des wenigen Platzes oftmals gezwungen ist ganze Viertel abzureißen um beispielsweise dort einen Flughafen platzieren zu können, nur um dann im Anschluss die Nachricht zu lesen, dass der Flughafen nicht platziert werden kann, da das Gelände zu steil ist. Da es keinerlei Speicherfunktionen oder die Option eine Aktion rückgängig zu machen gibt, ist ein solches Erlebnis dann extrem frustrierend und sorgt oftmals dafür, dass man völlig entnervt das Spiel verlässt und die Stadt aufgibt.
Es ist auch definitiv kein seltenes Erlebnis, das Spiel ist quasi darauf ausgelegt, dass der wenige Bauplatz eine Herausforderung darstellen soll. Früher oder später muss man irgendeinen Bereich abreißen um diverse große Gebäude platzieren zu können.
Nach der ganzen Kritik könnte man fast den Eindruck bekommen, dass das Spiel überhaupt keinen Spaß macht, dem ist natürlich nicht so. Das ist ja gerade das traurige, dass man eigentlich das Gefühl hat man spielt ein großartiges Spiel, bis einem dann wieder irgendein ausgereiftes feature oder ein bug sämtlichen Spielspaß zu nichte macht.
Die Steuerung an sicht ist super, die Anzeige der verschiedenen Statistiken wirklich sinnvoll und elegant, das Ausbauen von Gebäuden ermöglich individuelle Taktiken, je nachdem für was für eine Spezialisierung man sich entscheidet und es geht einfach allgemein alles gut von der Hand.
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