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Deus Ex: Invisible War
Dieses Bild ist von King_Ashram

Deus Ex: Invisible War

von Eidos Interactive
 USK ab 16 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox | Version: Standard
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Produktmerkmale

Plattform: Xbox | Version: Standard
  • 1 Spieler

Produktinformation

Plattform: Xbox | Version: Standard
  • ASIN: B00012NV1C
  • Erscheinungsdatum: 5. März 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 16.955 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox | Version: Standard

GamesMarkt

Zwanzig Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils findet sich der Spieler als Alex Denton in einer düsteren Welt voller Verschwörungen wieder. Es gilt, die dunklen Machenschaften religiös motivierter Gruppen zu unterbinden, wobei der Spieler selbst entscheidet, auf welchem Weg und mit welchen Mitteln er dieses Ziel erreichen will.

Produktbeschreibungen

Deus Ex: Invisible War beginnt ungefähr 20 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängertitels. Langsam erholt sich die Welt von den Folgen des wütenden Fortschrittsglaubens, der Weltwirtschaftskatastrophe und des im Untergrund brodelnden Krieges der Geheimdienste. Nach der rücksichtslosen Geopolitik zu Beginn des 21. Jahrhunderts rücken die drängenden Probleme wieder in den Vordergrund: die schwindenden Wasserressourcen und die Nahrungsmittelknappheit, die Sicherung bürgerlicher Rechte und Maßnahmen gegen die drastisch gestiegene Umweltverschmutzung. Verschiedene religiöse und politische Gruppierungen nutzen das Chaos, um ein politisches Bündnis zu formieren. Anscheinend garantieren die richtigen Vorstöße zur richtigen Zeit Einfluß und Macht für Jahrzehnte, wenn nicht gar Jahrhunderte.


Features:

  • Die Dynamik, Realitätsnähe und Gestaltungsfreiheit von Deus Ex 2 ist
    beispiellos in der Geschichte von PC- und Videogames.

  • Verblüffende Effekte durch innovative Nano-Implantate: Röntgenblick,
    fantastische Sprungkraft, Selbstheilung, Unsichtbarkeit.

  • Eine Hetzjagd um den Globus: Seattle, London, Kairo und viele weitere
    Schauplätze.

  • Die Gegner reagieren auf Geräusche und Lichteinflüsse.

  • Das variable Gameplay erlaubt eine Vielzahl von Problemlösungen und
    unterstützt die individuellen Styles des Spielers.

  • Treffen sie moralische Entscheidungen, und erledigen Sie Ihren Auftrag
    absolut gewaltfrei.

  • Jede Aktion hat Konsequenzen. Sie haben alles in der Hand ... aber
    denken Sie an die Folgen!

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    16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von dg90
    Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
    Deus Ex: Invisible War tritt ein schweres Erbe an. Im Jahre 2000 definierte Deus Ex (Teil 1) einen Meilenstein in der Spielegesschichte. Der Nachfolger muss sich also a) mit den realen Qualitäten des Originals messen *und* den Erwartungen der Fans, welche den ersten Teil vergöttern.

    Die Optik des Games ist durchschnittlich bis gut. Die Modelle sind gut modelliert, das Leveldesign hingegen fade. Mitunter ziehen sich Texturtapeten über einen Quader, welcher ein Gebäude darstellen soll. im Jahre 2003/2004 kann und muss man mehr bieten, um eine glaubhafte Umgebung zu erzeugen. Die NPCs (Nichtspieler-Charaktere) bieten eine interessante KI, welche das Verhalten tatsächlich unterschiedlich ansetzt. So entstehen mitunter Szenerien, welche man durch erneutes Laden eines Spielstandes nicht wiederholen kann. Zugleich ist aber manchmal gerade das Verhalten irritierend, wenn die KI-Jünger an ihre Limitationen stossen.
    Die Ladezeiten wurden von den Magazinen negativ aufgegriffen. Ich persönlich kann damit leben, man hätte dies aber deutlich besser lösen können. Eine Unterbrechung kann ca 20 Sekunden dauern.
    Die Level sind - wie oben erwähnt - eher durchschnittlich. Die Unreal-Engine ist durch hohe Sichtweiten bekannt, was auch in DX1 ausgereizt wurde. DX2 hingegen ist eher ein Kammerspiel - man rennt durch kompakte Level, welche mit uninspirierten Leveldesign verquickt wurden. So steht man anfangs in Seattle und mag es kaum glauben, so beengend wirkt die Umgebung.

    Das besondere an DX1 waren die verschiedenen Möglichkeiten eine Situation zu lösen. Hier schwächelt DX2 - ich mag es vereinfachend ausdrücken, aber die große Überlegung, ob man nun eine Tür oder einen Luftschacht nutzt, empfinde ich nicht als ultimative Herausforderung. Das man zudem auffällig oft von diversen Fraktionen kontaktiert wird, mag anfangs das große Zittern bringen, da man denkt "1 falscher Schritt und ich bin in einer Sackgasse", aber wenn man fröhlich z.B. gegen den Orden vorgeht, wird man dezent attackiert, löscht die gedungenen Killer aus und erhält ein "Aber nun hören Sie auf uns". Na immer!

    Die Sprachausgabe ist gelungen, leider nicht die Synchronität der Lippenbewegungen zum Text. So scheinen verschiedene Entwickler an den Modelle gearbeitet zu haben. Spricht Alex D. (in meinem Falle weiblich), dann bewegen sich ihre Lippen nicht. Andere KI-Personen synchronisieren korrekt. Das Skin-Texture von Alex D. "matschiger" ist als z.B. bei Dr.Nassif deutet auch wechselnde Künstler hin. Das diverse NPCs verlassen in der Gegend herumstehen und stocksteif auf Alex "warten", zeigt deutliche Wurzeln zu DX1, was aber nicht positiv zu verstehen ist. Spiele wie Shenmue2 zeigen, wie man eine glaubhafte Umgebung erzeugt - damals erschienen auf Dreamcast, wiedergeboren auf Xbox.

    Das Partikelsystem begeistert wiederum. Man wirft oft und gerne Gegenstände oder Polygon-Leichen herum - eine wahre Freude - praktisch einsetzen kann man dieses System aber nicht.

    Was bleibt? Das Rollenspiel-Element wurde gekickt; die Spielzeit ist deutlich kürzer; die Level üben sich bei Qualität und "Weite" in Minimalismus; die Umgebung wirkt künstlich, da kaum "Leben" vorhanden; verschiedene Lösungswege werden suggeriert, sind aber zu vernachlässigen, außer man liebt Lüftungsschächte.

    Also viel Kritik meinerseits, aber grundsätzlich ist Deus Ex: Invisible War kein schlechtes Spiel. Man kann sich stundenlang beschäftigen und ignoriert man das lustlose Leveldesign, kann es durchaus motivieren. So spiele ich es also gerne, hätte nur mehr erwartet und das hat dem Spiel auch viel Kritik gebracht. Nur hätte man im Jahre 2003/2004 mehr bieten müssen. Weitläufige Areale, eine lebendige interaktivere Umgebung, echte Transportmittel (z.B. mit der Bahn von Stadtteil zu Stadtteil), mehr Umfang (Story), zeitgemäßes Leveldesign.

    So schwanke ich zwischen 3-4 Sternen und vergebe 4 Sterne, da es doch einen gewissen Spaß macht.

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    22 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von "astaron"
    Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
    --> Diese Rezension erfolgt an der identischen US Version. Daher kann lediglich keine Angabe zu den deutschen Stimmen erfolgen.

    Geklonter Held in einem packenden Abenteuer:
    Ich will nicht zu viel von der Story verraten, daher gibt es nur einen kurzen Überblick. Ihr beginnt das Spiel wahlweise als weiblicher oder männlicher Klon des Helden aus dem Vorgänger, J.C. Denton. Die Story ist erneut voller intrigen in einer High-Tech Gesellschaft, wo ihr als "unsichtbare Waffe" zwischen den Fronten kämpft.

    Besseres Gameplay - neue Fehler!?
    Das Gameplay ähnelt dem Vorgänger in nahezu allen belangen und bessert alte Fehler aus. Das gesamte Stealth-System funktioniert genauso gut, wie die Spiel Physik. Ihr werft etwas und es springt physikalisch korrekt über den Boden. Leier wurde bei den Gegner teils an Intelligenz gespart, teilweise wurde s aber auch übertrieben. Das sorgt dafür, dass man die "ultimative Freiheit" beim lösen der Aufgaben manchmal nicht einsetzen kann. Seis drumm, dann wäre das Spiel noch ein Jahr länger in Entwicklung gewesen.
    Das Rollenspielähnliche System des Vorgängers wurde entfernt. Daher könnt ihr alle Waffen nutzen, was oftmals hilfreich ist. Das System der "Augmentations" aus dem Vorgänge, die Biomod Chips zum Aufpowern der Kräfte, wurden übernommen und verbessert. Ihr setzt jetzt häufiger diese Fähigkeiten ein und diesmal sind viele davon auch wirklich zu gebrauchen. Allerdings befindet sich hier das Rollenspielelement, sich zwischen den Fähigkeiten, die ein einzelner Bio Chip bietet zu entscheiden. Später im Spiel kauft ihr euch diese Chips auch auf dem Schwarzmarkt und bekommt die illegalen, aber bei weitem interssanteren Fähigkeiten. Lastt euch überraschen...

    Fakten:
    Technisch gesehen ist das Spiel sicher hübsch, allerdings hätte das ganze noch einen Feinschliff vertragen können. Das Problem liegt bei der Grafik, die schon einmal ruckeln kann, wenn mehrere Explosionen und Gegner auf dem Schirm sind. Der Sound ist erste Klasse, vor allem auf 5.1 Systemen kommen die Effekte sehr gut zum tragen.

    Fazit:
    Mochtet ihr den ersten Teil, wird euch dieser auch gefallen. Viele meinen das alte Spiel sei hierdurch komplett zerstört wurden, aber das stimmt sicherlich nicht. Es ist wirklich gut! Also bestellt es schon einmal vor / bzw. kauft es euch. Und wer unentschlossen ist, soll es sich Second Hand holen. Probespielen bringt nicht wirklich viel (dafür ist das Spiel zu groß).

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Deus Ex Light 18. August 2004
    Von Tom_82
    Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
    Deus Ex Invisible War hat ein Problem, den Vorgänger. Wer den Vorgänger nicht gespielt hat braucht meine Kritikpunkte nicht ernst zu nehmen, denn es bleibt trotzdem ein Spiel das vom Gameplay her, an Komplexität und Einfallsreichtum sehr gut geworden ist. Zu Beginn des Spiels, entscheidet man sich ob man als männlicher oder weiblicher Agent zu Felde ziehen möchte, dies hat allerdings vom Missionsverlauf fast keine Auswirkungen. Der Charakter läst sich im Laufe des Spiels mit sogenannten Bio-Modifikation ausrüsten, diese lassen ihn z.B. schneller rennen, Computer hacken oder Lebensenergie generieren. Im Spiel beginnt man dann in der Tarsus Akademie, einer Trainingseinrichtung für zukünftige Spezialagenten, die gerade von einer Religiösen Vereinigung überfallen wird. Die Flucht aus der Akademie kommt dabei einem Tutorial gleich, bei dem die grundlegenden Manöver und Aktionsmöglichkeiten erklärt werden. Danach hat man dann die Wahl wie man weiterspielen möchte, denn unterschiedliche Organisationen bitten sie um diverse Aufträge, die in beliebiger Reihenfolge innerhalb des Levels bewältigt werden können. Manchmal überschneiden sich die Interessen der Auftraggeber und man muss sich entscheiden für welche Organisation man den Auftrag erfüllen möchte. Leider hat dies keine spielerischen Auswirkungen, da ihnen die anderen Auftraggeber nie wirklich böse sind und trotzdem weiterhin Aufträge für sie haben. Storytechnisch wird am Ende zwar erklärt woran das liegt, spielerisch hätte es mir allerdings besser gefallen hätte ich mich für eine Gruppe entscheiden können. Das Gameplay selbst, besteht aus dem Erforschen und nutzen der Level-Umgebung. In einer Mission ist es z.B. nötig in eine Penthousewohnung einzudringen um Unterlagen aus einem Safe zu beschaffen. Jetzt kann man unter anderem, als Schwuler Laufbursche dem Besitzer den Schlüssel abquatschen, mit Waffengewalt den Sicherheitsdienst wegballern und anschließend die Tür sprengen, den Hausmeister bestechen oder sich über das Dach einschleichen. Man kann diese Wege natürlich auch kombinieren, letztendlich muss nur der Auftrag erfüllt werden. Diese Flexibilität im Gameplay macht den Reiz von Deus Ex 2 aus, man kann in Ruhe überlegen und sich einen eigenen Weg suchen. Getragen wird das ganze von einer spannenden Verschwörungsstory, die allerdings ein bisschen übertrieben wirkt durch einige Klischeehafte Charaktere. Technisch ist der Titel Solide, es gibt schicke Charaktermodelle die Umgebungen sind cool designt und es gibt eine klasse deutsche Sprachausgabe. Störend sind die langen Ladezeiten von über 20 Sekunden, bei einem Level-Wechsel, da dies öfter mal vorkommt stört es den Spielfluss. Ein paar Umgebungen sind auch etwas Lieblos gestalltet worden und wirken als hätte der Leveldesigner schnell fertig werden müssen. Außerdem kommt es zu gelegentlichen Rucklern.
    Das waren Kritikpunkte die das Spiel betreffen, jetzt kommen Kritikpunkte für die die den Vorgänger gespielt haben. Technisch wird nicht viel mehr geboten als im Vorgänger, eigentlich sogar weniger. Die Levels sind kleiner und Kompakter geworden und die Physikengine hat sich eher verschlechtert. Es gibt nicht mehr manipulierbare Objekte als im Vorgänger und gleichzeitig bewegen sie sich unrealistischer, da sie viel zu leicht sind und Kilometerweit geworfen werden können, außerdem sind die Lichtquellen im Spiel undynamisch, dass heißt nicht zerstörbar. Bei den Möglichkeiten der aktuellen Konsolen hatte ich mir einfach enorme Steigerungen im Vergleich zum Vorgänger erhofft. Der größte Kritikpunkt ist für mich allerdings das Fähigkeiten System. Im Vorgänger bekam man Erfahrungspunkte für das Erreichen bestimmte Levelabschnitte oder Handlungen die man im Spiel ausgeführt hat. Diese Punkte konnte man anschließend auf eine Vielzahl von Fähigkeiten verteilen, wie Schlösser knacken, Medi-Kit Einsatz, Computer hacken oder der Umgang mit Waffen. Bei Deus Ex 2 hat man sich nur auf den Einsatz von Bio-Mods beschränkt und selbst den noch vereinfacht. Dadurch ist es nicht mehr so motivierend, jeden Winkel des Level zu erkunden wie im Vorgänger. Letztendlich ist Deus Ex 2 die Lightversion von Deus Ex 1, mit besserer Grafik.
    Ich habe das Spiel sehr gerne Durchgespielt weil es sehr viel Spaß macht, aber ich kann nicht nachvollziehen, warum all die Dinge die den Vorgänger so genial gemacht haben, entweder gestrafft oder wegrationalisiert worden sind. Bei einem Nachfolger möchte ich mehr von allem was der Vorgänger hatte und nicht weniger. Also wer den Vorgänger nicht kennt soll sich das Spiel kaufen und glücklich werden, die anderen sollten sich im klaren sein das sie die abgespeckte Version von Deus Ex 1 kaufen, nicht mehr und nicht weniger.
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