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Tomb Raider: Underworld
Dieses Bild ist von Maximum3D

Tomb Raider: Underworld

von Koch Media GmbH
 USK ab 12 freigegeben
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (110 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3
  • PS 3, Action; Adventure

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B001EIAMFA
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 21. November 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (110 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.167 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Produktbeschreibung

Laras größte Herausforderung aller Zeiten!
Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.


Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden

Spannung
Lara Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat – einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann.

Abwechslung
Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.


Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen

Technische Meisterleistung
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles – Fürchte Nichts!

Hintergrund
Seit Generationen erzählt man sich die Legende der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute.


Schießen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig

In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird.

Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft, archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.


Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem diesen Kick

In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen.

Spieler-Status
Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf, Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen nun, was sie wollen.


Lara benutzt einen neuen kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren

Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt. Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht.

Wir haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das Lösen der Rätsel geht.


Das neue Geländemotorrad ist für den Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert

Wer einfachere Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten.

Der dritte Aspekt sind die mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara einen nützlichen Vorschlag.


Begegnung der unangenehmen Art: Lara wird von einem Hai angegriffen

Warum ist dieses Feature so wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel. Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht? Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so viele komplizierte Rätsel einbauen können.

Indem wir den Spielern also die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden, ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider: Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft.

Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht, wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren Hilfe man sich zurechtfinden kann.

Features:

  • Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken.
  • Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze.
  • Entdecken Sie Laras neue Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern.
  • Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet.
  • Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit der anderen festhalten.
  • Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar
  • Sonarkarte: Ein revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstände und Orte zu entdecken.
  • Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu manipulieren.
  • Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis.

Produktbeschreibungen

Seit Generationen erzählt man sich die Legende von der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute. In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisse dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Tolles Spiel, aber... 23. November 2008
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Nach langem warten auf den neuen Teil war es dann Freitag soweit, hab es mir sofort gekauft und in die PS3 eingeschmissen, was direkt auffällt...die vollkommen Fotorealistische Grafik und Umgebung der einzelnen Welten! Eine super Grafik, kann man nciht anders sagen, bin echt begeistert davon.
Zum Spiel an sich: Es sind einige wenige Neuerungen aber auch fehlen ein paar Dinge aus den vorherigen Teilen. Lara ist beweglicher geworden und sehr einfach zu steuern, macht es vor allem für Neulinge relativ einfach mit der Steuerung. Was nciht mehr vorkommt sind die Aktionen innerhalb der Videosequenzen bei denen man einzelne Tasten drücken musste damit die Sequenz ein gutes Ende für Lara nimmt. Wurde völlig weggelassen leider.
Die Story ist ganz gut gelungen, aber da soll sich jeder sein eigenes Bild machen...Bis hier hin eigentlich alles super gut...jetzt das große ABER:

Dieses Spiel ist einfach viel zu schnell zu Ende...ich hab jetzt 8-10 Stunden gespielt und das Spiel ist einfach so zu Ende. Die Rätsel sind nicht sonderlich knifflig was ich schon seit langer Zeit vermisse und so rennt man quasi durch das Spiel ohne groß nachdenken zu müssen weil die Wege die zu gehen sind, "auf der Hand liegen". Wenn es mehr zu entdecken gäbe, bzw die Story und das Game an sich nciht so schnell durchzuspielen wären, würde ich die volle Punktzahl geben...so jedoch bleibt es bei den 4 Punkten!
Für Fans natürlich ein Muss, allerdings werden auch Fans (wie ich) etwas enttäuscht sein von der kürze des Spiels!!...und für Leute die ein gutes Abenteuergame zocken wollen natürlich auch ein Muss.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
22 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
So knapp vorbei... 1. Dezember 2008
Von tbk26
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
...an der Höchstwertung. Um es kurz zu machen:

PRO:
-Super Grafik. Vielleicht keine mega-spektakulären Effekte, dafür null Kantenflimmern. Davon könnte sich z.B. Mirrors Edge was abschneiden.
-Deutlich schnellere, flexiblere Bewegungen.
-Kein einsammeln von Waffen, Munition. Man hat immer alle Waffen, und Munition bis sie einem halt ausgeht. (Ausgenommen Pistolen, da immer noch unendlich.)
-Tolles Levedesign.
-Neue Nahkampf-Mechanik. Nicht sonderlich aufregend, aber nützlich wenn ein Gegner zu nahe kommt.
-Guter Sound.

Neutral:
-Keine Bossfights mehr. Find ich nicht tragisch, aber insgesamt verliert das Spiel dadurch etwas an Dramatik.
-Keine Funk-Gespräche innerhalb der Levels wie bei Legend. Geschmackssache.
-Die Motorrad-Sequenzen. Einige mochten die nicht, ich fand sie ganz ok.
-Veränderte Kopfschuss-Mechanik. Ist jetzt etwas schwieriger, dafür jederzeit auslösbar.

Kontra:
-Kamera. Ich will sehen können wo ich hinspringe!
-Bugs. Ab und zu hängt Lara fest, und zweimal ist mir die ganze PS3 abgestürzt.
-ZU KURZ! Wer gut ist und sich einen Tag frei nimmt hat das Spiel durch.
-Story. Darauf möchte ich etwas näher eingehen: (Keine Spoiler!)

Die neueren TR-Spiele legen im vergleich zu den früheren Core-Design Spielen deutlich mehr Gewicht auf die Story. Das finde ich löblich, es gibt viele gelungene Beispiele für gute Stories in Action-Adventuren. Aber es sollte sich auch jemanden überlegen WAS man erzählen will. Wirklich, mit dem Croft-Charakter könnte man so viel anfangen und das Game hat storytechnisch auch viele gute Ideen... - nur verlaufen die alle im Sand. Es gibt mindestens 3 bis 4 gute Storyelemente in Underworld, allesamt aus den beiden Vorgängern aufgegriffen, die einfach ins nirgendwo führen. Am Ende ist für Lara und den Spieler alles bestenfalls ein Nullsummenspiel (oder weniger) und Lara hätte das ganze auch sein lassen können. Null Charakterentwicklung, null Drama. Sehr unbefriedigend.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Volles Abenteuer 8. März 2010
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Das Spiel ist genau das was man unter einem Abenteuer versteht. Sehr realistische Kampfszenen, atemberaubende Landschaftskulissen und einausergewöhnlicher Soundgenuss ...das sind nur ein paar Beispiele für diese geniale Version von Tombraider. Das ganze lauffähig auf einer Playstation 3 die selbst schon fantastische Grafiken wiedergibt. Einfach genial!
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Vor 1 Monat von djzaus veröffentlicht
Finger weg
war eigentlich auch immer ein "TOMB RAIDER _ FREUND", seit dem ersten Game mitte 90 auf dem PC. Aber die Zeiten sind vorbei und die Spiele entwickeln sich. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Marbias veröffentlicht
Gutes Spiel - Spieldauer aber zu kurz!
So nach fast 2 Jahren schreib ich auchmal meine Meinunh^^ ( habs grade erst gesehen dass es schon längst überfällig ist )

Erstens, ich habe es in 3 Tagen... Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von erik&industries veröffentlicht
Super Spiel mit ein paar kleinen Macken
Erstmal muss ich erwähnen, dass ich alle Tomb Raider Teile besitze und von PS1 bis PS3 nun jedes Spiel gespielt habe (Ausnahme: Lara Croft and the Guardian of Light). Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von Jane Shepard veröffentlicht
Schlechteste Kameraführung der Welt !
Also wie ich das Spiel gekauft hatte wusste ich mit dem Problem mit der Kameraführung und hab gedacht das es so schlimm nicht sei. Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von TheOllibear veröffentlicht
Im Gespräch mit Frau Croft
Und hier stehen wir wieder: Spiel in der Konsole oder im Mülleimer? "Tomb Raider: Underworld" spaltet die Spielernation. Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Felix Winter veröffentlicht
gut, gut
kann man immer wieder gut gegen die langeweile einsetzen, macht spaß. steuerung nervt manchmal ein wenig (aber eher selten). ist halt lara croft. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von Nariko veröffentlicht
Halt auch schon in die Jahre gekommen
Klassisches Jump and Run, braucht man niX mehr zu schreiben.

Sehr oft spielt es in einer dunklen Szenerie, in Höhlen oder Gängen alter Gemäuer. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von I. Fischer veröffentlicht
Tomb Raider Underworld is einfach cool ^^
Das Spiel hat eine sher gute Grafik, und die Steuerung hat man auch schnel raus.
Es macht großen Spaß das Spiel durchzuspielen und mal ehrlich, wer will sexy Lara... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. April 2010 von spicy Hippie
Guter Tomb Raider Teil
Grafik ist sehr gut, aber zu kurze Story und man hat das spiel schnell durch. Man kann auch nicht so viel in diesen spiel machen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 28. Februar 2010 von Snake
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