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Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plattform : Xbox 360
Alterseinstufung: USK ab 18
90 Kundenrezensionen

Preis: EUR 15,60
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Plattform: Xbox 360

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360
  • ASIN: B004YD5KAE
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 82 g
  • Erscheinungsdatum: 9. Februar 2012
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (90 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.172 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360

Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt – einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.

Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der Third-Person-Perspektive mit umfassender Erkundung, weitreichender Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitreißenden Geschichte in einem außergewöhnlich detailreichen Fantasy-Universum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu verändern. Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht.

TITEL
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Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller außergewöhnlicher Landschaften, geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning wird von Big Huge Games in Baltimore & Curt Schillings 38 Studios in Providence, Rhode Island, entwickelt und erscheint 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

Features:

  • Intensive Action-Kämpfe in einem Rollenspiel – Kreiere deinen eigenen, individuellen Kampfstil, indem du aus neun verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen sowie aus Dutzenden verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems von Reckoning wählst. Lösche deine Gegner in atemberaubenden Kampfsequenzen mit gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen aus und erlebe eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe.
  • Open-World-Rollenspiel unter Leitung von Ken Rolston – Genieße eine fesselnde Handlung, zahlreiche Nebenquests und die Erkundung einer offenen Welt, die von den Rollenspiel-Gurus Ken Rolston (Lead Designer von Morrowind, Oblivion), Creative Director Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) sowie Lead Designer Ian Frazier (Titan Quest) erschaffen wurde.
  • Eine gewaltige Geschichte, erzählt von R.A. Salvatore – Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum mit seiner 10.000 Jahre umfassenden Geschichte, die von R.A. Salvatore, dem Autor von 22 New York Times-Bestellern, erschaffen wurde.
  • Künstlerische Gestaltung und Action unter Regie von Todd McFarlane – Reckoning erwacht unter der Regie des renommierten Spider-Man-Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn und Gründer von Image Comics, zum Leben und präsentiert intensive Action-Kämpfe, Unmengen grauenvoller Gegner sowie atemberaubend umgesetzte Fantasy-Umgebungen.
  • Wähle dein Schicksal – Erstelle deinen Charakter, indem du aus Dutzenden einzigartiger Fertigkeiten und Fähigkeiten wählst, und passe ihn noch individueller an, wenn das revolutionäre neue Schicksals-System von Reckoning abhängig davon, für welche Spielweise du dich entscheidest, neue, mächtige Schicksale freischaltet. Millionen von Waffen- und Rüstungskombinationen geben dir die Möglichkeit, einen Charakter zu erschaffen, der genau so aussieht und sich so spielt, wie du es dir schon immer erträumt hast.

Pressestimmen

"Hinsichtlich Inszenierung von Story und Quests, hat Reckoning gegenüber Skyrim die Nase vorn." (PC Games 01/12)

"Gigantisch" (PS3M 11/2011)

"Hervorragendes Design, dichte Atmosphäre“ (GamePro 11/2011)


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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

28 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Balduar am 17. Februar 2012
Plattform: Xbox 360
Vieles zum Spiel wurde schon gesagt, vielem kann ich nur zustimmen. Einige etwas schlechtere Wertungen kann ich durchaus verstehen, Begründungen sind nachvollziehbar, bzw. Geschmäcker seit Urzeiten verschieden.
Für mich persönlich ( 3-4 Jahre Diablo 2/ 2-3 Warcraft 3+ TfT / 7 Jahre WoW) entspricht dieses Spiel genau meinem Geschmack. Mir ist die Welt lebendig genug, es muss ja nicht immer in jeglicher Hinsicht ausufern, wie z.b. Interaktionen in Skyrim, dafür habe ich gar nicht die Zeit und Muße dazu. Ich brauche ein Spiel, wo man auch mal wegen Beruf & Familie 1-2 Tage nicht spielen kann und trotzdem weiss, wo man wieder ansetzen muß. Oder mal zwischendurch schnell 30 Minuten 1-2 Quests erledigen kann, ohne gleich den Spielfluss zu unterbrechen. Für Hardcore-Games ist KoA sicherlich nur bedingt zu empfehlen.

Schön finde ich, dass die Spielewelt zwar groß, aber trotzdem zielführend ist (andere meckern über schlauchig), denn ich persönliche habe keine Lust ziellos herumzuirren. Über das Kampf-Talent-Fertigkeiten- und Berufesystem wurde schon viel gesagt & gelobt, dem schließe ich mich an.
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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Tob am 15. Februar 2012
Plattform: Xbox 360
Da ich das Spiel nun einige Zeit gespielt habe, denke ich, dass ich genügend Erfahrung gesammelt habe um Kingdoms of Amalur: Reckoning ausreichend bewerten zu können.

Kommen wir zur Spielausstattung allgemein:
Dem Spiel liegt in der Originalverpackung ein Code bei, den man beim ersten Starten des Spiels aktivieren kann, dies ist aber kein muss. Man bekommt eine zusätzliche Questreihe und eine Rüstung im Mass Effect 3 Look. Diese beiden Dinge sind sehr schön, jedoch sind sie für das gesamte Spielerlebnis nicht unbedingt notwendig. Außerdem liegt die Spieledisk bei, und noch ein Hinweis für die Garantie. Leider wurde auf eine physische Anleitung verzichtet. Dies mag zwar das eigentliche Spiel nicht beeinflussen, jedoch finde ich es immer schöner noch zusätzlich eine Anleitung dabei zu haben, mit der man sich etwas besser in die Spielwelt einlesen kann. Die eigentliche Anleitung liegt in digitaler Form auf der Spieledisk vor.

Geschichte:
Die Geschichte von Kingdoms of Amalur: Reckoning ist in einer fiktiven Welt des Autors R.A. Salvatore angesiedelt und fühlt sich eigentlich sehr dicht und durchdacht an. Jedoch geben die weitläufigen Areale diesen Eindruck nur sehr wenig wieder. Man fühlt sich recht verloren, wenn man durch die Welt streift, jedoch lassen z.B. Gildenquests, die sehr gut erzählt sind, diese Leere dann doch vergessen. Auch die Hauptstory ist nicht uninteressant, fällt aber gegenüber den bereits erwähnten Gildenquest leicht ab. Alles in Allem sind die Geschichten hier zwar nicht wunderschön erzählt, es gibt jedoch ab und zu unerwartete Wendungen und erinnerungswürdige Momente. Hier würde ich 8/10 Punkten geben, es besteht noch Luft nach oben.
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38 von 41 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Goldfinger72 am 10. Februar 2012
Plattform: Xbox 360
Da ich mich aktuell noch immer durch die Welt von Skyrim entdecke und prügel, wollte ich, nachdem ich KoA erhalten hatte, eigentlich nur mal einen kurzen Blick reinwerfen. Aus dem kurzen Blick sind jedoch bis jetzt auch schon wieder "leider" einige Stunden geworden. Das "leider" ist hier jedoch nicht negativ, sondern positiv zu sehen, denn das Spiel macht mir persönlich bisher wirklich sehr viel Spaß.

Das Spiel ist sehr liebevoll gestaltet und weiß von Anfang an durch seine tolle Präsentation und der guten Spielbarkeit zu überzeugen. Der Grafikstil erinnert in der Tat an World of Warcraft und mag vielleicht nicht jedermanns Sache sein. Mir persönlich gefällt jedoch dieser leicht comicartige und bunte Stil. Doch trotz des Stils ist KoA gleichzeitig ein düsteres Spiel, denn es erzählt eine dunkle und facettenreiche Geschichte in der Welt von Amalur - und diese Geschichte ist kein Friede, Freude, Eierkuchen. Das wird spätestens schon nach den ersten Kämpfen klar, bei denen es ordentlich zur Sache geht. Die Altersfreigabe kommt hier nicht von ungefähr.

Unter der WoW oder Fable Optik steckt ein Spiel im Stile eines Dragon Age, dass sehr vieles in der grossen Welt zu bieten hat. Als da wären eine gut erzählte Hauptquest, sehr viele Nebenaufgaben, Dungeons, Crafting, Fraktionen, und und und...

Eine Tests bemängeln, dass die Nebenaufgaben nur "generisch" wären. Das stimmt, allerdings aus meiner Sicht auch nur zum Teil, denn KoA bietet auch durchaus abwechslungsreichere Nebenquests. Auch der grosse Bruder Skyrim kann sich nicht frei davon sprechen, dass es genug Aufgaben im Stil von "Hole mir Gegenstand A von Ort B" oder "Töte XY und bringe mir seinen Kopf" gibt.
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