...und den feiert sie auch!
Hallo Allerseits!
Als ich mir als Tomb Raider-Neuling aus reiner Neugier dieses Essential-Spiel zulegte, ahnte ich noch nicht, welch glücklichen Fund ich gemacht hatte. Nun, nach ausgiebigen Tests würde ich mich als Tomb Raider-Fan betrachten, Tomb Raider Anniversary war mein erstes Spiel mit Miss Croft -aber sicher nicht mein Letztes!
Wer Anniversary mit Tomb Raider 1 vergleicht, stellt direkt die Parallelen fest, bemerkt jedoch auch, wie die Macher sowohl die Grafik, als auch die Orte an sich gewaltig verbessert haben. Laras Bewegungen sind fließend und wirken realistisch; An vielen Stellen ist die Grafik für die kleine PSP wirklich erstaunlich, ich betreibe das Game mit einer PSP 3004 Slim & Lite und habe keinerlei Ruckler oder Slowdowns bemerkt.
Ob man sich durch ägyptische Korridore kämpft, durch griechische Kanalisationen oder peruanischen Dschungel schwingt, überall stimmt die Kulisse. Kleine Details versüßen das visuelle Erlebnis und entlockten mir das eine oder andere "Wow". Lara selbst sieht, wie ich finde, sehr hübsch aus und auch das Original-Outfit steht ihr gut. Grafik Bugs habe ich keine bemerkt. Ich empfehle, mit Kopfhörern zu spielen, da die Atmosphäre dann besser eingefangen wird, denn die Soundkulisse ist an manchen Stellen einfach grandios. Der Soundtrack ist ebenfalls absolut stimmig, ich habe so manche Melodie beim Spielen verzückt mitgesummt ;)
Die Steuerung wirkt gut durchdacht und geht nach einer Weile gut von der Hand, man dreht die z.B. die Kamera frei, indem man den Dreieck-Button gedrückt hält und mit dem Analogstick die Kamera positioniert, wie es einem passt. Das braucht man auch dringend, denn einige halsbrecherische Sprünge zur nächsten Kante o.ä. wollen gut durchdacht sein. Dort liegt auch der Knackpunkt des Spiels. Die Kletterpassagen (die manchmal auch auf Zeit laufen) sind etwas anspruchsvoll, schließlich muss der Spieler abschätzen, ob Lara den Sprung schafft, bzw. ob man sich an diesem Vorsprung überhaupt festhalten kann. Desweiteren ist die Sprungtaste für längere Sprünge auch entsprechend länger zu drücken, was man manchmal auch vergessen kann, und Frau Croft versehentlich in die Tiefe stürzen lässt. Ich persönlich fand den Schwierigkeitsgrad immer fordernd, aber schaffbar, auch wenn ich einmal eine geschlagene Stunde gebraucht habe, um ein Artefakt zu bekommen:D
Was wäre ein Tomb Raider ohne Shooter-Einlagen?! Auch in Anniversary gehen die Schusswechsel gut von der Hand und machen Spaß. Es gibt die munitionsunabhängigen silbernen Pistolen mit insgesamt 40 Schuss pro Magazin (Laras Markenzeichen;)), Pistolen des Cal.50 mit deutlich mehr Wumms, Uzis mit enormer Feuerrate (zumindest glaub ich, dass das Uzis sein sollen) und die gute alte Schrotflinte. Die Munition sammelt der fleißige Spieler im Laufe der Level. Kämpfen muss man gegen Wölfe, Bären, Zentauren, Dinosaurier, Mumien...und ein paar Viecher, die ich nicht mal so recht einordnen kann, aber wozu hat man denn die ganzen Waffen?;)
Das Zielen und schießen fällt relativ leicht, da es automatisch von statten geht, aber erfordert trotzdem etwas Übung da es sonst passieren kann, dass man schonmal in die falsche Richtung ballert und wertvolle Munition vergeudet. Natürlich kann man auch manuell zielen, indem man den Oben-Button drückt und mit dem Analogstick das Fadenkreuz bewegt. Dieses Feature braucht man bei manchen Rätseln.
Noch was in punkto Realismus: Wenn man sich durch die Botanik ballert, sieht man, wie die Schlitten der Pistolen nach hinten schnellen, und die Hülsen ausgeworfen werden. Diese fallen dann klirrend zu Boden und sind noch ein paar Sekunden als kleine Pünktchen zu sehen. Auch die Mündungsfeuer sehen realistisch aus. Das Alles ist zwar nicht wichtig für den Spielverlauf, aber trotzdem ein cooles Detail!
Kommen wir zu den oftmals als zu schwierig (oder zu leicht) bezeichneten Rätseln. Ich habe auch das eine oder andere Mal bei Youtube Rat gesucht oder die Verstecke von Artefakten nachgeschaut. Aber das bleibt schließlich jedem selbst überlassen, ob er es alles alleine schaffen will, oder doch mal im Internet nachguckt. Fest steht: Für Manches braucht man ein gutes Auge und/oder Köpfchen, Manches dagegen ist eher leicht zu durchschauen. Auch hier fand ich: Fordernd, aber nie zu schwer.
Abgesehen von der Kampagne (für die ich etwa 25 Std. gebraucht habe) gibt es auch noch das Croft Manor, in dem man in weniger gefährlicher Umgebung auf Schatzsuche gehen kann, und sogenannte Time Trials, in denen man die Levels der Kampagne in einer bestimmten Zeit abschließen muss. Belohnt wird man hier mit Konzeptgrafiken, Biografien, Alternativoutfits oder Cheats (unendlich Ammo oder Unverwundbarkeit usw.). Die Time Trials nehmen recht viel Zeit in Anspruch denn hat man so manchen Level beim ersten Versuch noch nach 2 1/2 Stunden abgeschlossen, verlangt die blöde Uhr nun 18 min! Um dies zu meistern erfordert es Training und Geschick.
Insgesamt ist der Umfang mit schätzungsweise 40 Stunden um absolut alles freizuschalten recht ansehnlich, der Schwierigkeitsgrad immer angemessen und die Grafik/Soundkulisse absolut super. Ich wage zu behaupten, dass es sich bei diesem Game um ein absolutes Must-Have handelt, besonders für den unschlagbar günstigen Preis. Also auch an Tomb Raider-Neulinge: Zugreifen!
Viel Spaß noch beim Gräber entdecken!
(Evtl. Fragen beantworte ich gerne unter Kommentare)
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