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Produktinformation
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Das Universum wird von unglaublich großen Unternehmen betrieben, und in eines der größten (TriOptium) bricht ein Hacker ein paar Regeln. Das Ergebnis ist SHODAN, ein Supercomputer, dessen schönes, doch Furcht erregendes Antlitz Sie auch von der Schachtel anstarrt. Die Spieleengine, die schon bei Dark Project: Der Meisterdieb zum Einsatz kam, sichert, dass System Shock 2 flüssig auf System mit der gleichen Standardausstattung läuft.
Mit einer hochkarätigen Handlung und fesselnder, asiatisch anmutender Ästhetik geht System Shock 2 als Rollenspiel aus der Ich-Perspektive unter die Haut. Alle Dinge, die sonst dumm und alt wirken, erwachen hier zu neuem Leben. Es ist so, als könnten Sie in die Siebziger zurückkehren und sich ausmalen, wie Dinge in der Zukunft ausschauen würden und sie dabei auch noch glaubwürdig und cool erscheinen lassen. Die surrenden, piepsenden und pulsierenden Geräusche, alles hört sich täuschend echt an. Zusätzlich haben die Entwickler alle unheimlichen Elemente hinzugefügt, von denen wir eigentlich niemals wollten, dass sie Wirklichkeit werden. So z.B. diese "Geisterstimme", die Sie am Flughafen begrüßt -- nur besuchen Sie hier das Training der UNN (der Vereinten Nationen der Zukunft).
Es reicht zu sagen, dass die Zukunft der Menschheit in Ihren Händen liegt. Mit einer exzellenten Nebenbesetzung und sehr gut umgesetzter Science-Fiction-Atmosphäre bietet System Shock 2 einen Einblick in eine faszinierende neue Weltordnung. --Jenifer Buckendorff
Man stelle sich vor, man steht in mitten eines langen Korridors, alle 10 Meter kommt eine Drucktür. Man ist auf einer Art Kreuzung und in jeder Richtung ist eines dieser Metallenen Schotts, die mit einem lautem knirschen aufgehen. Zombieartige Wesen suchen nach einem und plötzlich hört man in der ferne eine Drucktür die sich öffent. Stöhnen erschallt... und eine weitere Drucktür öffnet sich... diesmal näher... man kann die Richtung nicht bestimmen... es könnte von allen Seiten kommen... voller Panik ergreift man die Flucht, macht auf dem Absatz kehrt und läuft zurück zur letzten Tür, durch die man gekommen ist. Sie öffnet sich und Plötzlich sieht man sich einem hässlichen Blutverschmierten Gesicht gegenüber, welches mit einer Metallstange sofort beginnt auf einen ein zu prügeln...
DAS IST SYSTEM SHOCK 2!
Für alle die es auf Systemen wie Windows 2000/XP nicht installiert kriegen hier folgender Tipp:
Öffnet die Startleiste ung geht auf "Ausführen". Sagt "Durchsuchen..." und wählt auf der System Shock 2 CD die Setup.exe aus. Nun hängt ihr noch folgenden Parameter an die EXE:
-lgntforce
hier nochmal in Grossschrift für weniger Missverständnisse:
- LGNTFORCE
Ich hoffe ich kann mit dieser Rezession so manche Leute zum Kauf von SS2 bewegen, das Spiel lohnt sich auf jedenfall. Viel Spass!
Wir treten also unseren Dienst auf der "Von Braun" an, das erste überlichtschnelle Raumschiff. Die ganzen Systeme an Bord werden von XERXES kontrolliert, ebenfalls eine künstliche Intelligenz. Jedoch hat man durch die Fehler bei SHODAN dazugelernt und etliche Hintertürchen eingebaut, für den Fall, das der Hauptcomputer zu viele allgemeine Schutzverletzungen produziert. Und die Schutzverletzungen sind wörtlich zu nehmen, der elektronische Kasten ist exzentrisch bis gemeingefährlich! Aber das sind nicht die einzigen Probleme die der Spieler zu meistern hat, schließlich geistern da auch noch Zombies durch das sowieso schon reichlich angeschlagene Raumschiff. Und bei diesen größenwahnsinnigen Wartungsrobotern sollte auch mal jemand ein neues Servicepack installieren.
Jetzt aber zum eigentlichen Spiel: Ballerfreudige Naturen die Probleme am liebsten mit dem Raketenwerfer lösen, sollten einen großen Bogen um System Shock 2 machen, sie würden gnadenlos untergehen. Nicht falsch verstehen; der Einsatz von Waffen ist mehr als genug notwendig, lösen läßt sich das Spiel dadurch aber nicht. Vielmehr ist der gezielte Einsatz der eigenen erweiterbaren Fähigkeiten, wie z.B. das Einhacken in Computerterminals und die Reparatur von defekten System nötig. Dazu wird man am Anfang mit verschiedenen Grundfähigkeiten ausgestattet, welche sich dann im Spiel weiter ausbauen lassen. Bei Spielbeginn muß sich der Spieler zwischen drei Waffengattungen eine aussuchen, die am ehesten seinem Naturell entspricht. Der Marine bekommt recht früh die Fähigkeit mit konventionellen und schweren Waffen umzugehen, bei der Navy hingegen liegt der Schwerpunkt auf technischen Fähigkeiten, wie die bereits angesprochene Fähigkeit Computer zu hacken. Der Psioniker dagegen, lösst viele Probleme mit seiner Gedankenkraft die durch den "Psionik-Verstärker" gebündelt werden. Man kann viele oder alle Fähigkeiten schwach bis mittel trainieren, wird also zum Allrounder oder spezialisiert sich auf einige wenige Bereiche in denen man dann besonders stark ist. Wie man sich auch entscheidet, Hindernisse lassen sich unterschiedlich lösen, Sackgassen gibt es keine. Wer bereits Rollenspiele, Adventures und Ego-Shooter gespielt hat, wird sich nach kurzer Einarbeitungsphase schnell zurechtfinden. Es gibt ja außerdem noch die Simulatoren, in denen man die wichtigsten Funktionen kennenlernt, bevor man sich für eine Waffengattung entscheidet. Ein jederzeit einblendbares Inventory hilft, die vielen Waffen und Gegenstände die man findet, zu verwalten. Hier lassen sich auch Nachrichten, eMails und Missionsziele jederzeit einsehen. Auch Daten über die eigenen Fähigkeiten findet man hier. Informationen bei System Shock 2 sind sehr wichtig, deshalb hat man nach einiger Zeit eine recht umfangreiche Datenbank in der man stöbern kann. Das Spiel strotzt überhaupt voller Details, selbst nach mehrfachem Durchspielen entdeckt man neues. Nur der Versuch diese zu beschreiben, würde hier den Rahmen sprengen. Die Atmosphäre ist äußerst dicht, die Handlung nimmt einen regelrecht gefangen. Wenn es mal wieder spät Nachts wurde, fragt man sich schon mal: "Wer hat da wieder an der Zeit gedreht?".
Die Grafik ist allerdings nicht gerade State-of-the-Art, kein Wunder, es wurde eine umgebaute Dark Projekt Engine verwendet, welche bereits am Ende ihrer Leistungsfähigkeit angekommen ist. Das merkt man spätestens bei Dark Projekt 2, wo es schon mal auch auf guten Rechnern zum ruckeln kommen kann. Aber die Grafik ist angesichts dieser dichten Atmosphäre auch eher Nebensache. Der Sound ist gut und paßt immer zur jeweiligen Situation. Wenn das Alter Ego nur noch ein paar Prozent Gesundheit aufweist und man in der Nähe schwere Roboterschritte hört, rast der Puls schnell in den roten Bereich! Wer gerne Action-Shooter zockt und Rollenspielen nicht völlig abgeneigt ist und evtl. auch noch Science Fiction Fan ist, der kommt um dieses Spiel gar nicht herum!
Kleiner Wehmutstropfen am Rande: Die Entwicklerfirma dieses genialen Spiels ging leider Pleite, die große Masse der Zocker steht leider eher auf Spiele der Marke Einfach-Billig-Schnell-Bekannt. Traurig, traurig, durch die 75te Wiederholung von Tomb Raider und dem 132ten Aufguß von Fußball-Manager-Irgendwas gehen innovative Spiele wie System Shock 2 einfach unter. Wenn es solche Spiele mal nicht mehr geben wird, hänge ich zumindest mein Computer-Spiele-Hobby an den Nagel.
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