Einsamer Wolf ist nicht nur eine Reihe von Soloabenteuerbänden, sondern auch ein waschechtes, aber einfach gehaltenes, Rollenspiel, das mit mehreren Freunden gespielt werden kann. Dieses Buch fällt in den Rahmen der Publikationen rund um die Erweiterung, welches die Charakterklassen neben dem klassischen Kai-Lord behandelt und diese auch spielbar macht.
Erscheinungsbild
Bereits der broschierte Einband lässt Gutes erhoffen. Ein klassisches und zugleich wirklich schickes Artwork mit einigen der spielbaren Klassen zeichnet die Front des 197 Seiten starken Quellenbuches. Druck und Lesbarkeit sind von gewohnt hoher Qualität aus dem Hause Mantikore.
Eröffnet wird das Buch von einer vollfarbigen Karte der freien Königreiche des Nördlichen Magnamunds, mit der man feststellen kann, woher der eigene Charakter eigentlich kommt.
Die übersichtliche Inhaltsangabe verrät uns sofort, ab welcher Seite wir Informationen zu unserem künftigen Alter Ego finden.
Inhalt
Wie eingangs erwähnt, bietet dieses Quellenbuch dem Spieler die Möglichkeit, andere Klassen als die des Kai-Mönchs zu spielen. Dieser ist durchaus auch mit seiner asketischen und reinen Lebensweise nicht unbedingt einfach darzustellen, wenn der Schwerpunkt der Runde die konsequente Darstellung einer Rolle ist. Dieses Buch bietet neue Wege.
Da zu den neuen Klassen auch magisch aktive Charaktere gehören, wird der Wert Willenskraft eingeführt, der, ähnlich zu der Ausdauer, die magische Belastbarkeit, und zu Teilen Intuition darstellt.
Nach einer kurzen Einführung, wie Werte ermittelt und Ausrüstung erstanden werden kann, geht es auch schon direkt an das Eingemachte. Nacheinander wird jede Klasse vorgestellt: Woher kommt sie? Welche Wertvorstellungen liegen zugrunde? Was sind ihre speziellen Begabungen, also ihre Disziplinen?
Die Klassen sind:
Bruder des Kristallsterns
Eisbarbar von Kulde
Freibeuter von Shadaki
Grenzjäger des Nordens
Kloonweiser von Chaman
Kräuterkundiger von Bautar
Magier von Dessi
Ritter vom Weissen Berg
Sommerlendischer Reichsritter
Telchoi-Kriegerin
Vakeros-Kampfmagier
Zwergenschütze von Bor
Mir gefällt jede der neuen Klassen. Der Charme, mit denen sie dargestellt sind, erinnert mich an die Fantasyfilme der 80er und frühen 90er Jahre, in denen ich als Kind, Jugendlicher und junger Erwachsener voller Faszination vor der Kino-Leinwand saß und mich in ferne Länder und Welten träumte.
Nicht nur menschliche Charakterklassen, sondern auch andere Rassen sind jetzt verfügbar: So sind die Kloon zum Beispiel eine Art magiebegabter Gnome.
Angeschlossen an die Charakterklassenbeschreibung finden sich Ein- und Verkaufslisten für Waren aller Art, von Waffen zu Rüstungen über Gebrauchsgegenstände alltäglicher Natur.
Da ich nicht zu tief ins Detail gehen möchte, greife ich ein Beispiel heraus, meinen Favoriten, und stelle diesen kurz vor. Auf diese Weise sind auch die anderen Klassen vorgestellt und jede glänzt für sich.
Die Telchoi Kriegerin
Das Reich Telchos war einst eine fruchtbare Küste mit vielen Fischerdörfern und bestach durch seine Schönheit. Doch durch die Taten von Agarash, dem Verdammten, wurde es zu einer kargen, winddurchtosten und tödlichen Wüste. Die Telchoi Kriegerin ist das Erbe dieser zerstörten Lande und ein ewiges Mahnmal an die Tödlichkeit der Wüste. Genauso hart und tödlich wie der Stich eines Skorpions kann der Angriff einer dieser Amazonen sein.
Die Telchoi-Kriegerin ist eine kühle und bedachte Gegnerin, deren Tödlichkeit noch die Sonne über Telchos überkommt. Ihr ganzes Leben ist ein Abenteuer, wenn sie von ihrem Militär auf lange Patrouillen durch Ödnis und gefährliche Nachbarschaft zu gierigen Feinden geschickt wird.
Die Telchoi huldigen der Göttin Ishir und folgen ihren drei Aspekten von Mutter, Heilerin und Beschützerin. So gemahnen sie sich an das Leben, welches selbst diese Trockenheit übersteht.
Zu den besonderen Disziplinen der Telchoi gehören Selbstheilung durch Ishirs Segen, Schlangenreflexe, um hart und tödlich zuzuschlagen und die Gabe sich zu bewegen. ohne Spuren zu hinterlassen.
Preis-/Leistungsverhältnis
Was bekomme ich für mein Geld? Ein Almanach der Klassen. Nicht mehr und nicht weniger. Pro Klasse finden wir mal mehr Informationen, mal weniger. Die magiebegabten Klassen sind die mit den meisten Informationen. Man liest das Buch recht schnell durch und findet seine Lieblinge.
Etwas Mehrwert bringt die Ausrüstungstabelle. Viel ist das eigentlich nicht, aber es erweitert das Universum von Einsamer Wolf um interessante Informationen, so unter anderem über die diversen Landstriche. Der Preis ist nun wirklich nicht hoch und als Spielleiter-Inspiration oder als Nachschlagewerk für Spieler taugt es auf jeden Fall.
Fazit
Mich würde es fürchterlich langweilen, eine Gruppe asketischer Mönche auf ihrer Queste gegen das Böse zu spielen. Ich begrüße daher die Veröffentlichung dieses Buches für die Spielerschaft. Auch dass die Klassen nicht bis ins letzte Detail ausdefiniert sind, lässt viel Freiraum für die eigene Gestaltung der Rolle. Die Beschreibung ist zugegeben recht knapp, aber das passt ins Einsamer Wolf Universum. Ich hatte meinen Spaß, das Quellenbuch zu lesen und habe Lust bekommen, Einsamer Wolf Mehrspieler zu testen.
Bonus/Downloadcontent
In der Downloadkategorie der Website des Mantikore Verlages kann man die Charakterbögen, wie auch Aktionsblätter herunterladen. Ebenso findet man dort Karten des Landes, teils aus den Solo-Abenteuer-Büchern, die jedoch ohne weiteres auch im Mehrspielermodus verwertbar sind.
Unsere Bewertung
Erscheinungsbild [rating:4]
Charmantes Layout im typischen Einsamer Wolf-Stil
Inhalt [rating:4.5]
Ein liebevoller Überblick über die Charakterklassen neben dem Kai-Mönch
Preis-/Leistungsverhältnis [rating:4]
12 Klassen, Ausrüstungslisten und eine vollfarbige Karte
Gesamt [rating:4.25]
Originalrezension auf: [...]