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Efferds Wogen: Hintergrundband
 
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Efferds Wogen: Hintergrundband [Gebundene Ausgabe]

Thomas Finn , Stefan Küppers
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 202 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1 (Oktober 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424110
  • ISBN-13: 978-3940424112
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,4 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 68.630 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Diese Spielhilfe bietet ausführliche Informationen über die Meere, ihre Bewohner und die aventurische Seefahrt, sie bietet zudem Anreize für Entdeckungsfahrten. Ein ausführlicher Teil behandelt Hintergründe von Helden und anderen Aventuriern, die an und auf Efferds Wogen leben, sowie Schiffe und ihren Einsatz im Spiel.Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre Entdecker. Doch nicht nur die Tiefen der Meere bieten Abenteuerschauplätze: Mutige Entdecker reisen über die Wellen, um ferne Länder zu erreichen, Händler brauchen wackere Kämpfer gegen das Piratentum, und im Osten Aventuriens ist die See selbst durch dämonische Präsenzen bedroht.

Auf der See kreuzen sich die Wege vieler Kulturen und Nationen, und der Kampf um Handelswege, Rohstoffe und Stützpunkte bietet viele Anlässe für Abenteuer. Doch nicht immer sind die Ozeane leicht zu überwinden, denn niemand ist so launisch wie Efferd, der Herr der Wogen. diese Spielhilfe bietet ausführliche Informationen über die Meere, ihre Bewohner und die aventurische Seefahrt, sie bietet zudem Anreize für Entdeckungsfahrten. Ein ausführlicher Teil behandelt Hintergründe von Helden und anderen Aventuriern, die an und auf Efferds Wogen leben, sowie Schiffe und ihren Einsatz im Spiel. Ebenso werden die fantastischen Wesen des Meeres mit Regeln und aventurischen Hilfsmitteln, um sie in ihrem Reich aufzusuchen, vorgestellt. Zusätzlich erhält der Band Beschreibungen von Wahjad, Sharitnar, Aguaduron sowie vielen weiteren Schauplätzen und Legenden der See.


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23 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Schifffahrt und Leben auf und unterm Meer, 25. Januar 2008
Von 
Rezension bezieht sich auf: Efferds Wogen: Hintergrundband (Gebundene Ausgabe)
Mit "Efferds Wogen" führt Ulisses die mit "Ritterburgen & Spelunken" begonnene blaue Spielhilfenlinie fort, die nicht nur Hintergrundinformationen bieten sollen, sondern auch einen gewissen Regelanteil zum entsprechenden Thema beinhalten.
Dieser Band ist eigentlich in erster Linie eine Regionalbeschreibung, wobei die beschriebene Region eigentlich keine ist, sondern vielmehr alle anderen aventurischen Regionen nahezu umschließt. Es geht um die Meere und Ozeane rund um den Kontinent und um das Leben auf, in und unter ihnen.
Der zweite Teil dieses Bandes behandelt die Seefahrt und Seefahrzeuge Aventuriens und löst in dieser Funktion somit die Hefte "Die Seefahrt des Schwarzen Auges" aus der Thorwal-Box und "Unter Piraten" aus der Al'Anfa-Box ab, in denen bisher sämtliche Informationen zu diesen Themen versammelt waren.

Äußerlich macht der Band mal wieder einen hervorragenden Eindruck, die Bindung ist stabil, ein Lesezeichenbändchen ist vorhanden. Das von Vincent Dutrait stammende Cover - ein Mensch, ein Delphin und ein Risso tauchen auf eine Unterwasserruine zu - ist sehr ansprechend und vermittelt direkt maritimes Flair.

Gut zwei Drittel des Buches sind dem Hintergrundteil gewidmet. Die Ozeane und deren Randmeere rund um Aventurien werden mit ihrer Flora und Fauna, ihren Gefahren, Besonderheiten und Bewohnern vorgestellt. Es gibt Informationen zur Beziehung der Aventurier zum Meer, zu den Flotten der großen Seefahrernationen und natürlich auch viel wissenswertes über Piraten. Ein langes Kapitel behandelt die Geschichte der Meere, insbesondere die der aquatischen Rassen der vergangenen Zeitalter und ihrer ehemaligen, zum Teil versunkenen Reiche, sowie deren Situation in der Gegenwart. Ein weiterer Teil stellt die kulturschaffenden (zum Teil eigentlich eher kulturplündernden) Rassen und Kulturen vor, die entweder auf oder unter dem Meer, an seinen Küsten oder auf seinem Grund leben.
Der zweite Teil des Buches bietet Beschreibungen sämtlicher gegenwärtiger Arten von Booten, Schiffen und anderen Wasserfahrzeugen die auf den Meeren rund um Aventurien vorkommen. Dazu gibt es ein ausführliches, aber schnell zugängliches Regelsystem zur Darstellung von Schiffskämpfen und Seeschlachten. Ausführliche Regeln zu Kampf, Bewegung und Physik unter Wasser runden diesen Teil ab.
Den Abschluss des Bandes bilden, wie mittlerweile von den Regionalbeschreibungen gewohnt, das Kapitel berühmter Persönlichkeiten und die Mysteria et Arcana der Meere und Ozeane. Ein Quellenverzeichnis von DSA-Publikationen und anderem Quellenmaterial zum Flair der Region fehlt ebenfalls nicht.
Im Anhang des Bandes findet sich neben dem obligatorischen Index ein Fachglossar der seemännischen Begriffe, das gerade bei den Schiffstypbeschreibungen dem nautisch unerfahrenen Leser sehr hilfreich sein mag. Zusätzlich gibt es Kopiervorlagen für Schiffsmarken und Bodenpläne zu den Seekampfegeln sowie exemplarische Pläne einiger Schiffstypen (Schivone, Potte, Thalukke und Trireme)

Diese "Regionalbeschreibung mit leichtem Regelanteil" vermittelt einen umfassenden Eindruck des Lebens in und unter den Meeren rund um Aventurien. Die Texte beschreiben eine teils sehr mystische, an manchen Stellen fast schon cthulhoide Stimmung, wenn stellenweise ersichtlich wird, welche Schrecken im Meer lauern und nur darauf warten an Land zu kommen. Hier stechen vor allem die Beschreibungen der "Aquaten" (Risso, Krakonier, Hummerier, etc.) heraus, sowie die schwimmende Stadt Aguaduron, die einen interessanten und bisher so noch nicht dagewesenen Schauplatz mit einigem Potenzial bietet.
Ein neuer Trend in Regionalbeschreibungen scheint es zu sein, immer mal wieder stellenweise auf Aventuriens Nachbarkontinente - in diesem Band speziell das Riesland, Uthuria und Myranor - einzugehen, was sehr erfreulich ist und auf mehr hoffen lässt.
Die Beschreibung der Seefahrt und Schiffe samt dem neuen Schiffskampfsystem macht einen überaus guten Eindruck, wenn auch ruhig zu jedem Schiffstyp Pläne oder zumindest großformatige Illustrationen hätten enthalten sein können. Bei einigen Schiffstypen fällt die Vorstellung doch recht schwer. Ebenfalls wäre es sinnvoller gewesen die zum Schiffskampfsystem enthaltenen Kopiervorlagen einzeln in einer Kartentasche am Ende des Buches unterzubringen, bewahrt man es doch so vor Schäden beim Kopieren. Das Konzept der Kartentasche scheint Ulisses jedoch endgültig verworfen zu haben.
Ein wenig merkwürdig wirken die Quellenverweise im Band. Wo an einigen Stellen auf hochaktuelle, beim Druck des Bandes noch gar nicht erschienene Spielhilfen verwiesen wird ("Wege der Zauberei", "Wege der Götter"), werden an anderen Stellen lange veraltete oder längst von neuen Publikationen abgelöste Bände genannt ("Stolze Schlösser, dunkle Gassen") Einmal wird sogar auf das Abenteuer "Aufbruch in eine neue Welt" aus der ersten Schwertmeister-Box verwiesen.
Das schon erwähnte Cover und die Innenillustrationen - eine gute Mischung aus altbekannten und neuen - machen einen guten Eindruck und unterstreichen die Stimmung des Bandes.
Abschließend lässt sich sagen, dass "Efferds Wogen" eine rundum gelungene Publikation ist und jedem Meister oder Spieler, der sich auch nur ein wenig für die Thematik interessiert, unbedingt empfohlen werden kann.
Der Preis von 28¤ ist durchaus angemessen und entspricht dem anderer Regionalbeschreibungen.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Gute Hintergründe, Maue Regeln, zu wenig Illustrationen, 5. Januar 2010
Rezension bezieht sich auf: Efferds Wogen: Hintergrundband (Gebundene Ausgabe)
Wie schon Ritterburgen und Spelunken ist euch Efferds Wogen ein Hintergrundband zu einem Teil der Welt aventuriens, zu dem man sich gerne ein paar Bauregeln gewünscht hätte. Der Band überzeugt durch eine sehr gelungene, erfinderische und aventurische Beschreibung der Meere, gute Illustrationen und vielen neuen Ideen. Ferner zeigt er Teile Aventuriens auf, die nicht so bekannt sind. Er versagt wieder total bei den Regeln und bei den Elfen: so gibt es weder Regeln zum Schiffbau, die Seekampfregeln wirken halbherzig und sind wenig verwendbar; und die Gefährte der Elfen und hohen Nordvölker (insbesondere z.B. Eissegler und throwalsche Schiffe) sind unzulänglich dokumentiert.

Bei den Beschreibungen hat man sich sichtlich Mühe gegeben und konnte einige interessante Fantasy-Ansätze (Gehirnquallen, Neckerreiche, Wasserdrachen, Güldenland) verwirklichen und gekonnt in die "realistische" Welt Aventuriens einbringen, ohne das Gesamtgefühl zu stören. Die Abschnitte über Häfen, Piraten und das Leben auf See lehnen sich stark an der irdischen Realität an, sind aber genügend anders um authentisch und etwas "fremd" zu wirken. Das Übersetzen mancher nautischer Begriffe in aventurische Gegenstücke ist sehr gut gelungen und trägt zur Stimmung bei.
Die beschriebenen Schiffe beschränken sich im Wesentlich auf Kopien der irdisch existierenden; so ist es in diesem Teil auch schade und unverständlich, dass nicht jedes Schiff illustriert wurde. Schnittzeichnung, Detailzeichnungen u.ä. sucht man auch; bis auf den Anhang fehlen diese. Gut ist die Darstellung einzelner besonderen Schiffe. Was man sich jedoch wünschen kann sind mehr "Fantasy"-Schiffe, so z.B. Eissegler, Wipfelschiffe der Waldelfen, die Schnellsegler der Thorwaler u.ä. Diese werden nur in einem kurzen Absatz erwähnt, die Verweise auf andere Regelwerke bzw. Publikationen wirken bei diesem Sammelband wie Geldmache, zumal oft mehrere Publikationen dazugekauft werden müssen. Insgesamt ergibt dieser Teil wie auch schon bei den Burgen den Eindruck mit wenig Anstrengung erstellt worden zu sein.
Die Regeln letzlich sind wieder der schwächste Teil des Buches; die ersehnten Regeln zum Schiffs- bzw. Bootsbau fehlen komplett, die Seekampfregeln sind umständlich (wenn auch halbwegs realistisch) und schlecht umzusetzen. Eine kurze Anleitung über das Erstellen von Schiffen, verwendeter Materialien, Anzahl von Masten, Auswirkung der Beseglung auf Geschwindigkeit und Wendigkeit hätten hier gut hineingepasst und wären auch auf Grund der Nähe zu irdischen Schiffen nicht schwer zu verwirklichen gewesen.

Insgesamt ein guter Hintergrundband, dessen Schiffsteil jedoch etwas dürftig ist und Regelteil enttäuscht.
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