oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Catvertrieb In den Einkaufswagen
EUR 11,85  Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
CH.S-Shop In den Einkaufswagen
EUR 11,90 + kostenlose Lieferung.
Ihr-Heimkino- In den Einkaufswagen
EUR 8,95 + EUR 3,00 Versandkosten
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Tomb Raider: Underworld
Dieses Bild ist von Maximum3D

Tomb Raider: Underworld

von Koch Media GmbH
 USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (86 Kundenrezensionen)

Auswählen

Plattform
 
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Mittwoch, 30. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

Plattform: PC
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
 Weitere Systemanforderungen anzeigen

Wird oft zusammen gekauft

Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Tomb Raider: Underworld (Lösungsbuch) EUR 4,99

Tomb Raider: Underworld + Tomb Raider: Underworld (Lösungsbuch)
Preis für beide: EUR 14,98

Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

  • Dieser Artikel: Tomb Raider: Underworld

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung bei einem Bestellwert ab EUR 20. Details

  • Tomb Raider: Underworld (Lösungsbuch)

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung bei einem Bestellwert ab EUR 20. Details


Produktmerkmale

Plattform: PC
  • USK 12

Produktinformation

Plattform: PC
  • ASIN: B001EIAMA0
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 21. November 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (86 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.233 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC

Produktbeschreibung

Laras größte Herausforderung aller Zeiten!
Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.


Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden

Spannung
Lara Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat – einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann.

Abwechslung
Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.


Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen

Technische Meisterleistung
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles – Fürchte Nichts!

Hintergrund
Seit Generationen erzählt man sich die Legende der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute.


Schießen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig

In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird.

Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft, archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.


Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem diesen Kick

In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen.

Spieler-Status
Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf, Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen nun, was sie wollen.


Lara benutzt einen neuen kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren

Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt. Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht.

Wir haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das Lösen der Rätsel geht.


Das neue Geländemotorrad ist für den Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert

Wer einfachere Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten.

Der dritte Aspekt sind die mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara einen nützlichen Vorschlag.


Begegnung der unangenehmen Art: Lara wird von einem Hai angegriffen

Warum ist dieses Feature so wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel. Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht? Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so viele komplizierte Rätsel einbauen können.

Indem wir den Spielern also die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden, ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider: Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft.

Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht, wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren Hilfe man sich zurechtfinden kann.

Features:

  • Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken.
  • Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze.
  • Entdecken Sie Laras neue Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern.
  • Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet.
  • Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit der anderen festhalten.
  • Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar
  • Sonarkarte: Ein revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstände und Orte zu entdecken.
  • Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu manipulieren.
  • Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis.

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP oder Vista; Intel Pentium 4 3+ GHz oder AMD Athlon 2,5+ GHz; 1 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Vista); 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 6 Serie 6800GT (oder besser) / ATI 1800XT (oder besser); DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Maus and Tastatur

Empfohlen:
Windows XP oder Vista; Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder Athlon 64 X2 4400+; 2 GB RAM; 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 9800GTX oder ATI HD4800; DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Microsoft Xbox360 Controller

Produktbeschreibungen

Seit Generationen erzählt man sich die Legende von der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute. In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisse dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird.

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 

 

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
18 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von S. K. TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Platform for Display:PC
Spaß:   
Nach "Legend" und "Anniversary" kam nun das dritte (bzw. insgesamt betrachtet das neunte (!) Abenteuer unserer wohlbekannten und -proportionierten Grabräuberin auf meine Festplatte. Die ersten beiden Spiele der Spieleschmiede Crystal Dynamics hatten schon für viel Laune und Spaß gesorgt, waren technisch absolut top und konnten in ihrer Spielbarkeit mehr als überzeugen. Das vorerst letzte Kapitel der Lara Croft trägt nun den geheimnisumwobenen Untertitel "Underworld", was zunächst auf dunkle Katakomben, Verliese oder allgemein in Dunkelheit gehüllte Ortschaften schließen lässt. Größtenteils deckt sich auch diese vage Vorahnung mit den Tatsachen.
Vor dem eigentlichen Spiel bekommt man noch ein wunderschön gerendertes Intro-Video serviert, dass einen zunächst mit einem dicken Knall überrascht, denn Croft Manor steht nach einer gewaltigen Explosionen in Flammen. Warum und mit welchen Hintergrund, das erfährt man im Laufe der Spielhandlung. Nach gefühlten 15 Stunden Spielzeit kann ich sagen:
"Tomb Raider - Underworld" erfüllt alle Mindestvorgaben eines typischen Lara Croft - Abenteuers, schafft es in der eigenen Reihe jedoch wegen kleinerer, jedoch nicht unrelevanter Mängel nicht an die Spitze. Welche Mängel das sind, erkläre ich weiter unten.

Thema Story:
"Underworld" ist die direkte Fortsetzung von "Legend", in der Lara Croft nach wie vor nach ihrer verschollenen Mutter sucht. Während sie hierzu nach Artefakten der nordischen Mythologie forscht, die ihr bei der Suche weiterhelfen könnten, stösst sie wiederholt auf ihre alten Wiedersacherinnen Amanda (aus "Legend") und Natla (aus "Anniversary").
Als ich den Namen "Natla" das erste Mal hier hörte, wurde ich sehr stutzig. Natla ist die Schurkin aus dem Remake "Anniversary", welches widerum auf das Ur-Spiel von 1996 basiert. Ich fragte mich da ernsthaft, wie die Spieleentwickler diese Figur in das jetzige Spiel schlüssig einbauen wollten, denn schon die Idee dahinter klang aus meiner Sicht arg konstruiert. Wie überhaupt Amanda und Natla als "Schurken-Dreamteam" zusammengekommen sind, wird weder ausreichend erklärt noch wird der Versuch unternommen, es auch nur ein bischen plausibler zu machen. Je weiter ich jedoch in das Spiel eintauchte, verschwanden diese Fragen mehr und mehr in den Hintergrund, da die sonstige Handlung recht spannend und kurzweilig ist.
So kann man sagen, dass die Story nicht die Stärkste ist, aber auch nicht die Allerschlechteste. Als logische Trilogie funktionieren die Spiele "Legend", "Anniversary" und "Underworld" aber nicht.

Thema Technik:
War man schon von den optischen Finessen aus "Legend" und "Anniversary" entzückt, so kann man bei "Underworld" fast nur jubeln. Die Designer haben tatsächlich noch mal eine ordentliche Schippe draufgelegt und die Grafik unglaublich stark aufgewertet. Der Detailreichtum ist schier überwältigend; gestochen scharfe Texturen, Tiefenschärfe und feinste Effekte zieren Gebäude, Objekte und Vegetation. Anhand der Architektur der vielen Ruinen, gigantischen Maschinen und Mechanismen kann sich der Spieler nur zu gut vorstellen, was für einen Aufwand die Grafiker hier zu meistern hatten.
Auch mit anderen optischen Spielereien wurde nicht gegeizt:Unschärfe-Effekte, difuses Licht, abperlende Wassertropfen, voluminöser Rauch / Nebel, Hitzeflimmern, tolles Licht/Schatten-Spiel, usw... Mehr als genug Futter für die Grafikkarte, die ihre Muskeln spielen lassen kann.
Auch Miss Croft ist - was anderes war auch nicht zu erwarten - ein echter Hingucker. Sehr plastisch, sehr athletisch und mit wechselbarem Outfit immer schön anzusehen. Besondere Beachtung hat man der Mimik der holden Maid geschenkt: Noch nie war Laras Gesicht ausdrucksstärker wie in "Underworld". Jede emotionale Regung, von Angst über Trauer bis zur totalen Wut, man kann ihren Gemütszustand jederzeit erkennen. Und sogar die eine oder andere Sorgen-/Denkerfalte (!) taucht öfters auf. Klasse !!!

Musik und Sound lassen ebenfalls keine Wünsche offen.
Die Klangkulisse passt stets zum Ort des Geschehens: Ein Dschungel hört sich auch wie ein Solcher an, im verschneiten Norden kann man den wehenden Schnee glasklar heraushören, und an Bord eines sinkenden Frachters schrillen ohrenbetäubende Alarmsignale um einem herum. Alles sehr authentisch, wuchtig und sehr basshaltig.
Die Musik selbst ist wie bei den Vorgänger-Spielen ein wahrer Ohrenschmaus, sehr orchestral und mit vielen eingängigen Melodien absolut Film-tauglich.

Thema Spielmechanik:
Als ob sie nicht schon gelenkig genug wäre, hat Lara abermals neue Bewegungsarten spendiert bekommen. Ein Balance-Akt auf einer schmalen Längssäule ? Kein Problem. Ein paar Hieb- und Kick-Manöver ? Sind drin. Ein Wandsprung zum Erreichen hochliegender Kanten und Spalten ? Auch das beherrscht unsere Hobby-Archeologin.
Überhaupt alle Fähigkeiten aufzuzählen würde hier den Rahmen sprengen, es gibt fast nichts, was die gute Frau nicht kann. Ein richtiges Allround-Talent.

Doch bei all den technischen Fortschritten und Erweiterungen im Spielinhalt haben sich leider auch einige unschöne "Nebenwirkungen" mit eingeschlichen, die mit besserem Feintuning hätten vermieden werden können.
- Die 3rd-Person-Ansicht war in den älteren Spielen immer schon ein kleines Ärgernis gewesen, doch so störrisch und nervend wie in "Underworld" war sie noch nie. Gerade in brenzligen Situationen lässt uns die Kamera in unvorteilhaften Perspektiven blind kämpfen, hangeln oder springen, was meist den virtuellen Tod und die darauffolgende Wiederholung des letzten Abschnitts zur Folge hat.
- Miss Croft zappelt unruhig auf der Stelle, wenn sie in eine kleine Spalte oder zwischen kleinen Felsen landet. Sie dann aus dieser Situation wieder zu befreien ist manchmal ein kleiner Akt für Geduld und Nerven.
- Das gezielte Abspringen vom Seil in Kombination mit der bereits erähnten "Kamera-Störung" gestaltet sich oft als sehr ungenau, oftmals landet man dort, wo man nicht hin will, nämlich Richtung Abgrund.

Diese Bugs trüben den ingesamten Spielspaß ein wenig, was dem Spiel am Ende auch ein Amazon-Stern kostet.

Allgemein zum Spiel lässt sich noch sagen, dass die Levels in ihrer Anzahl reduziert wurden. Dafür aber sind die sehr weitläufig und üppig umgesetzt, so dass man im Schnitt locker 2 Stunden zum Abschluss eines Levels benötigt. Levels wie der thailändische Dschungel oder die mexikanischen Ruinen sind gute Beispiele dafür, und eben Diese profitieren von ihrer Größe.

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, ist "Tomb Raider - Underworld" leider nicht die neue Nummer Eins in der hauseigenen Marke. Technisch zwar auf höchstem Niveau, stolpert es über oben genannte Fehler im Detail. Auch kann es nicht mit der Rätsel-Klasse und der genialen klaustrophobischen Stimmung von "Anniversary" mithalten. So bleibt am Ende ein verdienter 2. Platz, direkt neben "Legend".
Doch wer ein Freund des Action-Adventure ist, der kauft sich am besten alle drei Titel. Jeder Einzelne ist sein Geld (und günstig sind die Spiele ohnehin schon) mehr als wert.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
18 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Imposant! 11. Dezember 2008
Von R. Krause
Platform for Display:PC
Spaß:   
Tomb Raider Underworld (TRU) kann sich wirklich sehen lassen.

Grafisch ist das Spiel über jeden Zweifel erhaben. Farbenfrohe Schauplätze, gestochen scharfe Texturen, gute Animationen sowie eine große spürbare Liebe fürs Detail lassen hier keine Wünsche offen. Auch die Soundkulisse schafft immer das passende Ambiente.

Atmosphärisch ist TRU absolut erstklassig. Genial fand ich persönlich die Tauchlevel am Anfang und Ende des Spiels. Allerdings hat jeder Spielabschnitt sein eigenes Flair und im Laufe des Spiels besucht man als Spieler so einiges an ausgefallenen und beeindruckenden Orten. Hier seien besonders die Statue der Shiva im Maya Level, das Tor zur Unterwelt in Mexico oder der hohe Turm vor den Toren Valhallas erwähnt. Einfach Bilder die im Gedächtnis bleiben, großartige Arbeit der Designer!

Cutscenes von hoher cineastischer Qualität lockern den Spielablauf hin und wieder auf. So trifft man unter anderem auf einige altbekannte Gesichter aus alten Tomb Raider Teilen. Nicht ganz so überzeugend finde ich die Story des Spiels, sie bewegt sich qualitativ jedoch im guten Mittelmaß. Nur das Ende hätte vielleicht ein bisschen kreativer ausfallen können.

Die Steuerung von TRU ist solide und für jeden der schonmal ein Tomb Raider Spiel gezockt hat selbsterklärend. Ein paar frische innovative Änderungen am Kampfsystem hätten sicher noch ganz gutgetan (Autoaim wird irgendwann einfach langweilig), aber letztendlich haben mir alle neuen Bewegungen von Lara sehr gut gefallen. Spaßig ist auch das Motorrad was Lara in Mexico das erste Mal benutzt, auch wenn manche Passagen ein wenig aufgesetzt wirken.

Der größte Kritikpunkt an TRU ist die doch relativ kurze Spieldauer. Ich hätte mich zumindest noch einige Stunden an tollen Landschaften sattsehen können, und wie bereits angesprochen wäre die Story ebenfalls noch ausbaufähig gewesen.

Ein paar fiese Bossgegner mehr für Lara hätten es ruhig auch noch sein können, so sind die meisten Gefechte doch eher leicht zu bewältigen. Welche Rolle genau die grimmigen Mexikaner mit ihren Flinten in der TRU Story zu spielen hatten ist mir auch nicht ganz klar geworden. Die untoten Krieger z.B. sind jedoch sehr stimmungsvoll geraten.

Nach so einer Reihe von Kritikpunkten noch 5 Sterne zu vergeben kann nicht möglich sein? Doch, kann es!

TRU hatte mich gepackt in dem Moment als ich mit Lara das erste Mal im wunderschönen Mittelmeer tauchen gegangen bin... und spätestens beim Aufeinandertreffen mit dem Krakenwächter war ich vollends hin und weg. Bis zum Schluß bleibt TRU spannend und schickt den Spieler durch visuell überragende und atmosphärisch unglaublich dichte Umgebungen, die ihresgleichen suchen.

Trotz Macken einfach IMPOSANT! 5/5
War diese Rezension für Sie hilfreich?
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Bester Teil 10. Dezember 2008
Platform for Display:PC
Spaß:   
ich bin wirklich sehr begeistert von dem spiel.Neben der unglaublichen grafik hat das spiel auch eine spannende story,die ein neugierig macht wie es weiter geht.Bei tomb raider anniversary hat mich gestört,dass das spiel sehr abgemagert war:Es gab zwar einige rätsel,aber es war nicht wirklich geschichte da.Dies ist nun bei underworld ganz anders.
Es gibt viele verschiedene umgebungen.Die Sprünge und felsvorhebungen,auf die man springen soll sind häufig noch ziemlich deutlich.
Der Sound ist auch sehr verbessert worden,die musik passt gut zu den jeweiligen situationen und alles hat mehr qualitäten,als in den anderen teilen.
Das Spiel bekommt man auch nicht schnell durch,es ist doch relativ lang.
Was nicht verbessert wurde ist die kameraperspektive,wenn z.b. hinter lara eine wand ist gibt es manchmal grafikfehler,dass man in die wand reinschaut,aber das stört meistens nicht.
Ich für meinen Teil bin sehr zu frieden mit dem kauf des spieles.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die neuesten Kundenrezensionen
Tomb Raider Underworld
Das Spiel hat eine hübsche Grafik.
Für heutige Verhältnisse recht gut.
Zum Spielspaß kann ich nicht viel sagen da ich es noch nicht durch gespielt... Lesen Sie weiter...
Vor 23 Tagen von Kristian Schneider veröffentlicht
Tomb Raider Underworld
Sehr gute Grafik, viel Spaß zusammen mit Lara Croft im Abenteuer Tomb Raider Underworld.
Dieses Spiel empfehle ich für alle Fans der Reihe gerne weiter... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Bastian Moch veröffentlicht
gut
Es ist gute spiel,
+
gute Story, ( comeback von Amanda und natla ) :- )

Schone effekte , mindestens in mexico.
Und auf Schiff. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Martin Zalmanek veröffentlicht
Gut aber es fehlt was
Habe es mir gekauft und war recht begeistert.
Schöne Grafik, Steuerung sehr gut, die Level sehen wirklich gewaltig Top aus! Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Valentine veröffentlicht
Tolles Spiel !
Gutes Solides Tomb Raider Spiel!
Grafik Top und die Überarbeitete Steuerung funktioniert sehr gut ! Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Deuce veröffentlicht
Fast Perfekt
Das Spiel Tomb Raider Underworl ist was Grafik, Gameplay oder Story betrifft einfach super. Leider hängt das Spiel jedoch ab und zu mal, was ein bisschen nervt aber ansonsten... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Sebastian veröffentlicht
Mit Lara Croft auf der Suche nach Thors Hammer
Underworld ist nach Anniversary und Legend mein drittes gemeinsames Abenteuer auf dem PC
mit der attraktiven Lara Croft. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Schnöppl veröffentlicht
Bester Tomb Raider bis jetzt
Tomb Raider Underworld ist der wie ich finde beste Teil der Tomb Raider Serie, da er zum einen eine sehr ansprechende Optik bietet und zudem auch noch der Tomb Raider Serie treu... Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von L. Jentschke veröffentlicht
Besser als ALLE anderen Teile!
Ich finde das Spiel einfach unglaublich! Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, doch nach einer Stunde kann man damit umgehen.
Die Grafik ist genial und super! Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Güleser Sahin veröffentlicht
Zeitverschwendung
Ohne jeden Anspruch läuft, hüpft,hangelt schwimmt und springt man durch die Botanik und Ozeanistik. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Enrico Schlömer veröffentlicht
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Alle 4 Diskussionen ansehen...  
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten



Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:

Plattform: PC





Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de