Zunächst zu meiner Bewertung:
Sterne "Spaßfaktor": Hier bewerte ich im Sinne von "Freude am Spiel".
Also nicht, dass es besonders lustig, oder gar witzig ist.
Sie verstehen mich sicher :)
Eigentlich nur mal eben "nebenher" günstig über Amazon-Marketplace erworben, entwickelt sich dieses Rollenspiel zu einer echten Perle.
Nachdem ich den aktuellen patch 1.40 von der frogster-interactive-Seite geladen und installiert habe (wandelt die "ogg"-Musikdateien in "MP3" um, damit man keine Ruckler mehr im Spiel hat .. und behebt einige kleinere bugs), gab es kein Halten mehr.
Entgegen unterschiedlicher Meinungen, das Spiel habe keine gute Grafik, bin ich bei dem low-budget-Titel sehr überrascht.
Zunächst unterstützt es ALLE Auflösungen, ist also gerade für meinen wide-screen-TFT sehr interessant.
Dann kann man natürlich die gewohnten Einstellungen (Texturtiefe, Schattendetails, usw.) vornehmen.
Aber die Krönung ist der "Leuchten"-Schalter, eine Art Sonnenlichtglänzen, was je nach Grafikleistung zuschaltbar ist.
Sehen Landschaften und Städte/Dörfer schon so sehr schön aus, macht dieser Schalter aus dem Spiel ein lebendiges Aquarell.
Dann gibt es extra für WIN98 UND WINXP separate Spiel-Hauptprogramme, so dass auch die Anwender des älteren Betriebssystemes das Spiel in vollem Umfang genießen können.
Zum Spiel:
Nachdem man sich nach dem Intro erstmal mit der Steuerung (Maus und/oder Tastatur. Frei umbelegbar!) vertraut gemacht hat und mit der Hauptprotagonistin kleinere Auträge und Botengänge erledigt hat, kommt das Spiel richtig in Fahrt.
Schon an Hand der grafischen Ansicht (Ich-Perspektive, einzelne Portraits der Partymitglieder) kommt schnell das lang vermisste Might&Magic-Gefühl auf.
Das Überlandreisen von Stadt zu Stadt und die überregional zu lösenden Quests tun ihr Übriges.
Alte Sammelleidenschaften aus Diablo werden wach, halten sich aber in guten Grenzen, da sonst der Spielfluss zu zäh würde.
Besondere Ideen, die genial sind, sind zum Beispiel das Alchemie-System, die Möglichkeiten, zu handeln und der einfach gute rundenbasierte Kampfmodus.
Hier werden die Helden, wie schon aus Final Fantasy gewohnt, gegenüber der Gegener positioniert und im Zug-um-Zug-Verfahren werden Angriffe und Abwehr vom Spieler für jeden seiner Charaktere durchgeführt.
Die Basis sind Aktionspunkte, die auf Grund der Erfahungsstufen und Ausrüstungsgegenständen angesammelt sind.
Diese kann man im Kampf sinnvoll in individuelle Aktionen verbrauchen und auch durch bestimmtes Verhalten wieder aufbauen.
Die Kämpfe sind immer fair und trotzdem fordernd.
Gerade in höheren Levels und mit mehreren Party-Mitgliedern ist strategisches Handeln notwändig.
Dies macht einen weiteren enormen Reiz des Spieles aus.
Weiter sind noch die menschlichen Bedürfnisse nach Trinken, Essen und Schlaf sehr interessant.
Man muss sich um seine Leute sorgen und auch dafür, dass immer ausreichend Vorräte mit auf die Abenteuer genommen wird, oder eine Möglichkeit, diese selbst herzustellen.
Dies ist ein weiterer Pluspunkt.
Das Alchemiesystem erlaubt es dem Spieler, mit den Rezeptzutaten, die er in der Natur findet, eigene Tränke zu brauen und sogar Gegenstände und Rüstung zu verzaubern.
Viele Gegenstände haben Sockelplätze für Magiekristalle, die somit einzigartige Kräfte in Waffen und Ausrüstung verankern.
Das Schöne ist, dass diese Kristalle austaschbar sind und weder Kristall, noch der benutze Gegenstand hierdurch Schaden oder Nachteile erfährt.
Von der vielfältigen Magie ganz zu schweigen :)
Die Berufs-(Talent-)Wahl ist von meinem Willen und den damit verbundenen gelösten Quests abhängig. Es steht mir also frei, was ich mache.
Mankos:
Warum vergebe ich nur 4 Sterne?
Nachdem das lange Intro komplett in deutsch gesprochen ist, verstehe ich nicht, warum die wenigen Hauptquest-Dialoge (alles Andere ist sowieso ohne Sprachausgabe) nicht auch übersetzt wurden und englisch daher gesprochen sind.
Okay ... die parallelen deutschen Textausgaben sind sehr gut gelungen und fügen sich gut in die grafische Aufmachung (elfische Athmosphäre) ein.
Aber ... wer weiß ... manche deutschen Synchronisationen sind ja nicht so schön gelungen.
Jedenfalls sind die Originalstimmen gut eingesetzt und überzeugen auch.
Besonders witzig finde ich das nicht gerade damenhafte laute Gähnen beim Aufwachen der Hauptprotagonistin nach einer Rast :))
Weitere Athmosphäre:
Schöne Landschaften, durch die man stundenlang streifen kann und auch gerne wieder zurück kommt.
Tag und Nachtwechsel mit sehr schönen Morgen und Abendstimmungen (Dämmerungsphasen).
Klassische "Mittelalter"-Zeit, also Ritter, Prinzen, Burgen und Schlösser und das symphatische Landvolk bis hin zum Bettler, dem man mit einem Goldstück glücklich macht.
Die Kleidung der Bewohner, die sehr realistischen Gesichter und dadurch auch ein persönlicher Wiedererkennungswert, machen Stimmung.
Kurzum, das Spiel zieht einen schnell in seinen Bann und man möchte immer noch mal den nächsten Quest lösen und den nächsten Kampf bestehen :))
Für Alle, die auf ein "neues" Might&Magic-Abenteuer alter Schule, aber in neuem schönen Gewand, gewartet haben.... hier ist es !!
Wer auf schnelle Instant-Action ohne Tiefgang und Abenteuergefühl steht, sollte nicht zugreifen.