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Earthdawn [Broschiert]

Jordan K. Weisman , Greg Gordon , Chris Kubasik
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

2002
Jahrhundertelang hielt sich die Menschheit in unterirdischen Kaers versteckt, während Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, das Land mit Terror und Verwüstung überzogen. Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden, und verwegene Abenteurer machen sich auf, um die Welt ihrer Ahnen zurückzuerobern. Elfen, Orks, T'skrang, Menschen und andere Völker durchstreifen und erkunden eine Welt der namenlosen Gefahren, seltsamen Wesen und untergegangenen Städte, voller alter Geheimnisse und unermeßlicher Schätze... Auf der Suche nach dem Glanz vergangener Tage werden die Helden in Lieder und Epen unsterblich - die Helden von heute sind die Legenden von morgen. Schließen Sie sich der Suche an - in Earthdawn dem Rollenspiel im Zeitalter der Legenden!

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Produktinformation

  • Broschiert
  • Verlag: Pegasus Spiele (2002)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3929875268
  • ISBN-13: 978-3929875263
  • Größe und/oder Gewicht: 29,6 x 21 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 779.826 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

4.6 von 5 Sternen
4.6 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Das, was gutes Rollenspiel ausmacht!! 9. Februar 2000
Von skato
Format:Gebundene Ausgabe
Als erfahrener Rollenspieler habe ich mich traurigerweise, anfangs geweigert, mich in dieses, phantastisch ausgeklügelte System des Rollenspiels, einzulesen. Doch schon nach kurzem antesten des Grundregelwerks, auf den Rat von Freunden hin, war für mich klar, daß Earthdawn einen weiteren Fan zu seiner Gemeinde zählen kann. Die Story, auf der die Welt von Earthdawn aufbaut, läßt sogut wie keine Wünsche offen. So kann jeder Spieler im Rahmen seiner Disziplin Magie wirken, seine Fähigkeiten durch diese in gezielte Bahnen lenken und magische Gegenstände benutzen. Als relativ schwierig empfand ich, mich in die Logik der Würfelzuteilungen zurecht zufinden, denn anders als in einigen anderen bekannten Rollenspielen, wird in Earthdawn (wieder) mit mehrsteitige (8- 10- 12- und 20seitige) Würfel gespielt. Diese werden nach, anfangs undurchsichtige, Stufenregelungen verteilt, was Anfangs mit sehrviel Nachschlagen verbunden ist. Einsteiger werden es in diesem System schwer haben Fuß zufassen. Doch auch jedem Anfänger kann ich nur sagen: "Schlag zu!!! Es lohnt!!"
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11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Das beste Rollenspiel aller Zeiten 21. April 2001
Format:Gebundene Ausgabe
So, nachdem ich mit DSA angefangen habe und mich über Shadowrun und AD&D zu diesem Spiel durchgearbeitet habe, muss ich ganz ehrich sagen, dass es das beste von den 4 genannten darstellt. Wo Shadowrun einen Putzeimer wegen der vielen Würfel und DSA jeglicher Logik entbehrt wegen zu wenig Würfeln findet Earthdawn eine gute Lösung, indem es 6 verschiedene Würfel (4er, 6er, 8er, 12er und 20er) benutzt. Dieser Faktor garantiert für ein realistisches Rollenspiel. Etwas mühsam ist allerdings der Kampf, der wirklich sehr, sehr lange dauern kann.

Doch was dieses Rollenspiel so unschlagbar macht ist die fantastische Welt. Eine Welt, die gerade wieder von ihren Bewohnern neu entdeckt wird, nachdem sie jahrhundertelang von Dämonen verwüstet wurde, und in der es noch heute mächtige und unheimliche Dämonen gibt. Als Feindbild halten die Theraner her, die die in Barsaive verbotene Sklaverei betreiben, doch wenn man die Kampagnen-Box Vivane&Himmelsspitze gelesen hat, begreift man erst, dass der Kampf gegen die Theraner zum scheitern verurteilt ist...

Ich kann dieses Rollenspiel wirklich allen Fantasiefans an's Herz legen. Es bietet neben einem gutem Regelsystem nämlich auch eine spannende Story.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Earthdawn laesst sich besonders leicht lernen, da es ein Rollenspiel der neuesten Generation ist, welches mit weniger Regeln und fast ohne Tabellen auskommt. Die Attribute der Charaktere werden in Level aufgeteilt, was einen direkten Vergleich erleichtert. Auch das Magiesystem ist in Kreise aufgeteilt, wodurch die Menge der Zaubersprueche stark reduziert werden kann. Es gibt sehr viele verschiedene Disziplinen (z.B. auch Waffenschmiede), so dass jeder Spieler dem ihm genehmsten Character erstellen kann. Die Rahmenhandlung ist gut beschrieben und wird durch Zusatzbuecher noch weiter ausgefuehrt. Zur Handlung: Nachdem die Welt Bersaive jahrhundertelang erblueht ist, wird durch das Ansteigen des Magieniveaus der Weg für Daemonen freigemacht, die sofort versuchen, alle Lebewesen zu vernichten. Deswegen ziehen sich die Völker in unterirdische Festungen zurueck. Vierhundert Jahre spaeter ist das Magieniveau auf ein akzeptables Mass gefallen und die Lebewesen des Planeten ziehen hinaus in die Welt. Dort werden sie nicht nur mit internationalen Kriegen und Querelen konfrontiert, sonder sie muessen sich auch noch gegen die zurueckgebliebenen Daemonen verteidigen. In dieser Situation muessen die Spieler unter der Anleitung eines Spielleiters Abenteuer bestehen, um so die eigenen Haut und die Welt zu retten. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)
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