Zunächst habe ich mich gewundert, das diese Spiel ungeschnitten durchgegangen ist. Es ist schon heftig, was für Fontänen an Lebenssaft in Slow Motion gen Himmel sprudeln. Von den geschliffenen Dialogen mal ganz zu schweigen. Dieses Spiel ist definitiv nichts für Milchschaumschlürfer und auf gar keinen Fall für Kinder!
Gut, die Story ist zwar so flach wie ein Pfannekuchen, aber das Spiel hat mich dennoch aus den Latschen gehauen. Die fehlende, spannende Story wurde durch zahlreiche Action und Explosionen mehr als wett gemacht.
Bei aller Brutalität, das Spiel hat auch seine moralische Seite. Zum einen - wir sind die Guten! Wir retten Kollegen, Feuerwehrleute, Sanitäter und Unschuldige. Macht doch schon einen seriösen Eindruck?! Und dann soll unser alter Nick Mason versuchen die Bande von Irren festzunehmen. Eine ehrenwerte Aufgabe. Aber mal Hand aufs Herz, wenn so ein Jason-Klon mit einer Kreissäge oder einem Hackmesser irre schreiend auf einen zu rennt....lese ich ihm da die Rechte vor?
Mit steigendem Level steigt der Adrenalinspiegel. Mal säubert man aus einem Hubschrauber mit einer Chaingun die Dächer, mal rettet man Feuerwehrleute, mal sind Geisel zu befreien und so weiter. Langweilig wird es nie. Witzig sind auch die High Noon Duelle, wenn der Gegner auch einen Schild und eine Magnum hat.
Das Equipment ist auch sehr vielfältig. Angefangen mit dem Schutzschild über die üblichen Argumentationshilfen wie Hackmesser, Kreissäge, Molotow Cocktails bis hin zu den verschiedensten handelsüblichen Friedenstiftern, hat man zahlreiche Variationsmöglichkeiten dem bunten Treiben Einhalt zu gebieten.
+ Was mir gefiel:
Das Spiel hat durch die vielen Zusatzaufgaben, Upgrades und Optionen wie Gefangennahmen, Scharfschütze, einen hohen Wiederspielwert.
Die Grafik ist gut.
Der Sound ebenso.
Die Steuerung einfach und unkompliziert.
- Was mich allerdings etwas gestört hat, war:
Manchmal brauchte man bis zu 60 Schuss, um einen dieser überlebenden Gehirnspender zu stoppen (es sei denn, man hat die Zeit genau zu zielen, dann reicht einer).
Man kann nicht über ein Hindernis springen kann.
Und das, wie fast bei jedem Spiel, die Mitstreiter manchmal sehr diffuse Verhaltensweisen an den Tag legen.
Manchmal liegen die Kontrollpunkte ein Tick zu weit auseinander.
Aber sonst war es ein herrliches Schützenfest.