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Produktinformation
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Der Spieler schleicht durch die Stadt und dringt in verschiedene Schlösser, Villen, Gefängnisse, Kathedralen, Kerker und Museen ein. Seine Gegner sind bewaffnete Wachen, Söldner, Schläger, heimtückische Monster und weit schlimmere Feinde. Nur wenn es dem Spieler gelingt, die ältesten Schätze der Stadt zu stehlen, kann er das Zeitalter der Dunkelheit abwenden!
Features:
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HARDWARE
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Die Hardwareanforderungen sind nicht gering, auf der Packung aber sehr deutlich kenntlich gemacht. Ich zähle mal alle unterstützten Grafikkarten auf:
ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9800
NVidia GeForce 3Ti Serie, 4Ti Serie, FX Serie, 6 Serie
Sämtliche andere Karten, wie beispielsweise GeForce 4MX oder Go, werden nicht unterstützt.
Ansonsten läuft 'Thief' ab 1,5 GHz, 256 MB Ram, und man benötigt Win2000/XP.
Ich habe 'ne Geforce 3 Ti, Athlon 1600+, 512 Ram und es läuft auf 1024x768 auf ~mittleren Details relativ flüssig.
GRAFIK
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'Thief' verwendet die neue Unreal-Engine und beherrscht somit dynamische Schatten, Bump-Mapping, Normal-Mapping etc. Das Spiel macht sinnvollen Gebrauch von den Funktionen der Engine und sieht dementsprechend wunderhübsch aus - auch auf niedrigen Details.
SOUND
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'Thief' verwendet dieselbe Soundengine, die schon in den beiden Vorgängern zum Einsatz kam. Das heißt gut lokalisierbarer Klang und exzellente Geräuschkulisse. (EAX und 5.1 wird unterstützt)
STORY
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Die erzählenswerte Geschichte rund um den Protagonisten Garrett wird spannend in Szene gesetzt und intensiviert sich im Laufe des Spiels. Es gibt ein paar echte Überraschungen und Wendungen - man erkennt eben Warren Spectors Handschrift ;)
ATMOSPHÄRE
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Die Atmosphäre ist wohl der Glanzpunkt des Games. Düster und mystisch präsentiert sich die mittelalterliche Stadt dem Spieler. Wachen patroillieren grummelnd und hustend durch die engen verwinkelten Gassen und Bürger erzählen den neuesten Klatsch. Man fühlt sich nicht als Betrachter, sondern ist mittendrin.
LEVELSDESIGN
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Die Levels sind allesamt wunderschön, glaubwürdig und atmosphärisch gestaltet. Ladezonen verbinden die mittelgroßen Abschnitte miteinander, alles ist dennoch wie aus einem Guß.
SPIELVERLAUF und -MERKMALE
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Garrett lebt in einer Stadt, die in 5 Bezirke unterteilt ist. So gibt es etwa das Armenviertel, die Docks, oder auch 'Auldale', den Treffpunkt der örtlichen Schickeria. Garrett besitzt eine eigene Wohnung und kann zwischen den einzelnen Missionen in der Stadt rumgaunern, d.h. in Häuser einbrechen oder Passanten die Geldbeutel stiebitzen. Auch sonst gelangt er zur nächsten Mission nicht durch Zauberhand, sondern muss den entsprechenden Ort in der Stadt selbst ansteuern. Das trägt zur besagten Atmosphäre enorm bei.
SPIELDAUER
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Die Spielzeit liegt zwischen 15 und 20 Stunden und ist damit höher als in anderen aktuellen Titeln.
FAZIT
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Da bei mir sofort das alte Thief-Feeling geweckt wurde und das Spiel wirklich gut gestaltet ist - auch die dt. Untertitel stören weniger als erwartet - vergebe ich 5 Sterne.
Kurzwertung :
Grafik : 1
Sound : 1+
Steuerung : 1-
Spieldauer : 1-
Präsentation : 2
KI : 2
Story : 1+
Atmosphäre : 1+
Fazit : Alles in allem ein grandioses Spiel und würdiger Nachfolger der ersten beiden Teile. Atmosphärisch fast perfekt, Spieltechnisch ausgereift und mit einer guten Story ist Thief eines der besten Spiele dieses Jahres. Wer gern mit Köpfchen vorgeht anstatt sich durch Gegnermassen zu ballern ist hier goldrichtig.
Am besten nachts spielen, dann passen einige Schockeffekte wirklich super und man merkt eindrucksvoll, wie wichtig die Atmosphäre in einem Spiel sein kann.
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