29 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Besser als Sims 1 - einfach toll!, 11. Februar 2005
Rezension bezieht sich auf: Die Sims 2 (Computerspiel)
Da ich Sims-Fan der "ersten Generation" bin, war ich natürlich endlos neugierig auf Sims 2. Und: meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht.
Im ersten Spiel hat mich der Alterungsprozess völlig überrascht. Die Option "Baby machen" ( :-) ) war plötzlich nicht mehr möglich u. meine Sims waren "Knacker" (ja, dieses Wort stört mich auch). Beim zweiten Anlauf klappte es mit dem Nachwuchs (ich muss gestehen, die Simulation der werdenden Mütter ist wirklich sehr süß. Manche freuen sich, wenn der Bauch wächst, andere machen sich Sorgen, wieder anderen geht es nicht so doll u. sie müssen sich laufend übergeben, werden ohnmächtig u. anderes ...) - doch merkwürdigerweise tauchten seltsame Gestalten auf, die nur der eine Sim sehen konnte: ein Psychiater, ein Hoppelhase in rosa Kostüm, etc. Ich kam aus dem Staunen nicht mehr heraus *g*
Was war geschehen? Nun, ich hatte nicht auf die Wünsche meiner Sims geachtet. Dies ging so weit, dass sie nebst jammern selbst ihre Schutzengel angerufen haben. Und ein Sim stellte sich auf die Straße um zu betteln ... (er hatte die Laufbahn "Ruf", wollte einen Job - aber einer musste sich ja um das Baby kümmern .-) Obwohl es ein Kindermädchen gibt, aber das Geld war knapp :-))) )
Fazit: sehr gelungen! Im Unterschied zu Sims 1 haben die Sims nun Erinnerungen, Hoffnungen, Wünsche u. Ängste. Sie können bereits als Kleinkind beginnen zu lernen (spielerisch u. sehr schnell mit "Gripsmilch" :-) ), ab dem Abschnitt "Jugendlicher" können sie einen Nebenjob annehmen. Da gehts dann mit der Beförderung als Erwachsener schneller u. nicht vergessen: Kinder u. Jugendliche lernen sehr viel schneller als Erwachsene.
Freundschaften siechen nicht so schnell dahin wie bei Sims 1, auch braucht es nicht so viele Freunde für bestimmte Karrieren wie bei Sims 1. Dazu können die Sims nun auch richtig telefonieren - also "plaudern" am Telefon u. so die Freundschaften erhalten. (Od. per PC chatten, Mails versenden, etc. .-) ).
Und sie können sehr wohl krank werden! Ein Sim, der verdorbene Nahrung ist, holt sich schnell eine Lebensmittelvergiftung (also Vorsicht mit dem Essen). Übrigens: Im Gegensatz zu Sims 1 leert sich nun der Kühlschrank, Nahrung muss nachbestellt werden!
Auch eine Verbesserung: je länger sie arbeiten, desto mehr Urlaubstage gibt es. Und es gibt nun auch freie Tage u. die Option sich per Telefon "krank zu melden" (nicht ratsam, wenn es nicht der Wahrheit entspricht) u. wer den Abschnitt "Knacker" (:-( ) erreicht hat, kann in (bezahlte) Rente gehen. Dazu gibt es bei den Karrieren oft auch Fragen, die jede Menge Geld bringen bei richtiger Entscheidung, auch Bonuspunkte und mehr.
Kleine Mankos am Schluss:
- mehr Einrichtungsmöglichkeiten wären nett (kommen wahrscheinlich mit den Addons, kennt man ja schon ...)
- das Bauen ist nun etwas kompliziert (u. wer schlecht baut, hat keine Chancen, dass der Schuldirektor der Privatschule das Auto auch nur verlässt,um zu sehen, ob das Kind in der Privatschule angenommen wird ...)
- die Grafikkarte muss wirklich auf dem neuesten Stand sein, sonst ruckelts
- naja und es wird Zeit für das Addon - wer Sims 1 schon zur Genüge gespielt hat, hat bald alles im Griff u. dann lässt der Spielesaß nach - leider.
Ja und wieder etwas Nettes am Schluss: Vorsicht mit dem teuren Teleskop bei Nacht. Außerirdische wurden gesichtet u. haben schon so manchen Sim mitgenommen ... *g*
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205 von 215 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Mal eine Rezension von jemanden der es gespielt hat, 16. September 2004
Rezension bezieht sich auf: Die Sims 2 (Computerspiel)
Da es ja nun massenhaft Rezensionen gab bevor das Spiel überhaupt jemand gespielt hat, zur abwechslung mal eine die auf Erfahrung beruht.
Viele die das Spiel schon am 15.September in Händen hielten hatten wohl das gleiche Problem. Das Spiel stürzt ab!
Trotz der Erfüllung der Systemvorraussetzungen die für das Spiel angegeben sind, muß man vorallem auf seine Grafikkarte achten. Hier wird z.b. NVIDIA GeForce 4 empfohlen. Ich habe nur 2 aber nach einem Download des allerneuesten Treibers, war das Problem des Abstürzens entgültig behoben.
Man sollte auch viel Platz auf der Festplatte mitbringen. 5 GB sollten es schon sein.
Zur Installation:
Es gibt wohl kaum ein Spiel das so lange für eine Installation benötigt. Insgesamt benötigt man hier ungefähr eine halbe bis dreiviertelstunde. Um die Zeit zu Überbrücken hat man sich aber etwas scönes ausgedacht. Um die Zeit totzuschlagen kann man ein Spiel von die Sims 2 spielen. Hier geht es darum Punkte zu sammeln und seinen Sim erwachsen werden zu lassen, zu heiraten und ein Kind zu bekommen. Das Spiel ist zum einen ein Memory Spiel und wird zwischenzeitlich unterbrochen von Fragen zu Sims 1 und 2. Hier geht es aber mehr um den Spaß Faktor als um wirkliches wissen.
Es wird wohl nicht jedermann bekannt sein, wieviel Stromausfälle das Team während der Entwicklung mitmachen mußte :) (es waren übrigens 33)
Da es 4 CDs sind, die man bei der Installation wechseln muß, wird das Spiel immer wieder unterbrochen, aber das tut weder dem Memoryspiel noch der Installation irgendeinen Abbruch.
Zu den Einstellungen vor dem Spielen:
Man kommt in ein Menü wo man wählen kann. Man kann sich entweder schon für ein Viertel entscheiden in welches man zieht oder man kann erstmal ein Tutoriel durchlaufen, wo die meisten Grundlagen des Spiels und andere neue Funktionen erklärt werden.
Dieses Tutoriel ist besonders für das erlernen der Kameraführung wichtig, die anfangs etwas gewöhnungsbedürftig ist.
Der Rest dürfte für eingefleischte Sims Fans nichts neues sein.
Man hat in diesem Spiel diesem Splel die Wahl zwischen den Wohnvierteln "Schönsichtingen", "Merkwürdigenhausen" und "Veronaville". Es gibt sogar eine Geschichte zu jedem Viertel, so das man ein besseres Bild davon bekommt, wo man denn da hinzieht.
Familien und Sims erstellen:
Auch hier hat man die Möglichkeit bereits erstellte Familien zu spielen oder eine neue zu erstellen. Wenn man eine neue Familie erstellen möchte, sollte man sich viel Zeit nehmen, denn hier erwartet einem eine enormae Anzahl an Möglichkeiten.
So kann man nicht nur das Alter in Form von "Baby", "Kind", "Teenager", "Erwachsener" und "Knacker" bestimmen, sondern man kann bei Detaileinstellungen die Augenfarbe bestimmen, die Form der einzelnen Gesichtspartien, Dicke der Augenbrauen, Make Up, eigenen hautfarbe, Form der Lippen und der Mundwinkel, der Augen etc.
Auch bei der Auswahl der Kleidung hat man es schwer. Es gibt hier zwar nicht massenhaft Auswahlmöglichkeiten, dafür kann man hier viele Kleinigkeiten bestimmen. Jeder Sim hat seine Kollektion, wo man sich aussuchen muß, was seine Alltagskleidung er trägt, seine Abendgarderobe, Unterwäsche, Schlafanzug, Badeanzug, Sportkleidung. Auch die Haarfarbe kann man bestimmen und wie die Frisur sein soll.
Mit all diesen Einstellungen kann man fast lebensecht seinen Traumpartner gestalten, wenn man sich genügend Zeit nimmt.
Wie ja schon angekündigt wurde, können jetzt die Sims ihr Beziehungen zu anderen besser unterscheiden. So kann man bei der Erstellung einer Familie einstellen, welche Beziehung man zu welchem Sim hat, ob es die eigene Schwester ist, die Mutter oder einfach eine Mitbewohnerin etc.
Zum Spiel:
Hat man mit dem Spiel angefangen eröffnet einem die Leiste zum aktiven Sim eine enorme Menge an Informationen. Hier kann man sehen, was seine Fähigkeiten sind, seine Wünsche, seine Ängste, seine Erfahrungen, seine Positiven und negativen Erinnerungen, Bedürfnisse, Beziehungen, Biographie, Familie, Freunde, wann er die nächste Altersstufe erreicht usw.
Interessant ist hier besonders das sich die Wünsche und Ängste im Laufe des Spielverlaufs immer wieder ändern, je nachdem was der Sim gerade erlebt. So kann man zum Beispiel befürchten, daß der Partner den ersten Kuss ablehnt, nicht heiraten möchte, oder einfach das man keinen Job bekommt.
Es gibt auch meist bescheidene Wünsche so wie z.B. ein Doppelbett, das man am Anfang natürlich schnell ermöglichen kann.
Für die Erfüllung von wünschen bekommt man Laufbahnpunkte. Hat man eine bestimmte Punktzahl erreicht, kann man sich eine Belohnung aussuchen, daß dem Sim sein Leben erleichtern kann. z.B. einen Helm der immer gute Laune bringt.
Wie die Wünsche und Ängste aussehen hängt natürlich auch von den Laufbahnen und Charakteren ab, die man ebenfalls am Anfang des Spiels festlegen muß.
Auch die Fähigkeiten die einzelne Sims haben sind hier anders. Wo man vorher nur kochen konnte ohne spezielle Gerichte, hat hier ein Sim die Auswahl was er kochen möchte. Was er kochen kann hängt hier natürlich auch von seinen Koch Fertigkeiten ab, die mit steigender Punktzahl auch mehr leckere Gerichte bescheren.
Auch wenn man seine Fähigkeitspunkte nicht an Sauberkeit für einen Sim verschwenden möchte ist das kein Problem. Im Spiel kann man Sauberkeit auch aus Büchern erlernen und somit diese Fähigkeit entwickeln.
Auch wenn man das nicht möchte, kann man eine Mutter anweisen ihr Kind zu mehr Sauberkeit oder mehr Fleiß zu ermahnen oder es motivieren doch mehr mit anderen zu kommunizieren.
Die Grafik:
Die Grafik ist mit seinem Vorgänger überhaupt nicht zu vergleichen. Selbst kleine Unterschiede in den Gesichtern sind zu erkennen und so auch die Sims einfacher zu unterscheiden. Auch das dampfende Essen oder das spektakuläre Feuer und der RAuch wenn wiedermal der Herd in Flammen aufgeht sieht sehr realistisch aus.
Besonders schön sind die Feinheiten die eingebaut sind, so zum Beispiel steht ein Sim mitten in der Nacht auf wenn der Hunger zu groß ist und macht sein Essen und währenddessen gähnt er weiter vor sich hin, weil er immernoch tot müde ist.
Steuerung:
Wie schon erwähnt ist die Steuerung der Kamera etwas Gewöhnungsbedürftig. Aber wenn man es erstmal raus hat, dann hat man einen sehr guten rundumblick und kann seine Sims aus allen Perspektiven Beobachten. Was den Sim angeht, so unterscheidet sich die Steuerung nicht von dem 1. Teil.
Objekte:
Auch viele neue Objekte kann man bestaunen. Das Beste daran ist, daß es nicht nur verschiedene Objekte gibt, sondern das man auch von einem schönen Stück mehrere Muster erwerben kann. So ist ein Doppelbett nicht einfach nur ein Doppelbett, sondern man kann auch ersehen in welchen Holzarten es das Bett gibt, wie das Kopfende aussieht etc.
Aktionsmöglichkeiten:
Die Aktionen der Sims wurden auch um ein vielfaches erweitert. So kann man zum Beispiel einen Direktor einer privatschule zum Essen einladen in der Hoffnung, daß er einem einen Platz in der Privatschule freimacht, was besser für die Laufbahn ist.
Gewiss muß man hier auch einiges dafür tun. So muß man eine bestimmte Punktzahl erreichen um den guten Mann zu beeindrucken. Z.B. sollte man ihn durch Haus führen, welches ihn nur wirklich beeindruckt, wenn es auch Kindgerecht eingerichtet ist. Man sollte auch viel Plaudern und sich interessiert zeigen.
Die Auswahl der Aktionen umfaßt hier nicht nur Teil 1 und alle Add Ons sondern ist auch um ein vielfaches erweitert worden.
Durch die Wünsche und Ängste der Sims und den vielen Geschehnissen die man im Laufe der Tage so mitmacht und durch die wechselnden Altersstufen kann man in der Tat ein ganzes Leben nachspielen. Besonders schön ist auch, daß man ein Tagebuch verfassen kann, wo man sein Leben niederschreiben kann.
Insgesamt ist dieses Spiel eine Runde Sache wo viele Dinge berücksichtigt wurden. Bis man hier alles ausprobiert und Variiert hat dürften Wochen vergehen (wenn man ständig spielt).
Da auch nicht ein Leben wie das andere Verläuft, hat man hier immer etwas neues was man ausprobieren kann und es dürfte so schnell nicht langweilig werden.
Fazit: Ein Spiel für jung und alt auf das man nicht umsonst so lange gewartet hat. Empfehlenswert nicht nur für Fans!
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151 von 161 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Die Sims 2 - macht bedeutend mehr Spaß als Sims 1, 27. August 2004
Rezension bezieht sich auf: Die Sims 2 (Computerspiel)
Wunschzettel abarbeiten
Beim ersten Sims-Spiel drehte sich alles darum, acht Bedürfnisse der kleinen Computermännchen zu befriedigen, um Stimmungstiefs zu vermeiden. Um Hunger, Hygiene & Co. kommt man auch beim Nachfolger nicht herum, aber sie verursachen weniger Arbeit. Zum einen dauert es länger, bis die entsprechenden Balkenanzeigen den grünen Bereich verlassen. Zum anderen ist die künstliche Intelligenz hilfreicher und lässt zum Beispiel müde Charaktere automatisch ins Bett gehen. "Am meisten ist die Intervention des Spielers noch bei ‚Spaß' und ‚Soziales Leben' gefragt", erklärt Jonathan. Dafür erfordert eine neue Anzeige Ihre ganze Aufmerksamkeit: die Wünsche und Ängste eines Sims, die sich aus Lebensziel, Altersstufe und
Charaktereigenschaften ergeben. Deren Erfüllung bringt Plus- beziehungsweise Minuspunkte ein - Punkte, mit denen Sie an neun exklusive Spezialobjekte kommen. Zum Beispiel wächst das Geld bei einer entsprechenden Pflanze wirklich auf den Bäumen - eine ganze Plantage davon reicht fürs Existenzminimum (tägliches Gießen nicht vergessen!). Das Schlauberger-Fläschchen dagegen verhilft Kleinkindern zu schnelleren Lernfortschritten, während die coole Sonnenbrille ihren Träger beliebter bei anderen Charakteren macht. Teuerstes Objekt in dieser Kategorie ist das Elixier des Lebens, das einen Sim zwar nicht unsterblich macht, sein Rendezvous mit dem Sensenmann aber etwas hinauszögert.
Zielorientierter spielen
Sobald Sie den "Platin-Level" genannten obersten Abschnitt des Wunschbefriedigungsbalkens erreichen, sind dem Charakter die acht Standard-Bedürfnisse schnurz - er ist einfach total gut drauf. Dieser Zustand lässt sich zwar nicht ewig aufrechterhalten, ist aber eine weitere Motivationskarotte beim ergebnisorientierteren Spielablauf. Das Freestyle-Spielwiesen-Konzept wird freilich trotzdem nicht
aufgegeben. Nachwuchssadisten können versuchen, gezielt auf Eintreffen der Sims-Ängste
hinzuspielen. Dafür gibt es halt keine Belohnungsobjekte und der Charakter wird zum Nervenbündel mit reduzierter Lebenserwartung. Viel reizvoller und spannender ist es, die Erfüllung verschiedener Sims-Wünsche in einem Haushalt zu managen. Der Ehegatte mit dem Lebensziel "Romantik" hat einen Flirt mit der heißen Nachbarin auf der Wunschliste. Gleichzeitig ist es eine der Ängste seiner familiär orientierten Angetrauten, von ihm betrogen zu werden. Reinliche Sims haben Angst vor Kakerlaken, die in verdreckten Behausungen gedeihen. Das schlampige Gegenstück fürchtet sich aber regelrecht davor, selber putzen zu müssen. Damit Sie auch die nötige Spielzeit für all diese "Wünsch dir was"-Ziele haben, wird die Fünf-Tage-Woche eingeführt. Die Sims erfreuen sich freier Wochenenden und gönnen sich auch Urlaubstage. Geheimnisse der Nachbarschaft
Die Sims 2 wird mit 14 abwechslungsreichen 3D-Nachbarschaften ausgeliefert, die sich beliebig mit Haushalten zupflastern lassen, so weit die Festplatte reicht. Die Geographie verwendet dasselbe Dateiformat wie SimCity 4, Besitzer dieses Städtesimulators basteln sich ihre eigenen Landschaften dazu. Sie können allmählich einen leeren Distrikt mit neuen Sims-Familien füllen oder auch gleich mitten ins pralle Geschehen springen, denn drei Nachbarschaften sind bereits bevölkert. "Hier gibt es schon etablierte Beziehungen, Erinnerungen, Jobs, Wünsche und Ängste", meint Jonathan Knight. Um die Vorgeschichte eines Viertels zu erklären, gibt es neben den bekannten Spiel-Modi Leben, Kaufen und Bauen jetzt auch den "Story-Modus". Dahinter steckt freilich kein lineares Spielerlebnis, vielmehr gibt eine Bildergalerie mit Begleittexten Einblicke in die Eigenschaften der Anwohner und ihre Beziehungen mit den anderen Sims. Diese Bilderbuchgeschichte können Sie dank eingebauter Screenshot-Funktion selber erzählen und auf der offiziellen Webseite veröffentlichen. Hobbyfilmer nutzen indes die integrierte Videoaufzeichnungsfunktion, um Szenen einer Ehe und andere Spielereignisse festzuhalten. Die stufenlos dreh- und zoombare 3D-Kamera ist etwas gewöhnungsbedürftig, ihre Handhabung wird in einem separaten Tutorial erklärt. Einige Komfortfunktionen erleichtern die Orientierung im Haushalt. So können Sie durch Verwendung der "Strg"-Taste bestimmte Kamerapositionen einzelnen Zifferntasten auf dem Keyboard zuweisen oder per Rechtsklick einem bestimmten Sim folgen.
Alter vor Schönheit
Die Sims sind komplexere Persönlichkeiten geworden, die altern, sterben, ihre Eigenschaften an den Nachwuchs weitervererben und Erinnerungen an prägende Lebensereignisse haben. Wie beim Vorgänger läuft die Zeit aber nur in dem Haushalt ab, den Sie gerade spielen. Alle Aktivitäten inklusive Alterungsprozess sind bei den anderen Bewohnern der Nachbarschaft derweil eingefroren. Eine Anzeige informiert Sie genau darüber, wie viele Spieltage noch vergehen, bis ein Charakter den nächsten Lebensabschnitt erreicht. Den eindeutigen Löwenanteil hat das Erwachsenenstadium. Der Lebensstil wirkt sich sichtbar aufs Aussehen aus: Es gibt drei Fitness-Stufen von Waschbrett- bis Bierbauch. Entgegen früherer Überlegungen werden Körpermasse oder Klamotten nicht von anderen Charakteren bewertet, wenn es um die Partnerwahl geht. Schönheit liegt im Auge des Betrachters und die Designer wollen dem Spieler die Selbstverwirklichung nicht mit Sackgassen im Liebesleben erschweren. Ein Sim ist sich aber seiner Form bewusst und kann
je nach Charaktereigenschaften zum Beispiel "Dickwerden" auf der Ängsteliste haben.
Die Leere des Kühlschranks
Spieltiefe geht auch durch den Magen. Kühlschränke füllen sich nicht mehr automatisch, Sie müssen schon in den Supermarkt gehen oder online eine Fressalienlieferung bestellen (spart Zeit, kostet aber etwas mehr). Zwar kauft man nur "Essens-Einheiten" statt einzelner Zutaten, hat bei der Zubereitung aber eine größere Auswahl an Gerichten (zum Beispiel Pfannkuchen oder Cornflakes zum Frühstück). Diese unterscheiden sich in Kategorien wie Kosten und Dauer der Zubereitung, Nährwert und Haltbarkeit. Die spielerischen Erweiterungen machen selbst vorm Jenseits nicht halt: Die Geister verblichener Sims spuken intensiver und bringen schon mal das Mobiliar zum Poltern. Je nach Todesart haben die Gespenster eine andere Farbaura (zum Beispiel Rot für Brandopfer und Blau für Wasserleichen).
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