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Little King's Story
 
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Little King's Story

von Koch Media GmbH
Nintendo Wii  USK ab 6 freigegeben
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B001QU607A
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 24. April 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10.348 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Corobo konnte fortan die Menschen mit seinem Charme bezaubern und dazu veranlassen, alles zu tun was er wollte.

Es war einmal ein kleiner Junge namens Corobo. Dieser war sehr schüchtern und hatte nur wenige Freunde. Als er einst im Wald spazieren ging, stolperte er über einen Gegenstand. Als er aufsah, entdeckte er eine wundervolle und geheimnisvolle Krone, die er auch sogleich aufsetzte. Es stelle sich heraus, dass diese Krone unendliche magische Kräfte besaß. Corobo konnte fortan die Menschen mit seinem Charme bezaubern und dazu veranlassen, alles zu tun was er wollte. Dann tauchte auch eine Gestalt namens Howser auf Howser war ein geheimnisvoller Ritter, der Corobo mitteilte, dass der Träger dieser Krone fortan König seines Doifes sei. Von nun anlastete auf Corobo eine große Verantwortung und er beginnt sofort das kleine Dorfin ein magisches und mächtiges Königreich zu verwandeln.

Features:
* Im Stile von Zelda und Harvest Moon haben die kreativsten Entwicklerv von Final Fantasy, Dragon Quest und Harvest Moon ein neues, großes und wundervolles Adventure für die Wii geschaffen.
* Umfangreicher Genre-Mix aus Simulation, Echtzeit-Strategie und Abenteuerspiel.
* Wunderschön gezeichnet und liebevoll animiert - begleiten Sie Corobo auf seiner magischen Reise zum größten König der Welt.
* Regieren Sie eine Gruppe von Untertanen und erteilen Sie Befehle; lassen Sie nach Schätzen graben, Häuser bauen, Hindernisse einreißen und vieles mehr.
* Führen Sie Kämpfe und lassen Sie kämpfen - in Echtzeit.

Produktbeschreibungen

Das Spiel ist in gutem Zustand und komplett inklusiv Hülle, Cover und Anleitung.

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12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Lang lebe der König 27. August 2009
Von Monsieur Matou TOP 1000 REZENSENT
Spaß:   
...und da sage noch jemand es gäbe keine vernünftigen Spiele auf der Wii!

Zugegeben, Little King's Story hat es trotz einer hohen Anzahl an guten Reviews nicht leicht, denn die Verkaufszahlen sind nicht gerade sonderlich erfreulich. Liegt es an der kindlichen Aufmachung, der doch etwas konfusen Genre-Mix oder einfach daran weil es ein Wii-Spiel ist? Dinge die man nicht beantworten kann, aber wie so oft gilt: Nicht vom Aussehen täuschen lassen, denn der Kern eines Videospiels, das Gameplay, überzeugt einfach auf ganzer Linie.

Worum geht's nun in diesem Titel? Grob gesagt geht es darum dass ein kleiner Junge eine Krone findet die alle Menschen dazu bringt ihn nun als König anzusehen. Damit nicht genug, denn die Menschen tanzen mehr oder minder auch durch die Krone nach der Pfeife des kleinen Burschen.
Ja, es ist durchaus etwas seltsam, aber mal ehrlich: Wer wollte denn als Kind nicht mal König sein und andere nach seiner Pfeife tanzen lassen? Manch einer will es sogar jetzt noch!

Das Grundgerüst gestaltet sich also als sehr, sehr simpel. Dem reiht sich nahtlos das Gameplay ein. Zu den Aufgaben im Königreich gehört es nämlich zum Beispiel auch Kämpfe (Kriege) gegen andere Könige und Monster zu führen, Truppen ausrüsten als auch für den rollenden Rubel und für den Ausbau der Stadt zu sorgen. Dies passiert aber alles mittels zwei einfacher Befehle, nämlich "ausführen" oder eben "nicht ausführen" - simpel halt.

Städte werden via Menü gebaut in dem man einfach auswählen kann welches Gebäude man gerne hätte. Der Ort für den Bau ist immer vorgegeben. Soll ein Gruppenmitglied, bestehend aus Bewohnern (wahlweise mit einem Job versehen), eine Aktion ausführen gibt man durch drücken dar "A"-Taste den Befehl zum loslegen, durch drücken von "B" ruft man die Aktion zurück. Solche Aktionen können von einem einfach Angriff mit Soldaten bis hin zum Buddeln von Farmern oder zum beseitigen von Steinen durch Minenarbeiter reichen.
Abgesehen davon gestaltet sich das Gameplay als eine Art Pikmin. Man wählt seine Gruppe aus den Bewohnern der Stadt, zieht los, sammelt Geld, besiegt Monster und so weiter. Nebenquests lockern das Hauptziel, die Eroberung der Welt... ähm... die Vereinigung des Königreichs natürlich, immer wieder auf und kleine Zwischensequenzen dürfen während dem munteren Gewusel auch nicht fehlen.

Wie man schon sieht ist es wirklich ein sehr simpler Genremix, der jeweils nur die Oberfläche des jeweiligen Genres ankratzt. Wer jetzt aber ein unheimlich einfaches Spiel erwartet wird trotz der sehr simplen Handhabung und Story verblüfft sein, denn nicht nur teils schwere Bosskämpfe erwarten den Spieler. Selbst auf "Easy" sind diese manchmal wirklich nicht gerade einfach, weshalb man sich zu Beginn gut überlegen soll mit welchem Schwierigkeitsgrad man einsteigt.

Grafisch macht das Spiel nichts falsch, sondern überzeugt durch die bunte, verknautsche Optik. Es gibt bei Häusern selten gerade Elemente und Personen als auch Monster wirken wie ein Mix aus Manga und Kindergartenmalerei. Es ist Geschmackssache, aber durchaus schön anzusehen.
Gespickt ist die Grafik mit allerhand Details, wie etwa Strahleffekten (offenbar Wii-typisch, weil bei fast allen Spielen eingesetzt), wehendem Wind der permanent zu sehen ist und natürlich den vielen kleinen Aktionen die die einzelnen Personen so ausführen. Gerade letzteres ist immer wieder eine Wonne, denn überall wuselt es und man kann sehen wie Personen Picnic machen, sich unterhalten, mit Pfeil und Bogen üben, Blumen pflanzen und so weiter. Ein nettes Detail ist auch die Energieanzeige, denn je geringer diese ist desto älter werden Figuren dargestellt. Köstlich!
Auch niedlich zu sehen wie sich das eigene Leben der Einwohner mehr und mehr entwickelt. Sie verlieben sich, die tragen Trauerkleider wenn ein Familienmitglied stirbt... Da ist es fast schon zu schade nicht so nah in das bunte Treiben zoomen zu können wie man es auf so manchen Screenshots sieht!

Der Sound... nun sagen wir mal so: Es ist klassische Musik. Mozart, Bach und andere geben sich hier die Klinke in die Hand, aber dennoch muss man die Musik als "speziell" betiteln. Der Boléro (Maurice Ravel) wird zum Beispiel mit "Nanana"-Gesängen unterstrichen, was nicht nur schräg klingt sondern auch gewiss nicht jedem gefallen wird. Die schrägen Neuaufnahmen klassischer Stücke passen aber prima in das nicht minder schräge Aussehen von Little King's Story.
Die Soundeffekte, allem voran die Sprachausgabe, stehen dem in nichts nach. Wer genau hinhört wird Wörter aus verschiedenen Sprachen ausmachen können. Deutsch, japanisch, englisch, französisch,... aber eben alles irgendwie verzerrt, rückwärts abgespielt oder komplett konfus zusammengeschnitten. Zudem hat fast jede Figur ihre eigene Stimme, was gerade bei den Einwohnern sehr beeindruckend ist. Irgendwann wiederholen sich aber zumindest die Einwohner.

Der wohl wichtigste Punkt bei einem Wii-Titel ist aber freilich die Steuerung. Um es abzukürzen: Die Möglichkeiten der Wii werden nicht genutzt. eine Pointerfunktion würde wünschenswert sein, wurde aber ignoriert. Man hat sich also nur auf die Knöpfe als auch Analogstick und Steuerkreuz besinnt. Dennoch ist die Steuerung gut gelöst, leicht zu erlernen und nicht überladen.

Eigentlich müsste ich dem Spiel ja vier Sterne geben, denn ich würde zum Beispiel eben eine Pointerfunktion ganz gut finden als auch die Möglichkeit selbst zu bestimmen WO man seine Gebäude errichtet. Der ganz eigene Charme des Spiels als auch die vielen kleinen Details und netten Gags (wobei einige schon sehr auf gewisse Klischees gerichtet sind) überzeugen mich aber auf ganzer Linie weshalb ich dem Titel gerne die volle Punktzahl gebe. Die lange Spielzeit, die Unmengen an Sidequuests und der Spielspaß unterstreichen dies auch.

Little King's Story mag zwar eigen sein, aber es sollte in keiner Wii-Sammlung fehlen!
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28 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Lang ist es her, da habe ich von einem Spiel mit dem Namen "Little Kings Story" den ersten Trailer gesehen. Meine Begeisterung für dieses Spiel hielt sich anfangs in Grenzen. Doch je mehr ich über den kleinen König erfahren habe, je mehr Previews ich gelesen habe und je mehr Trailer ich gesehen habe, desto mehr stieg meine Erwartungshaltung an den Titel. Das finale Produkt übertrifft dies alles nochmal um einiges und Marvelous schenkt uns einen der besten Wii-Titel der letzten Zeit.

Grafik:
Zuerst sei gesagt, dass die PAL-Fassung von "Little Kings Story" nur den 50 Hz Modus unterstützt. Auf einen 60 Hz und ein 480p - Modus wurde verzichtet. Vor- oder Nachteil. Einerseits ist es natürlich schade, jeder der einen HD-Fernseher zu Hause stehen hat, will natürlich auch die volle Qualität genießen, auf der anderen Seite tut dies dem Look des Spiels keinen Abbruch. Alles sieht so liebevoll, so humorvoll und so farbenfroh aus, dass man gar nicht meckern möchte. Sowohl die malerischen Umgebungen, als auch die Charaktere haben ihren eigenen Charm, so als sei das Spiel von Nintendo entwickelt worden. Eines der schönsten und athmosphärischten Wii-Titel. Trotzdem gibt es auch kleine Dämpfer. So sind manchen Texturen doch recht verwaschen und manche Umgebungen ein bisschen Trist. Im Gesamtbild macht dies aber wirklich nur einen kleinen Strick aus, der sonst kaum weiter ins Auge fallen dürfte.
----> 4,5/5

Sound:
Auf eine Sprachausgabe wurde komplett verzichtet. Dafür darf man sich ein gemummel anhören - mit deutschen Untertiteln natürlich. Mir macht sowas überhaupt nichts aus. Und auch bei "Little Kings Story" fällt dies nicht weiter ins Gewicht. Dafür überzeugen die liebevolle Ingame Musik und die tollen Sounds. Soundtechnisch fühlt man sich wie in einer Märchenwelt, auch wenn manche Sounds doch ziemlich übertrieben klingen. Kommt man beispielsweiße in ein anderes Gebiet, passt sich der Sound ebenso an dieses neue Gebiet an.
----> 4/5

Steuerung:
Trotz des Genre-Mixes, das "LKS" bietet, ist die Steuerung leicht und zugänglich für jedermann. Mit dem Nunchuck laufen und den Zielmodus und Zoommodus aktivieren, mit der Wii-Fernbedienung Befehle ausführen, taktieren oder rekrutieren. Funktioniert wirklich alles tadellos. Alles, bis auf den Zielmodus, bei dem man Gegner anvisieren kann und z.B. seine Knappen auf Gegner schicken kann. Dieser ist ab und zu ein bisschen zu hakelig geraten, so braucht man öfters mal zwei bis drei Anläufe, bis die "werten Herren" auch wirklich da hinlaufen wo sie hinlaufen sollen. Im Gesamtpaket aber eine wirklich gelungen Steuerung.
----> 4/5

Gameplay:
In "Little Kings Story" geht es um einen kleinen König - nämlich den Spieler, der versuchen muss sein Imperium aufzubauen und schließlich die Weltherrschaft an sich reißen will. Doch bis dahin ist es ein langer Weg. Das Game spielt sich wie ein Mischung aus Rollenspiel, Simulation und Adventure. Doch dies klappt vorzüglich. So müsst ihr auf Schatzsuche gehen, um Gold für euer Imperium zu sammeln, müsst gegen Gegner kämpfen, die teils zehn mal größer sind als ihr selbst und natürlich müsst ihr die Bedürfnisse eures Volkes befriedigen. Die Weltherrschaft - ein langer Weg, der erst mal begonnen werden will. Insgesamt gibt es sieben andere Königreiche, in verschiedenen Gebieten, die jeweils unterschiedlichen "Boss-Gegner" aufweißen, diese brauchen jeweils ein anderes taktisches Vorgehen wie andere. Um diese taktischen Vorgehensweißen umzusetzen, bildet ihr euer Volk in verschiedensten Berufsklassen aus. Bauern, Knappe und Faulenzer sind hier nur ein paar Beispiele. Jede Berufsklasse kann etwas anderes. So können Bauern gut und schnell Löcher graben, um verborgene Schätze zu finden, Knappen können besser kämpfen als andere und Faulenzer, nunja, besser faulenzen ;). Wenn ihr ein neues Gebiet auskundschaften wollt, setzt ihr eure Gruppe (anfangs bestehend aus fünf - im weiteren Spielverlauf steigt mit Updates, die ihr käuflich erwerben könnt, die Zahl der Mitreisenden) zusammen und schon gehts los. Das Abenteuer beginnt. Und soviel sei gesagt. Die Gebiete könnten unterschiedlicher und abwechslungsreicher nicht sein. Auch die Kämpfe werden von Zeit zu Zeit immer schwerer und ein normales "hau-drauf"-Vorgehen wird euch schnell nicht mehr weiterbringen. Jeder eurer Begleiter hat auch nur begrenzt Lebensenergie - Vorsicht ist also geboten. Die hier aufgezählten Dinge machen wirklich nur den Kern des Spiels aus. "Little Kings Story" bietet aber noch so viel mehr. Man muss es wirklich selbst spielen, sonst glaubt man einfach nicht, wie liebevoll Games sein können. In Sachen Gameplay kann ich wirklich nicht meckern. Es erinnert alles auch ein bisschen an "Pikmin", nur eben besser durchdacht, liebevoller gesaltet und abwechslungsreicher - wobei ich nicht sagen will, dass Pikmin ein schlechtes Spiel war. Mit "Little Kings Story" wurde aber ein neuer König gefunden!
----> 5/5

Fazit:
Mir persönlich hat "Little Kings Story" sehr sehr gut gefallen. Die malerische Optik, der stehts passende Soundtrack und das abenteuerliche Gameplay können überzeugen. Auf dem Weg zum König müssen viele verschieden Aufgaben erledigt werden. Die intuitive Steuerung geht schnell in Fleisch und Blut über. Für Freunde von Action-Adventures und Simulationen ist dieses Spiel ein absolutes Must-Have!. Mit "Little Kings Story" ist eine weiter Perle unter den Wii-Spielen entstanden!
--------------------> 4,5/5
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11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von P. Melzer
Spaß:   
Little King's Story ist eines dieser Spiele, die wirklich gut sind, enorm viel Spaß machen und unheimlich viel Charme besitzen, aber leider von der breiten Masse gar nicht wahrgenommen werden, da so gut wie überhaupt keine Werbung dafür gemacht wird. Dabei kann man hier beim Kauf definitiv nichts falsch machen - LKS ist in meinen Augen heißer Anwärter auf das Wii-Spiel des Jahres 2009.

Story

Der kleine Junge Corobo Bred lebt in einem verarmten Dorf zusammen mit seinen Freunden Hauser, Verde und Liam. Eines Tages entdeckt er Ratten in seinem Zimmer, die er wegjagt und denen er bis tief in den dunklen Wald folgt. Dort findet er eine geheimnisvolle goldene Krone - nachdem er sie aufgesetzt hat, scheinen alle um ihn herum ihn plötzlich als König wahrzunehmen und gehorchen Corobos Willen - seine drei Freunde eingeschlossen. Hauser, Verde und Liam werden Corobos persönliche Berater und seine winzige Holzhütte wird kurzerhand zum (Pseudo-)Schloss erklärt. Es liegt an Corobo, seine Heimat Alpoko von einem ärmlichen Dorf in ein glänzendes Königreich zu verwandeln.

Grafik

Sehr auffällig ist der äußerst niedliche und knallbunte Grafikstil von LKS. Kräftige Farben und typisch japanische Charakterdesigns könnten den Einen oder Anderen abschrecken, doch sollte man sich von der kindlichen Optik nicht täuschen lassen - LKS mag auf den ersten Blick an ein jüngeres Publikum gerichtet sein, allerdings ist der Schwierigkeitsgrad gerade in späteren Abschnitten des Spiels nicht ohne, so dass auf jeden Fall auch ältere Spieler gefordert werden. Natürlich kann die Grafik keinesfalls mit HD-Bombastmonstern auf den Konkurrenzkonsolen PS3 und Xbox360 mithalten, aber für Wii-Verhältnisse ist die Grafik sehr hübsch anzusehen. Wichtige Zwischensequenzen werden in einem kreide-artigen und "verwischten" Grafikstil präsentiert. Die normale Spielgrafik ist wie bereits erwähnt sehr bunt, aber äußerst detailverliebt gestaltet. Bäume wiegen sich im Wind, ab und zu fliegen Blätter über den Bildschirm, hübsche Lichteffekte und ein dynamischer Tages-/Nachtverlauf bringen Realismus ins Spiel.

Gameplay

Corobos Aufgabe ist es, neue und unbekannte Gebiete zu erschließen, Rohstoffe zu sammeln und natürlich genug Geld für die Staatskasse zusammenzukratzen, um neue Gebäude zu errichten und das Königreich Alpoko zu vergrößern. Da sich ein König niemals selbst die Hände schmutzig macht, rekrutiert man stattdessen zahlreiche Untertanen und gibt ihnen verschiedene Berufe. Berufe können in speziellen Gebäuden gewechselt werden, die allesamt zuerst einmal gebaut werden müssen. Berufswechsel unterliegen mehr oder weniger hohen Kosten, manche Berufe können aber auch kostenlos gewechselt werden. Die Zahl der Berufe ist groß - angefangen von Faulenzern (praktisch Arbeitslose, die eigentlich nur graben können) über Bauern (gut im Graben und Sammeln), Knappen (Kampfexperten), Jägern (Fernangreifer) bis hin zu Händlern und Magiern ist alles dabei. Jeder Beruf hat seine individuellen Stärken und Schwächen, die es beim Erkunden der Umgebung vorher genau abzuwägen gilt. Zahlreiche Hindernisse gilt es, aus dem Weg zu räumen, um neue Gebiete zu erschließen. Und natürlich muss auch gekämpft werden - hierzu werden die rekrutierten Untertanen ganz im Pikmin-Stil auf das Ziel gehetzt. Im Spielverlauf kommen zahlreiche neue Gebäude, Gebiete und Spielmöglichkeiten hinzu (so z.B. eine Kuh-Kanone, die einen schnell und effektiv an weit entfernte Orte bringt - das erinnert sehr an die Transportwege der Kanoni-Brüder aus "Secret of Mana" ^^), so dass es dem Spieler nie langweilig wird. Um an Geld zu kommen, können auch Steuern von der Leibgarde eingetrieben werden, allerdings wird man damit auf Dauer nicht reich - die beste Geldquelle ist und bleibt fleißiges Sammeln in der Wildnis.

Steuerung

LKS wird zwar mit Fernbedienung und Nunchuk gespielt, bietet aber leider keine typische Pointer-Steuerung. Untertanen werden mit der B-Taste rekrutiert, die Tasten 1+2 öffnen das Menü. Die Z-Taste am Nunchuk aktiviert den Zielmodus, in dem man Hindernisse und Feinde anvisieren kann, um die Untertanen dann per Druck auf den A-Knopf darauf zu hetzen. Außerhalb des Königreichs wird die B-Taste genutzt, um Untertanen wieder zurückzuziehen und sie um sich herum zu sammeln. Hierbei sind verschiedene Formationen möglich, die aber erst später im Spielverlauf freigeschaltet werden. Insgesamt ist die Steuerung gut gelungen, könnte stellenweise aber ausgefeilter sein. Der komplette Verzicht auf Pointer-Steuerung mit der Fernbedienung ist etwas schade, aber man kommt auch ohne zurecht.

Musik

Wer ein Fan von klassischer Musik ist, wird bei LKS definitiv auf seine Kosten kommen. Das Spiel strotzt nur so vor zahlreichen bekannten Klassikstücken - erstaunlicherweise fügt sich dieser Musikstil aber sehr gut in das Spiel ein. Arrangiert wurden die Stücke von Yoko Shimomura, die unter anderem auch an der Kingdom Hearts-Reihe und Final Fantasy Versus XIII arbeitet.

Fazit

LKS bietet zahlreiche Stunden Spielspaß - es gibt immer wieder etwas Neues zu entdecken. Das Spiel vereint viele verschiedene Genres und Spielprinzipien anderer Titel wie z.B. Animal Crossing, Die Siedler, Harvest Moon, Age of Empires, Pikmin und Final Fantasy. Wer ein Fan einer dieser Serien ist, kann mit LKS ebenfalls Spaß haben. Man sollte sich nur im Klaren sein, dass LKS vom Grundprinzip her ein Strategietitel ist, denn gerade später können Bosskämpfe sehr anspruchsvoll werden. Auch Grafik und Musik müssen einem gefallen (Knuddeloptik und Klassik sind nun einmal nicht jedermanns Sache) und sind nicht gerade Mainstream. Wer darüber aber hinwegsehen kann, für den sei LKS auf jeden Fall empfohlen.
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