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Tomb Raider: Underworld
Dieses Bild ist von Maximum3D

Tomb Raider: Underworld

von Koch Media GmbH
 USK ab 12 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (42 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: Xbox 360
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch

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Tomb Raider: Underworld + Lara Croft - Tomb Raider: Legend + Tomb Raider: Underworld (Lösungsbuch)
Preis für alle drei: EUR 71,13

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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360
  • X360, Action; Adventure
  Weitere technische Details

Produktinformation

Plattform: Xbox 360
  • ASIN: B001EIAMFK
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 21. November 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (42 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.957 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360

Produktbeschreibung

Laras größte Herausforderung aller Zeiten!
Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.


Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden

Spannung
Lara Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat – einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann.

Abwechslung
Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.


Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen

Technische Meisterleistung
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles – Fürchte Nichts!

Hintergrund
Seit Generationen erzählt man sich die Legende der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute.


Schießen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig

In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird.

Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft, archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.


Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem diesen Kick

In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen.

Spieler-Status
Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf, Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen nun, was sie wollen.


Lara benutzt einen neuen kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren

Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt. Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht.

Wir haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das Lösen der Rätsel geht.


Das neue Geländemotorrad ist für den Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert

Wer einfachere Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten.

Der dritte Aspekt sind die mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara einen nützlichen Vorschlag.


Begegnung der unangenehmen Art: Lara wird von einem Hai angegriffen

Warum ist dieses Feature so wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel. Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht? Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so viele komplizierte Rätsel einbauen können.

Indem wir den Spielern also die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden, ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider: Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft.

Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht, wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren Hilfe man sich zurechtfinden kann.

Features:

  • Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken.
  • Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze.
  • Entdecken Sie Laras neue Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern.
  • Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet.
  • Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit der anderen festhalten.
  • Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar
  • Sonarkarte: Ein revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstände und Orte zu entdecken.
  • Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu manipulieren.
  • Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis.

Produktbeschreibungen

Eidos Interactive TOMB RAIDER UNDERWORLD, VÃ-: 21.11.08/ System: Xbox 360/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360
Spaß:   
Ich habe dieses Spiel auf Nintendo Wii, PC und XBOX360 gespielt und muss sagen, dass es, wenn man von der Wii Version absieht, absolut sein Geld wert ist. Während bei der Wii die Grafik so runtergefahren ist, dass ich nicht mal am PC mit schlechtester Auflösung und ohne Details eine so miserable Qualität bekomme, überzeugt die Xbox Variante durch tollste Landschaften, höchste Details und dabei ohne Ruckeln, wie man es von einer Konsole erwartet. Die technische Seite stimmt schonmal.
Das Spiel jedoch ebenso. Wenn man ältere Titel der Serie schon gespielt hat, dann findet man in Underworld natürlich nicht viel Überraschendes. Man läuft, klettert, schwimmt, löst Rätsel und ab und zu wird geschossen. Diese Sequenzen waren noch nie besonders realistisch oder ausgefeilt. Ich weiß nicht was so schwer daran sein kann eine vernünftige Schusswechselberechnung hin zu bekommen. Das ist bei Splinter Cell und ähnlichem auch besser. Aber um's Schießen ging es bei Tomb Raider noch nie. Wer aufgrund des Titelbildes einen Shooter vermutet sollte besser die Finger davon lassen.
In erster Linie geht es darum, an exotischen Orten eine ansehnliche Protagonistin durch unwegsames Gelände zu jagen und dabei ganz simpel gesagt "Türen zu öffnen". Fallgruben, Hebel und Schlüssel zu finden, damit Lara dem Geheimnis dem sie auf der Suche ist immer einen Schritt näher zu kommen.
Das macht auch nach längerer Zeit noch Spaß und die eingeschobenen filmischen Sequenzen verbinden die Hindernisse zu einer spannenden wenn auch wie immer etwas hanebüchenen Story.

Fazit:
Empfehlung für alle die ein klassisches Action Adventure in hübscher Grafik zu einem kleinen Preis suchen.
Ähnlich wie: Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft, ältere Tomb Raider
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr fesselnd und spannend 18. Dezember 2008
Platform for Display:Xbox 360
Spaß:   
Hi,

bin gerade mit dem Spiel durch und bin echt begeistert. Selten bannen mich Spiele so sehr vor den Bildschirm und schon so manches Spiel habe ich nicht zu Ende gespielt. So aber nicht hier...

Positiv:

- Umfang mehr als OK
- Schwierigkeitsgrad wirklich fair und ausgewogen (mittlere Einstellung) und man kommt eigentlich auch ohne walk thru immer weiter.
- Sehr schöne Graphik
- Sehr geile Rätsel

Negativ:

- Das Zertreten der Vasen und Sammeln der Schätze nervt auf die Dauer
- Einige Fehler bei der Kollisionsabfrage
- Kamera könnte sich häufiger besser einstellen

Ich würde, wenn es mich nicht vom Spiel her so begeistert hätte, deswegen 4.5 Punkte geben
War diese Rezension für Sie hilfreich?
13 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
TombRaider: Underworld 21. März 2009
Von miramax09
Platform for Display:Xbox 360
Spaß:   
Tomb Raider: Underworld
+++++++++++++++++++++++

Einführung:
+++++++++++

It's Lara Time again. Zugegeben, Crystal Dynamics hat der Spiele-Reihe mit "TombRaider: Legend" nach dem katastrophalen "Angel of Darkness" neues, vielversprechendes Leben eingehaucht, für ein großartiges Comeback der vollbusigen Actionbraut aus den 90er Jahren gesorgt und damit mit voller Breitseite den Nerv der hungrigen Action-Adventure-Fans getroffen. Auch der Vorgänger zu "Underworld" ("TombRaider: Anniversary") konnte vor allem durch gezielt platzierte Deja Vu-Erlebnisse aus dem allerersten Teil der TombRaider Saga punkten. Ist Crystal Dynamics mit dem heiß erwarteten "TombRaider: Underworld" ein erneuter Action-Hit gelungen?

Was ist alt, was ist neu?
+++++++++++++++++++++++++

Grafikfans können sich mit Berechtigung freuen. Nachdem sämtliche NextGen Grafikinhalte (wie zum Beispiel HDR Elemente, Anistrophische Filterung und AntiAlising) in "Anniversary" komplett gestrichen wurden, strotzt "Underworld" nur so vor Grafikpracht. Ob in verlassenen Tempelanlagen Thailands oder Mexicos, ob im tiefen Mittelmeerozean oder im altbekannten "Lara Croft Herrenhaus" - das Grafikdesign der Schauplätze selbst ist Crystal Dynamics hervorragend gelungen. Vor allem Bahavatis Tempelanlage in Thailand ist derart stimmig und atmosphärisch gestaltet worden, das man schnell - aber freiwillig - verharrt, und die Umgebung bewundert. So fliegen leuchtende Lichtpartikel durch den Tempel, Wasser wird nahezu fotorealistisch dargestellt und Lara selbst bewegt sich noch flüssiger und graziler als jemals zuvor.

Storytechnisch wird die recht seltsame Geschichte aus "TombRaider: Legend" fortgesetzt. Lara hatte dort nämlich erfahren, dass sich ihre verschollene, längst für tot geglaubte Mutter quiek lebendig im sagenumwobenen Avalon - dem "Jenseits" der keltischen Mythologie - ihr Dasein pflichten soll. Lara macht sich auf den Weg, um diesem Gerücht nachzugehen. Um jedoch Zutritt zum heiligen Avalon zu erhalten, benötigt sie Thors Hammer welcher in Walhalla versteckt sein soll. Damit Lara dieses mächtige Artefakt bergen kann, ist es erforderlich, Odins Krafthandschuh- und Gürtel zu finden. Diese sind über den ganzen Erdball verteilt. Spannend klingt dies nicht sonderlich, auch die Einführung gelingt nicht sonderlich spektakulär, aber dies war ohnehin nie eine Stärke der Action-Adventure-Reihe.

Um die Artefakte zu finden, hat Lara einige neue Moves gelernt. Dazu gehört diagonales Springen, schnelleres Klettern und Hangeln. Wo Lara ehemals nur an offensichtlichen Felsvorsprüngen und Hangelkanten klettern konnte, ist es nun auch möglich, an unscheinbaren Steinen und Kanten zu klettern. Auch das Kampfsystem wurde abermals überarbeitet. So sammelt Lara nun pro Treffer, den sie beim Gegner landet Energie in Form einer Adrenalinleiste. Wenn diese Leiste vollkommen gefüllt ist, ermöglicht dies Lara eine Art Kopfschuss, mit welchem der Gegner sofort zu Boden geht. Die Kämpfe gestallten sich allerdings relativ langweilig, der Fokus ist ohnehin eher auf ausgedehnte Kletterpassagen gerichtet. Kampfpassagen gibt es nur selten, meistens kämpft man gegen schauplatztypische Tiere wie thailändische Tiger oder Fledermäuse oder auch vereinzelten menschliche Gegner.

Neu ist auch, dass Lara nun eine Art PDA mit sich trägt, in der sie die aktuellen Ziele, eine Art Sonarkarte (welche nahezu unbrauchbar ist), Tagebucheinträge, die die Story voran treiben, einsehbar sind. Außerdem ist dort auch eine Hilfefunktion implementiert, welche einem entweder des Rätsels Lösung andeutet, oder den kompletten Lösungsweg verrät. Diese gestallten sich in Underworld ähnlich wie in den anderen TombRaider Teilen, sind nun jedoch oft auf das komplette Level verteilt. Generell sind die Levels nach folgendem Schema aufgebaut: zuerst begiebt man sich zum angeblichen Artefaktsstandpunkt, wie zum Beispiel einem Tempel. Dieser ist jedoch erst nach dem Lösen eines Rätsels betretbar. Im Tempel angekommen arbeitet man sich bis zur Schatzkammer vor, welche erneut durch ein Rätsel geschützt ist. Ein bisschen mehr Abwechslung hätte es ruhig sein dürfen, zumal auch der Schwierigkeitsgrad relativ niedrig gehalten ist. Im Großen und Ganzen ist das Rätseldesing befriedigend, Crystal Dynamics setzt hier auf Altbewährtes.

Etwas enttäuschend gestaltet sich die Suche nach immer gleich Aussehenden Schätzen und Relikten, die in immer gleich aussehenden Keramiktöpfen aufbewahrt werden. So artet der Ausflug oft in endloses Topfzerdeppern aus. Hier hätte Crystal Dynamics etwas kreativer vorgehen können. Schade eigentlich, der Atmosphäre hätte dies bestimmt gut getan.

Gameplay
++++++++

Leider sind auch in diesem TombRaider Titel ziemlich gravierende Schnitzer in der Steuerung und Kamera zu finden. Bei engen Passagen (welche relativ oft vorkommen) zoomt die Kamera viel zu nah an die Spielfigur heran um noch zu erkennen, in welche Richtung man sich bewegt, oder auf welchen Vorsprung man springen sollte. So springt man leider oft in den Tod, welches wiederum schnell zu frustrierenden Momenten führt. Immerhin wird die automatische Speicherfunktion sehr gut gesteuert, sodass nicht viel Spielzeit verloren geht. Ärgerlich ist dies aber trotzdem. Die Spielzeit beläuft sich auf akzeptable 8 bis 10 Stunden.

Fazit
+++++

Ganz klar, Crystal Dynamics hat mit "TombRaider: Underworld" ein durchwegs unterhaltsames Spiel geschaffen. An die ersten drei Teile der Reihe kann dieser Titel aber leider nicht anknüpfen. Grafisch und atmosphärisch hingegen hat der Entwickler fast alles richtig gemacht. Schade, dass die etwas seltsame Story, die teilweise zickige Steuerung/Kamera und das lieblose Schatzgesuche TombRaider: Underworld zu einem eher mittelmäßigen, aber unterhaltsamen Kurzabenteuer abwerten. Wer keine Lust auf einige Frustmomente auf Grund fehlerhafter Kameraführung verspürt, sollte sich den Kauf besser zweimal überlegen. Wer darüber hinwegsehen kann, wird mit diesem Spiel bestimmt einige schöne Momente verleben. Der erwartete Smashhit ist "TombRaider: Underworld" leider nicht geworden.

Pro:
+ sehr gute Grafik
+ dichte Atmosphäre durch durchwegs gute Soundkulisse und Grafikpracht
+ halbwegs gelungene deutsche Synchronisation
+ es kommt TombRaider-Feeling beim Spielen auf
+ neues Kampfsystem
+ Lara sieht umwerfend aus und lässt sich umstylen
+ einige Passagen mit Motorrad spielbar
+ Rätsel sind knifflig aber nicht unfair
+ gute Inszenierung mit Zwischensequenzen
+ sehr gute automatische Speicherung

Kontra:
- zickige Kamera...
- welches zu vielen Frustmomenten führt
- lieblos gestaltete und in Töpfen verteilte Schätze
- gleiche Lösungswege in nahezu jedem Level
- kurze Spielzeit
- keine Langzeitmotivation
- unbrauchbare Sonarkarte
- wenig Wiederspielwert
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Die neuesten Kundenrezensionen
gut gemacht
das spiel tomb raider underworld ist der knüller die grafik,das spielspaß, usw. In diesem spiel wenn man nicht weiter kommt und dauert stirbt kommt man automatisch dort... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von bjk1903 veröffentlicht
Für X-Box spielenswert
Ich hatte das Spiel auch schon für Wii und muss sagen, das Spiel ist für X-Box absolut spielenswerter als für Wii,

hier stimmt einfach mehr, die Grafik,... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von S. Isabelle veröffentlicht
Schlechte Koordination und Grauenhafte Kamera
Also für Tomb Raider Fans ist es vielleicht etwas, aber für welche die es zum ersten mal spielen sollten es lieber lassen. Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Aliksander Amanatidis veröffentlicht
hüpfen, bis der arzt kommt...
sagenhaft...vor urzeiten habe ich mal tomb raider auf dem pc gespielt..
nun heute auf der xbox ist das spiel meilenweit vom standard entfernt... Lesen Sie weiter...
Vor 15 Monaten von amys michi veröffentlicht
Richtig cooles Tomb Raider
Ich kann das Spiel nur empfehlen. Spielspaß, Grafik und Gesamteindruck sind einfach genial. Leider relativ schnell durchgespielt. Lesen Sie weiter...
Vor 22 Monaten von Tobias Schiek veröffentlicht
Lara Croft in Top Form
Ich bin ein grosser Tomb Raider Fan, musste mir natürlich das Spiel holen. Die Grafik ist sehr gut, Lara sieht so gut wie nie zuvor aus. Lesen Sie weiter...
Vor 23 Monaten von A. Tovari veröffentlicht
Alles in allem ein recht gutes Spiel
In diesem Spiel müssen sie als Lara Croft sich durch diverse knifflige und spannende Level und Welten durchkämpfen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. Februar 2010 von Lukas Balle
Enttäuschung hoch 10 !!!
Also ganz ehrlich, was für Spiele mögen meine Vorgänger gespielt haben, wenn sie Underworld als gut titulieren ?? Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. September 2009 von J. Trunschel
DAS BESTE TOMB RAIDER BISHER
Ich habe das Spiel nun durchgespielt und finde an dem Spiel stimmt einfach alles.

- Es ist nicht so frustrierend wie TOMB TAIDER ANNIVERSARY es zuweilen war. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Juni 2009 von Tobias Balke
einfach geil !
Ich bin echt begeistert von diesem Spiel obwohl ich es mir mit gemischten Gefühlen gekauft hatte

denn das Vorgängerspiel "Anniversary" mußte ich leider... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Juni 2009 von Serialdreamer
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