oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Die Urbz: Sims in the City
Dieses Bild ist von Sandra

Die Urbz: Sims in the City

von Electronic Arts GmbH
 USK ab 0 freigegeben
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Auswählen

Plattform / Version
 
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch karkarru. Für weitere Informationen klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Noch 1 Stück auf Lager.

Hinweise und Aktionen

Plattform: Game Boy Advance | Version: Standard
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

Plattform: Game Boy Advance | Version: Standard
  • ASIN: B0002X7IK0
  • Erscheinungsdatum: 10. November 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 16.819 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Game Boy Advance | Version: Standard

GamesMarkt

Beim Quasinachfolger von "Die Sims" dirigiert der Spieler seinen Schützling durch einen virtuellen Großstadtdschungel, in dem sich alles um Karriere, Prestige und Stil dreht. Während sich der "Urbz" im harten Berufsalltag bewähren muss, darf er nach Feierabend durch die Einkaufsmeilen flanieren und sich z. B. tätowieren lassen.

Produktbeschreibungen

Du begleitest Deine Urbz zum Arbeitsplatz und musst dort versuchen, den Ansprüchen Deines Chefs gerecht zu werden. Machst Du Deine Sache gut, wird er befördert und kann Kontakte zu einflussreichen Sims knüpfen. Dies hilft ihm wiederum dabei, andere Urbz zu beeinflussen. In "The URBZ" gibt es aufregende Herausforderungen im Job, viele neue Möglichkeiten zum Aufbau der eigenen Fähigkeiten und der Interaktion mit einflussreichen Urbz...

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten

 (Was ist das?)
Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
 
(4)
(2)

 

Kundenrezensionen

3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Super 11. November 2004
Von Laurie
Platform for Display:Game Boy Advance|Edition:Standard
Ich habe das Spiel heute bekommen und es gefällt mir super.Eigendlich unterscheidet es sich nicht groß von "Die Sims brechen aus",nur das die Story diesmal etwas anders ist.Die Steuerung ist aber gleich geblieben.Mit diversen Mini-Games kann man sich Geld verdienen und auch durch Schrott,denn man unterwegs einsammelt kann man sein Taschengeld aufbessern.
Wie im ersten Teil,so hat man auch hier eine Wohnung die man einrichten muß.Man muß verschiedene Aufgaben erledigen um andere Bereiche des Spiels frei zu schalten.Die Grafik ist okay,Musik kann man auch ausmachen,mich persönlich nervt das Gedudel nach einiger Zeit immer.
Den Sim ,oder in diesem Fall den "Urb" kann man sich selber zusammen stellen.Für die Verhältnisse des GBA ist das Spiel gelungen.Man kann übrigens jederzeit abspeichern und an der selben Stelle dann später weiter spielen.
Mit "Die Sims" für den PC sollte man das Spiel aber nicht vergleichen,da man auf dem PC natürlich viel mehr Möglichkeiten als auf dem GBA hat.
Zu der anderen Rezession möchte ich noch sagen,das ich es unmöglich finde hier eine Meinung abzugeben,wenn man das Spiel bloß von Screenshots her kennt!Ich frage mich jedes Mal warum Amazon sowas überhaupt abdruckt.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
17 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Echt Gelungen 7. Februar 2005
Platform for Display:Game Boy Advance|Edition:Standard
evor man richtig loslegen kann, wird man gebeten, sich ein virtuelles Ego zu basteln. Neben Geschlecht und Kleidung kann man sogar die Farbe der einzelnen Kleidungsstücke festlegen - meiner Meinung nach recht sinnentleert, da dem GBA die nötige Hardware fehlt, um die Details auch im Spielverlauf relevant darzustellen. Macht aber nichts, der Simulationsaspekt wird dadurch absolut zufrieden stellend erfüllt. Nach diesen anfänglichen Tüfteleien gilt es ein paar Fragen zu beantworten (Sprache: optional deutsch), schließlich geht's auch schon los. Ihr startet auf dem Dach eines Hochhauses. Als Fensterputzer. Na toll! Nach ein paar Putzarbeiten kommt erfahrt ihr von Hammer-Christel, dass ihr gefeuert worden seid, weil G. Roßmaul, ein undurchsichtiger und unsympathischer Industrieller das Hochhaus aufgekauft hat. Na das fängt ja schon mal gut an. Aber wie im richtigen Leben: man muss eben das Beste daraus machen. Ihr freundet euch also einfach mit der neuen Hausmeisterin an, macht ein paar kleine Putzjobs auf dem Dach (im Zuge eines kleinen Minispiels, das ihr von nun an auch im Hauptmenü anwählen könnt) und verdient euch somit ein wenig Knete dazu. Schlafen tut ihr illegal in einer Penthouse-Suite. Am unteren Bildschirmrand werden euch Details wie Kontostand sowie diverse Anzeigen und Bedürfnisse angezeigt. Immerhin muss man ja auch auf die Toilette gehen, schlafen, soziale Kontakte pflegen, Spaß haben, essen, trinken, duschen. Alles, was im richtigen Leben auch eine Rolle spielt. Das klingt verrückt? Ist es auch! Euer virtuelles Ego ist quasi ein menschliches Tamagotchi! Mit den diversen Personen im Gebäude kann man kommunizieren und interagieren. Man kann Freundschaft schließen, in dem man mit ihnen über die richtigen Themen spricht (durch Anklicken entsprechender Themensymbole im Kommunikationsscreen) oder sie ärgern. Allgemein sind Freunde nie schlecht - und vielleicht wird aus Freundschaft ja auch einmal mehr... Wer der blonden Anwältin aber zu früh die Zunge in den Hals steckt, der wird sehr bald merken, dass es wie im richtigen Leben ist: Frauen sind schwierig. Während ihr anfangs noch relativ wenige Leute kennt, weil ihr noch gar nicht aus dem Hochhaus hinauskommt, werdet ihr später merken, dass ihr eindeutig zu viele Leute um euch habt, um mit allen auf gutem Fuße zu stehen. Hat man die Freundschaftsleiste mit richtigen Diskussionsthemen einmal auf 100 gepusht, so muss man auch regelmäßig mit der Person sprechen, um die Freundschaft aufrecht zu erhalten. Doch es lohnt sich: Mit steigender Beliebtheit bekommt ihr Image-Punkte, außerdem schenken euch eure Freunde gerne ab und zu eine Kleinigkeit. Natürlich ist es dabei wichtig, sich mit den wichtigeren Personen grade zu stellen. Der Penner an der Ecke bietet euch mit Sicherheit keine Arbeit an, wobei es dagegen sicherlich nicht schaden kann, mit dem Polizei-Kommissar auf gutem Fuße zu stehen. Trotz der vielen, vielen Freiheiten zieht sich eine Art roter Faden durch den gesamten Spielverlauf. Die einzelnen Charaktere geben euch Aufgaben, die ihr zu erfüllen habt, um z.B. neue Areale zu erschließen. Wenn ihr gerade keine Lust auf die Aufträge habt, könnt ihr ins Fitness Studio, könnt neue Freundschaften schließen (oder ganz wichtig und witzig auch: neue Feindschaften), arbeiten gehen, schlafen, in der Pizzeria schlemmen oder einfach in den Tag hinein leben. Das Arbeiten wurde wie gesagt so gelöst, dass man bestimmte Minigames bestreiten muss. Fensterputzen im Hochhaus, während man herunterfliegenden Taubenfäkalien ausweichen muss, ein wenig Streetball bei den GangstaZ oder einfach mal den Doktor mimen. Das kostet zwar Zeit, macht teilweise aber auch Spaß. Außerdem springt eine Menge Kohle raus, die man dann wieder guten Gewissens verprassen kann. Zum Beispiel um sie ein (fertiges) Haus zu kaufen, und es einzurichten.

Beeindruckend ist auf jeden Fall auch die Bewegungsfreiheit in Miniopolis. Während man sich anfangs nur ziemlich eingeschränkt durch die Straßen bewegen kann, stehen euch später weitreichende Areale offen. Immer das Spielziel vor Augen, herauszufinden, was Herr G. Roßmaul diabolisches vor hat.
Die vielen Minispiele lockern das Spielgeschehen stets auf, die Tatsache, dass man auch einfach mal in den Tag hineinleben kann, ist auch ganz witzig. Um das ganze noch realistischer zu gestalten, als es ohnehin zu sein versucht, hat man den Urbz eine Uhrzeit spendiert. Dabei entspricht eine Minute in der Wirklichkeit etwa einer Stunde im Spiel. Nachts wird es dunkel und tagsüber haben die Läden offen. Deshalb bietet es sich auch an, nachts zu schlafen. Mit voranschreitender Spieldauer wird es teilweise leider ziemlich mühsam, die schnell wiederkehrenden Bedürfnisse eures virtuellen Egos zu befriedigen („Man, soll er sich halt mal 2 Stunden gedulden, bis er aufs Klo darf"). Essen, schlafen, Spaß, Hygiene - alles sehr realitätsnah, aber manchmal wäre weniger einfach mehr. Auf die im Spiel präsente Art und Weise seid ihr nämlich unterm Strich genauso lange damit beschäftigt, die Bedürfnisse des Sims zu decken, wie ihr Aufgaben erfüllt und durch die Gegend marschiert. Ärgerlich ist auch, dass sich die hart erkämpfende Freundschaft recht schnell zurückentwickelt, wenn man sich einmal eine Weile nicht um die betreffende Person gekümmert hat. Aber das sind eben die Kosten des Realismus... Witzig ist auch die Tatsache, dass man sich - je nach Umgang und Verhalten- verschiedenen „Einwohnergruppen" anschließen kann. Den „Coolis", den „Strebis", den „Krösis" oder den „Kreativis". Nach und nach erarbetiet ihr euch durch Freundschaft und andere Dinge einen virtuellen Ruf, ohne den ihr das Leben in Miniopolis regelrecht vergessen könnt. Je angesehener ihr seid, desto besser. Grafisch bewegen sich die Urbz auf einem sehr ordentlichen GBA Niveau. Aus einer isometrischen Perspektive steuert man den Charakter durch das virtuelle Miniopolis. Keine Grafikfehler, keine langweiligen Texturen, keine Framerate Probleme. Die Darstellung ist gewollt realistisch und erfüllt ihre Absicht auch wirklich gut. Zwar hat man auf dem GBA auch schon beeindruckendere „Engines" bewundern dürfen - da die Optik bei den Urbz alles in allem aber schön anzusehen ist und noch dazu absolut fehlerfrei dargestellt wird, können wir mit Leichtigkeit über dieses Manko hinwegsehen. Auch ein großes Lob für die witzigen Animationen und die tollen Charaktermodelle, spitze! Auch die Musik variiert passend zu den jeweiligen Arealen. Mal schnell, mal langsam, mal dramatisch, mal lustig. Erwähnenswert sind auch die schönen Effekte und vor allem auch die Geräusche, die sowohl von Charakteren als auch von der Umgebung ausgehen. Die Vergangenheit lehrte uns zwar, dass der GBA noch ein wenig mehr zu Leisten im Stande ist, aber wir wollen mal nicht mäkeln, ist ja alles schön zweckmäßig ausgefallen.
Selbst die Steuerung ist wirklich gelungen. Man kann sich präzise auf Objekte hinzubewegen, sein Haus recht frei einrichten und hat seinen Charakter auch in den Minispielen unter Kontrolle - so muss das sein! Keinerlei Probleme hierbei, auch wenn die Steuerung recht simpel und umfangsarm daherkommt.

FAZIT: Die Urbz sind ein liebenswertes Volk kleiner Gestalten, die richtig gut in ihre Stadt passen. Technisch und spielerisch konnte mich das Game während der Testsession (und darüber hinaus, mein BK Lehrer weiß Bescheid) an den GBA fesseln, obwohl ich einer solchen Art Spiele üblicherweise nicht viel abgewinnen kann. Zumindest die „In-den-eigenen-4-Wänden" Versionen der Sims habe ich nie wirklich gemocht. Mit Freunden labern, essen, trinken, duschen - das mache ich alles tagtäglich und brauche dazu eigentlich kein zeitraubendes Videospiel, das meinen Alltag simuliert. Auf Grund der großen Stadt und der absolut liebenswerten Gestaltung konnte mich das Spiel letzten Endes dann doch überzeugen, und das als erklärter Gegner der Sims Spiele! Schade, dass man die Bedürfnisse des Urbz derart hochgeschraubt hat, dass man manchmal wirklich im Stress ist. Zuerst aufs Klo, dann was essen, dann möchte der feine Herr noch vor die Glotze und pennen, ja Herrschaftszeiten, ich hab' doch Aufgaben zu erledigen - die Bedürfnisse sind einfach zu zeitintensiv und ihr Aufkommen zu häufig geschaltet. Nichtsdestotrotz kann man mit diesem Spiel eine Menge Spaß haben, vielleicht gerade deshalb, weil es so ungewöhnlich gewöhnlich ist.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
Macht immernoch Laune 30. März 2012
Von Kevinster
Platform for Display:Game Boy Advance| Edition:Standard|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Ich habe mir dieses Spiel vor einiger Zeit gekauft für ein Paar Euro und muss sagen es macht Spass.Die Spielumgebung ist groß,die Charaktererstellung ist kreativ gemacht worden,die Musik ist zwar etwas Lahm,aber Story und Gameplay machen das wieder Wett.

Topp(Wenn man es für unter 20 Euro kauft).
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Welche Speile könnt ihr für einen 6 jährigen für den Nintendo 3 DS empfehlen 66 Vor 18 Stunden
DS für 4 jährige 118 Vor 2 Tagen
Welches PS 2-Spiel für 12jährigen? 24 Vor 4 Tagen
Was ist besser? PS3 oder Xbox360? 150 Vor 5 Tagen
Wie viel ist GameBoy Color mit 13 Spielen heute noch wert? 76 Vor 6 Tagen
Verbesserungsvorschläge für Mario Kart 7 1 Vor 6 Tagen
Welche Speile könnt ihr für einen 6 jährigen für den Nintendo 3 DS empfehlen 3 Vor 7 Tagen
Super Nintendo und Philips 40 PFL 5806K/02 18 Vor 9 Tagen
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden

Plattform: Game Boy Advance | Version: Standard

Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:

Plattform: Game Boy Advance | Version: Standard



Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Datenschutzerklärung von karkarru Versandbedingungen von karkarru Umtausch- & Rücknahme bei karkarru