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F1 2002

von Electronic Arts GmbH
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3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox | Version: Standard
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Produktinformation

Plattform: Xbox | Version: Standard
  • ASIN: B00006377B
  • Erscheinungsdatum: 29. März 2002
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 13.198 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox | Version: Standard

Aus der Amazon.de-Redaktion

Anschnallen und festhalten, hier kommt F1 2002. EA Sports hat die offizielle Lizenz der Formula One World Championship erworben und bietet so dem Spieler die Möglichkeit, in den Genuss der aktuellen Rennstrecken und Fahrer zu kommen. Im Spiel stehen dem Spieler einige Rennvarianten zur Verfügung: Im Herausforderungsmodus kann man sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit einem beliebigen F1-Piloten liefern. Die Grand-Prix-Option ermöglicht das Teilnehmen an einem WM-Wochenende, komplett mit freiem Training, Qualifying, Warm-Up und dem eigentlichen Rennen. Der Meisterschaftsmodus bietet schließlich die gesamte Saison, also 17 WM-Rennen.

Doch bevor es auf die Strecke geht, sollte man einen Blick in die Optionen werfen. Hier kann man auf die unterschiedlichsten Werte des F1-Boliden Einfluss nehmen: Reifenart, Reifenhärte, Reifendruck, mehrere Aerodynamik-Einstellungen, Bodenfreiheit, Federung, Stabilisatorstärke, Bremsbalance und Getriebeübersetzung. Das manuelle Abstimmen des Wagens auf die Strecke ermöglicht es auch Anfängern, von Beginn an erfolgreich um die ersten Punkte zu fahren. Die Standard-Einstellungen sind zwar solide, Spitzenzeiten erreicht man aber erst, wenn man sich immer mehr an den Grenzbereich des technisch Möglichen herantastet -- wie im wirklichen Leben!

Vor jedem Wettkampf muss sich der Spieler noch für einen Schwierigkeitsgrad entscheiden: "Normal" bietet ein vereinfachtes Fahrmodell; wählt man hingegen "Simulation", so muss man, neben den anderen Fahrern, auch noch gegen die realistiche Traktion und gegen das schwierigere Kurvenverhalten kämpfen. Jede Strecke wird von einem Kommentator vorgestellt, der einen auch während des Rennverlaufs über die Situation informiert (O-Ton: "... und Yoong schieb Schumacher in die Begrenzung"). Fortgeschrittene können auch noch das realitätsnahe Schadensmodell und den Spritverbrauch aktvieren, was dem Rennen zusätzlich Reiz verleiht.

Im eigentlichen Rennen stehen dem Spieler vier verschiedene Ansichten zur Verfügung: Cockpit, schräg von hinten, schräg von hinten oben und Stoßstangen-Perspektive. Ein Novum stellt die Umsetzung des Windschatteneffektes dar: Man kann sich spielend leicht an den Windschatten des Vorrausfahrenden heften und aus ihm heraus beschleunigend, den Vordermann überholen. Die Stärke des Slipstreams wird in einer Anzeige dargestellt. Ist die Skala vollständig gefüllt, gibt es einen Geschindigkeitsboost, der einen fast in das Heck des Vordermanns katapultiert. Besonders in den ersten Kurven kommt es häufig sehr schnell zu den ersten Unfällen; kein Wunder, denn jeder der Mitstreiter versucht früh in Führung zu gehen. Aber auch von einer schlechteren Position lässt sich das Führungsteam überholen. Fortgeschrittene können z. B. auch Schäden aktivieren, die wie im richtigen Rennen ausschlaggebend über Sieg oder Niederlage sein können. Nach jeder gefahrenen Runde erhält der Spieler Tipps über Funk. Schneidet man besonders gut in einem Rennen ab oder erzielt einen neuen Rekord, erhält man Bonuskarten, die man natürlich speichern kann.

F1 2002 ist schnell, die Geräusche aggressiv; eine Formel-1-Simulation wie man sich das eben nur wünschen kann -- Formel-1-Fans und Freunde von spektakulären Unfällen und Überholmanövern sollten sich das Spiel auf jeden Fall kaufen! --Ralf Sonderholzer

GamesMarkt

Rechtzeitig zum Auftackt der kommenden Formel 1-Saison schickt EA Sports diesen Lizenztitel ins Rennen, in das bereits der Neuling Toyota integriert wurde. Während der Spieler seinen Boliden durch die originalen Parcours jagt und dabei in den Genuss der Dolby Digital-Soundkulissen kommt, jubeln die Zuschauer am Rand ihren Favoriten zu. Bei Änderungen der Wetterverhältnisse oder technischen Problemen ist es wichtig, möglichst schnell die Box anzusteuern. Hier wird der Wagen interaktiv für die nächsten Runden vorbereitet, wobei die Boxencrew dank überarbeiteter Animationen noch realistischer in Szene gesetzt wurde. Allerdings ist auf die Teamkollegen nicht immer Verlass, denn sie machen mitunter Fehler, die sich auf den weiteren Rennverlauf auswirken können. Die vom Computer gesteuerten Fahrer warten mit einer hohen KI auf, die den Spieler nicht selten ins Schwitzen bringt.

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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Unmotivierte Umsetzung 11. Juni 2002
Von Ein Kunde
Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
An den Strecken und dem Fahr-Feeling habe ich nichts auszusetzen.
Echt enttäuschend fand ich jedoch die Umsetzung des ganzen. Das Menü braucht jedesmal gähnend lange bis es geladen ist. Die Langzeitmotivation wird durch das "erfahren" von Features ermöglicht. Leider lässt sich kaum entziffern wieviel Prozentpunkte Erfahrung man denn nun für die einzelnen Modi braucht...
Die "Erfahrung Sammeln" Teile sind zudem teilweise extrem schwierig. Es ist schon nervig, wenn ich auf einer Strecke eine schnelle runde fahrn muss, dabei aber jedesmal wenn ich das Gras streife neu anfangen muss. Zum kennenlernen der Strecken eignet sich der Arcade Modus wesentlich besser.
Während der Meisterschaft lässt sich leider der Schwierigkeitsgrad nicht anpassen. Beim Start der WM wird der Schwierigkeitsgrad "blind" ausgewählt. Wer nicht schon viele einzelrennen gefahren ist, der kann die Schwierigkeit noch nicht unterscheiden. Und so fuhr ich am ende meiner WM eben mit jeweils 10sec Vorsprung pro Runde. - Auch nicht mehr spannend.

Verschiedene "Benutzerprofile" gibt es leider auch nicht. Also bloss nicht "für die Familie" kaufen!

Das Rennen selbst ist angenehm umgesetzt. Das drumrum jedoch eher mangelhaft. Hier war der frühe Start wohl wichtiger als ein gutes Design. Andere Games machen vor was bezüglich Menü, Speichern & Co zum Standard gehören soll!

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6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von "kran399"
Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
Formel1-2002 (Xbox/PAL) bietet die komplette Saison und FIA Lizenz, was bedeutet, dass alle Strecken/Fahrer und Teams dabei sind. Hier wurde mit Akribie und Sorgfalt gearbeitet, um Realismus pur zu gewährleisten. Die grafische Umsetzung ist gelungen, wenn auch die auch noch mehr Potential bieten würde.
Leider wurde bei der Umsetzung auf die Unterstützung der zusätzlichen Xbox features verzichtet: Es ist nicht möglich verschiedene Fahrer zu erstellen und einzelne Profile abzuspeichern. Man hat (trotz der Festplatte) keine Möglichkeiten verschiedene Karrieren zu speichern. Ebenso wenig möglich ist es zudem Highscore-Tabellen zu füllen. In sachen Langzeit-Motivation hätte man daher deutlich machen können. Für diese Adaption ohne jegliche Zusatzfeatures gebe ich nicht mehr als 3 Punkte.
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6 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
Die Physikmaschine liefert absolut realistische(soweit man das als nicht F1-Fahrer beurteilen kann)Fahreindrücke. Durch wechselnde Wettersituationen im Rennverlauf kommt genügend Spannung auf und die Boxenmannschaft macht, wie wir es bei echten Rennen schon gesehen haben, auch manchmal Fehler. Näher an der Realität kann man ein F1-Spiel kaum mehr gestalten.
Die Grafik ist beeindruckend und der Sound (Dolby 5.1-Decoder vorausgesetzt) sorgt ab und an für das Gefühl "Mittendrin statt nur dabei zu sein".
Erwähnung sollten auch noch die laut jubelnden Zuschauer auf den Tribühnen finden, die man in der Start-Ziel-Geraden zu hören bekommt.
Alles in Allem hat mich dieses Spiel absolut überzeugt.
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