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The Secret World

von Electronic Arts
Windows 7  USK ab 16 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (85 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 29,99
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Produktinformation

  • ASIN: B007QUAOLM
  • Artikelgewicht: 998 g
  • Erscheinungsdatum: 3. Juli 2012
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (85 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.781 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Verborgen in unserer modernen Welt befindet sich eine geheime Welt. Eine Welt, in der jeder Mythos, jede Legende und jede Verschwörungstheorie wahr sind. Und nun sind dunkle Mächte auf dem Vormarsch, und Geheimnisse, die auf ewig begraben sein sollten, wurden freigelegt. Die Welt wird bald erkennen müssen, dass die Schrecken aus unseren Albträumen sehr real sind. Es kommen dunkle Zeiten. Alles ist wahr. Alles.

The Secret World
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Vereint im Kampf gegen die nahende Finsternis stehen drei Geheimgesellschaften: Drachen, Templer und Illuminaten. Aber ihr eigenes Streben nach globaler Macht macht diese schlagkräftigen Organisationen auch zu Konkurrenten. Ihr geheimer Krieg um die Macht zur Kontrolle der Welt wird auf dem Schlachtfeld und in Konferenzräumen geführt. Durch gezieltes Flüstern in die Ohren von Königen und Präsidenten beeinflussen sie das Schicksal ganzer Nationen.
Zivilisten - die Spieler - werden von diesen Geheimgesellschaften als Agenten rekrutiert und erhalten Zugriff auf die wahre Macht, die in ihrer DNA verankert ist. Endlich können sie ihr volles Potenzial ausschöpfen und jede Waffe meistern, jede Kraft erlernen und jede Rolle spielen, um den geheimen Krieg und die Schlacht gegen die nahende Finsternis so zu führen, wie sie es möchten. Du wurdest auserwählt.

Features

  • Verschwörungen, Mythen und Legenden - in dieser modernen Welt ist alles wahr: Ein MMO in der realen modernen Welt, deren Legenden und Mythen mit den Fortschritten des Spielers aufgedeckt werden. Die Reise führt an echte Schauplätze auf der ganzen Welt, von London nach New England, von New York nach Ägypten und von Seoul nach Transsylvanien.
     
  • Keine Klassen, keine Stufen - sei, wer du sein möchtest, und spiele, wie du es möchtest! Bei der Charakterentwicklung stehen Hunderte von Fertigkeiten und Kräften zur Verfügung, ohne die üblichen Beschränkungen durch Stufe oder Klasse. Mit dem Kraftrad wirst du genau der Held, der du sein möchtest.
     
  • Schließe dich einer Geheimgesellschaft an und tritt mit Tausenden von anderen Spielern beim Secret War an! Als Mitglied der Illuminaten, Drachen oder Templer - gemeinsam gegen die anschwellende Flut der Finsternis oder in gewaltigen PvP-Kriegsgebieten gegen andere Spieler im Kampf um die Weltherrschaft.
     
  • Gewaltige Story und Missionen, wie es sie in einem MMO noch nie gegeben hat: Decke Geheimnisse und Verschwörungen auf, in einer der faszinierendsten Storys, die je in einem MMO erzählt wurden, mit bahnbrechendem Missionsgameplay! Erdacht von Ragnar Tørnquist - dem Erfinder des preisgekrönten The Longest Journey.

Produktbeschreibungen

Stell dir eine Welt vor, in der jeder Mythos, jede Legende und jede Verschwörungstheorie wahr sind. Die Welt wird bald erkennen müssen, dass die Schrecken aus unseren Albträumen sehr real sind. Stell dir eine Welt vor, in der du sein kannst, wer du sein möchtest, ohne Einschränkungen wie Klassen oder Stufen. Dies ist die Voraussetzung für The Secret World, Funcoms Massively Multiplayer Online-Spiel. Stell dir eine Welt vor, in der die gesamte Regierung durch Geheimgesellschaften beeinflusst wird. In The Secret World schließt du dich einer Geheimgesellschaft an: Drachen, Templer oder Illuminaten. Vereint im Kampf gegen die Finsternis, macht ihr eigenes Streben nach globaler Macht diese mächtigen Organisationen auch zu Konkurrenten. Welcher Geheimgesellschaft du dich anschließt, hat tiefgreifende und dauerhafte Auswirkungen auf dein Spielerlebnis.
Features:
- Verschwörungen, Mythen und Legenden - in dieser Welt ist alles wahr
- Ein MMO in der modernen Welt, deren Legenden und Mythen mit den Fortschritten des Spielers aufgedeckt werden. Die Reise führt an Schauplätze auf der ganzen Welt, von New York nach Ägypten und von Seoul nach Transsylvanien.
-Hunderte von Fertigkeiten und Kräften stehen zur Verfügung. Mit dem Kraftrad wirst du genau der Held, der du sein möchtest.
- Schließe dich einer Geheimgesellschaft an und tritt mit anderen Spielern beim Secret War an! Als Mitglied der Illuminaten, Drachen oder Templer - gemeinsam gegen die Finsternis oder in gewaltigen PvP-Gebieten gegen andere Spieler.
- Gewaltige Story und Missionen, wie es sie in einem MMO noch nie gegeben hat: Decke Geheimnisse und Verschwörungen auf, in einer der faszinierendsten Storys, die je in einem MMO erzählt wurden, mit bahnbrechendem Missionsgameplay! Erdacht von Ragnar Tørnquist - dem Erfinder von The Longest Journey.


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
96 von 111 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Innovation statt alt bewährtes! 3. Juli 2012
Von fyrann
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Anfangs war ich skeptisch ob mich das doch recht eigensinnige Szenario, sowie das System in seinen Bann ziehen kann.
So war der erste Eindruck nicht der beste als ich die erste Stunde gespielt hatte.
Doch kaum im ersten richitgen Levelgebiet angekommen war das Potenziel des Spiels immer mehr zu erkennen. Und um so weiter ich spielte um so weniger wollte es mich loslassen.

Man wird in eine so dichte Atmosphäre hineingezogen wie ich sie selten bei einem MMORPG erlebt habe. Im Gegensatz zu vielen anderen MMORPGs wo man die Quests mehr nebenbei "abarbeitet" um seinen Charakter aufzuleveln, spinnen die Quests in the Secret World viele eigene wundervoll gestaltete Geschichten wieder. In keinem anderen MMORPG habe ich bisher eine so dichte Atmosphäre erlebt wie hier. Es macht einfach Spass die Aufgaben hier zu erleben.

Die Grafik ist das beste was ich persönlich bisher in einem MMORPG gesehen habe. Dies hat allerdings den Nachteil das man einen einigermaßen aktuellen Rechner benötigt um in den vollen Genuss von The Secret World zu kommen. Mein Testrechner ist 1 Jahr alt gewesen und es lief auf maximalen Details sehr gut.

Das Spiel ist komplett vertont, es sei denn eine Quest besteht aus einem lautlosen Gegenstand (wie Beispielsweise ein Paket das man in einem von Zombies umkreisten Lieferwagen findet und abliefern muss). Und die deutsche Syncronisation dieser Vertonung ist erstklassig und absolut vorbildlich.
Selbst Texte, wie Dokumente die man während des Spiels in Schreibschrift findet wurden genau so ins Deutsche übertragen, anstatt einer losen Übersetzung wie es üblich ist am unteren Bildschirmrand.

Auch die Musik und Soundeffekt sind stimmig und passen sich nahtlos in das düstere Geschehen von The Secret World ein.

Das Kampfsystem geht ebenso komplett andere Wege als üblich. Es gibt weder Levels noch Klassen. Man erstellt seinen Char nach seinen Vorlieben.
Dies birgt gerade anfangs des Spiels so viele Möglichkeiten, das sich viele Spieler abschrecken lassen könnten weil sie den Überblick verlieren. Allerdings kann man sich vorerst auch auf vorgefertigte Decks konzentrieren die man sich sich bezüglich seinem Charaktaraufbau dann individueller gestalten oder letzlich ganz eigene Wege gehen kann.

Die Instanzen die ich bisher gesehen habe, fordern sehr viel Bewegung, Taktik und Strategie. Auch sie gehören zum interesantesten was ich an Gruppeninstanzen bisher gesehen habe.

Diese Rezension bezieht sich auf die ersten beiden Gebiete von The Secret World, da für eine ausführliche Rezension ein weit längerer Zeitraum zur Verfügung stehen sollte.

Von mir würde The Secret World 4,5 Sterne kriegen. Da die Tendenz dabei eher im höhrern Bereich als im niederen liegt gebe ich 5!

Nebenbei bemerkt.
Schade ist das Rezensionen wie der zweizeilige SWTOR vergleich mit seinem 1 Stern was dieses Spiel definitv nicht verdient hat, hier ein schlechtes Bild werfen wo es keinen Grund dazu gibt. Zu SWTOR kann ich dabei sagen. Ich hatte Spass damit 3 Monate, aber halten konnte es mich nicht.

UPDATE (4Wochen nach Release)

Ich kann von meiner Seite sagen das sich die Wertung nicht verändert hat. Mittlerweile habe ich sechs Gebiete durchgequestet, 2 Questgebiete noch frei und spiele fröhlich im Endgame. Die Elite und Nightmare instanzen sind extrem spassig, und Nightmare auch meiner Meinung recht fordernd und nicht zu leicht, so das man sich nach etwas wipen mit seiner Gruppe über jeden ersten Kill eines Bosses dort super gefreut hat. Es ist auch nicht nur das Equip das später motiviert, man findet immer einen weiteren Skill den man lernen möchte (oder für Nightmare benötigt) und für den man wieder Punkte braucht um ihn letztendlich testen zu können.
Ein paar Bugs haben sich eingeschlichen, diese stören mich persönlich weniger, abgesehen von dem Chat Bug, der den /sagen Channel oft nicht anzeigt, was für Rollenspieler leider fatal ist.
Würden diese Bugs behoben sein und einige Kampfanimationen grafisch schöner sein, hätte dieses Spiel von mir 4,8 Sterne. So bleibt es wie schon zu Anfangs auf 4,5 was ich auf 5 hochrunde.
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35 von 41 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Gruseln, Mitdenken, Entdecken 3. Juli 2012
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Vorab: Wer mit 'The Secret World' ein MMORPG der üblichen Schule erwartet, wird enttäuscht. Wer ein weiteres WoW will, darf an diesem Spiel vorbeigehen, ohne etwas zu verpassen. Wem bei dem Gedanken, in epischer Ausrüstung in einer Hauptstadt herumzustehen, zu sabbern anfängt, darf ebenfalls weitergehen: In der Geheimen Welt gibt es für sie nichts zu sehen. Zu guter Letzt: Das Spiel ist an Erwachsene gerichtet, und das merkt man. Nicht nur beim Fluchen oder ein paar angedeuteten Szenen. Nicht nur beim Blut oder anderer grafischer Gewalt. Nein, das Spiel behandelt auch den Spieler als Erwachsenen: Man wird oft nicht an der Hand genommen, sondern muss wirklich Mühe in die Lösung einiger Aufgaben stecken. Und das macht SPASS.

Wer also ein erwachsenes Spiel genießen möchte, der ist hier richtig. Wer sich über ausgefuchste Rätsel den Kopf zerbrechen will, der steht auf der Nummer, unter der das Licht angeht. Wer sich ordentlich gruseln möchte, der sei unbedingt eingeladen, weiterzulesen.

Das Szenario:
TSW spielt in der Jetzt-zeit, und hat eine an sich einfache Prämisse: All unsere Legenden, Märchen, Erzählungen, Sagen und Verschwörungstheorien sind wahr. Die Illuminaten? Gibt es. Bigfoot? Echt. Vampire? Dreimal dürfen Sie raten... Aber der durchschnittliche Mensch bekommt davon nichts mit - die Geheimnisse dieser Geheimen Welt werden gut gehütet und vertuscht.
Als Spieler wird man von einer der drei Fraktionen rekrutiert. Die drei Organisationen -Templer, Illuminaten und Drache- sind sich nicht ganz grün; Wenn andere zugucken, wird gelächelt, und sich vielleicht sogar untereinander geholfen. Aber wenn keiner hinguckt...
Die Spielwelt selbst ist realistisch und düster gehalten. Es gibt Tag- und Nachtwechsel (die unter DirectX 11 echt gigantisch aussehen), und ein ziemlich geniales dynamisches Licht-und-Schatten-System. Zappendustere Höhlen sind kein Problem, genausowenig wie sengende Wüstensonne, und alles dazwischen. Und ohne zuviel verraten zu wollen: Obwohl das Spiel ein MMORPG ist, hat es Missionen, die sich atmosphärisch nicht vor einem Silent Hill, Dead Space oder Thief 3 (der berüchtigte 'The Cradle'-Level) verstecken brauchen. Inspiration holt sich das Spiel dabei von E.A. Poe, von John Carpenter, von Lovecraft, um nur einige zu nennen.

Der Charakter und das Kampfsystem:
Was der Spielcharakter kann, hängt von der Waffe ab, die er trägt. Es gibt davon neun, die sich folgendermaßen aufteilen:
-Nahkampf: Klauen, Schwerter, Hämmer&Äxte
-Magie: Blut, Elementar, Chaos
-Fernkampf: Schrotflinten, Pistolen (und Maschinenpistolen), Gewehre
Die meisten Waffen orientieren sich visuell an real existierenden (z.B. gibt es Luger-Pistolen, Berettas und Desert Eagles; oder als Gewehr die AK-42, FAMAS und G3). Alle Waffen lassen sich auf verschiedene Arten spielen (z.B. kann man mit Blutmagie sowohl Schaden verursachen -primär über DoTs- als auch Heilen), und man kann zwei Waffen gleichzeitig ausgerüstet haben. Das ziel ist also, zwei Waffen zu finden, die gut miteinander harmonisieren für den eigenen Spielstil. Ein typischer Tank z.B. könnte mit Hämmern und Schrotflinten arbeiten, ein Heiler mit Gewehren und Blutmagie. Aber die Dreifaltigkeit aus Heiler, Tank und Schaden ist sehr aufgeweicht. Es gibt viele Arten, schaden zu vermeiden. Es gibt viele Arten, zu Heilen oder Schaden zu machen. Und auch die Kontrolle der eigenen Leute (und Gegner) ist nicht zu verachten. Im Prinzip verlangt das System von einem, sich wirklich damit auseinanderzusetzen, was man will. Ein Charakter wird nach einer Zeit nicht mehr mächtiger, sondern vor allem flexibler. Es ist nämlich durchaus möglich, alle 525 Fähigkeiten im Spiel zu lernen. Es gibt keine Level!
Man kann lediglich 14 dieser Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten (7 aktive, 7 passive). Diese "Builds" kann man speichern, und jederzeit wechseln.
Viele der Gegner haben Angriffe, die vom Spieler verlangen, sich zu bewegen. Das ganze (Mana oder eine andere Ressource gibt es nicht) spielt sich -vor allem, wenn man im 'fortgeschrittenen Ring' der Waffen angelangt ist, sehr actionreich und taktisch zugleich. Man muss ständig seinen Gegner beobachten, seine Umgebung, und dabei auch seine eigenen Fertigkeiten gezielt einsetzen. Sonst wird es spätestens in der dritten Zone (Blue Mountains) haarig.

Ausrüstung und Handwerk:
Es gibt zwei Arten von Ausrüstung in TSW: Eine, die einen mächtiger macht, und eine, die man sieht. Beide sind total unabhängig voneinander. Die "Stats"-Ausrüstung sind vor allem Ringe, Amulette, und Talismane, die man nur im Charakterfenster sieht, nicht aber an der Spielfigur selbst. Diese Ausrüstung erhält man über Questen oder PvP, oder man bastelt sie sich selbst. Die Kleidung, die man sieht, kann man sich im Spiel mit Spielgeld kaufen. Im Moment gibt es dafür in London einen Shop, der wirklich viel führt. Von billigen Jeans-Kurzröcken und tanktops über Hemden und Anzüge hin zu Leder-Outfits und Bergsteiger-Ausrüstung. Brillen und Kappen gibt es auch.
Zusätzlich bekommt man Ausrüstung für Erfolge im Spiel spendiert. Hilft man einer Uni, darf man nachher Pullover und Jacke der Uni tragen. Meistert man die Grundlagen des Faustwaffenkampfs, bekommt man einen Pullover mit Totenkopfmotiv - wie ein Streetfighter eben. Und erledigt man Missionen für die eigene Geheimgesellschaft, haben auch die Uniformen parat.

Das Questsystem:
Vorab: Es ist ANDERS als in den meisten heutigen MMORPGs. Man kann höchstens eine Handvoll Missionen gleichzeitig bearbeiten, was der einzelnen Mission viel mehr Gewicht verleiht. Oft läuft man kreuz und quer durch eine Zone, und anfangs mag sich der MMO-Veteran vielleicht denken: "Warum kann ich nicht X Quests gleichzeitig annehmen? dann müsste ich hier nur einmal durch!"
So habe ich ganz zu Anfang auch gedacht. Bis es mir wie Schuppen von den Augen gefallen ist: Dieser Fokus auf ein, zwei Quests bedeutet schlicht, dass man viel konzentrierter bei der Sache ist, und die einzelne Quest (auch erfahrungsmäßig) viel mehr ausmacht. Man taucht viel eher in die Geschichte ein, und ist sich bewusst, warum man das, was man gerade tut, eigentlich tut. Das ganze verleiht dem Spiel eine unglaubliche Spieltiefe.
Zudem sind die Zonen so designt, dass es direkt Spaß macht, da öfter als einmal durchzulaufen. Man entdeckt immer wieder neues, und viel davon ist relevant für spätere Quests. Es gibt nämlich sogenannte "Investigative Quests", die vom Spieler Kombinationsgabe, Geschick der auch einfach mal Hirnschmalz verlangen. Wer von WoW verwöhnt ist, wird verfluchen, dass einem nicht alles auf dem Silbertablett serviert wird. Wer gern selbst denkt, der wird glücklich. Es ist ein ganz besonders gutes Gefühl, wenn man ein Rätsel selbst gelöst hat, bei dem man sich am Anfang gedacht hat: "Häää? Was soll ich denn als nächstes machen? Ich fühl' mich sooo doof..." Es ist übrigens nicht ungewöhnlich, dass man die Lösung für ein Rätsel nicht im Spiel selbst findet, sondern im Internet. das Spiel hat deshalb einen eingebauten Browser (immerhin hat man im Spiel ein Smartphone - logisch ,dass man also auch das Netz als Infoquelle nutzen kann). Quests kann man übrigens auch per Smartphone abgeben - man braucht nicht zum Questgeber zurücklaufen, sondern telefoniert direkt mit seiner Geheimgesellschaft, und die debrieft einen dann vor Ort.
Quests a la "Hole mir zehn Affenhintern" gibt es übrigens recht selten. Klar, im Endeffekt lassen sich die meisten Quests in MMORPGs in "Töte X" oder "Hole Y" klassifizieren, aber TSW schafft das Kunstwerk, dass man das absolut nicht merkt. Jede Quest ist eher wie eine kleine Geschichte. Und wenn man genug kleine Geschichten kennt, dann ergeben sie langsam eine große...

Die Story:
Ja, die bekommt einen eigenen Unterpunkt. Erstens, weil sie sehr gut ist, und mitreißt. Zweitens, weil sie auch noch gut geschrieben ist. Die meisten Charaktere sind echte Persönlichkeiten, und nicht bloß Questgeber. viele davon haben sogar extra "Flavour Text", den man bei Interesse anhören kann. Und ich höre mir den wirklich gerne an bei den meisten Leuten. Obwohl man ihn nicht braucht, um die Quests machen zu können. Und so arbeitet TSW mit vielem. es hält Unmengen von Infos bereit. Die werden einem aber nicht auf die Nase gebunden, sondern der Spieler kann sich davon so viel holen, wie er möchte. Verantwortlich für die Story ist übrigens Ragnar Thornquist, den manche evtl. noch von The Longest Journey kennen.

Der Sound:
Kurz und knapp: Super! Die Musik passt zu 100 Prozent zur Umgebung (und ist an die Region angepasst), klingt oft melancholisch, und irgendwie hat sie ein sehr eigenes Flair. Für mich neben der Musik zu Diablo, Baldur's Gate und Mass Effect eine der herausragendsten Musikkulissen. Aber natürlich gibt es viel mehr zu hören. Immerhin spielt das Spiel in der Gegenwart. Und so hört man bei den Überlebenden immer mal wieder Musik aus Radios und Stereoanlagen. Es hat für mich irgendwie schon fast etwas episches, wenn die Indianer, die ihre Siedlung bewachen, zur Entspannung Heavy Metal hören, und dann der nächste Zombie um die Ecke stürmt, und mit einem Kugelhagel begrüßt wird.
Auch die Kampfgeräusche sind gut, so weit ich sie gehört habe. Lesen Sie weiter... ›
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58 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Herz und Hirn 3. Juli 2012
Von Pseudonym
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Ich muss gestehen, ich bin ein Fan von Funcom MMOs. Wo mich World of Warcraft, Rift und Star Wars the old Republic bestenfalls für 2 Monate unterhalten konnten, habe ich Age of Conan 2,5 Jahre mit Begeisterung gespielt. Als The Secret World erstmals angekündigt wurde (dürfte 2009 gewesen sein), hat mich das Konzept und vor allem das Setting sofort fasziniert.
Was unterscheidet The Secret World (und auch Age of Conan) von anderen MMOs? Da ist zum einen diese unglaubliche atmosphärische Spielwelt, die Funcom gebastelt hat, und zum anderen die mehr oder weniger großen Abweichungen vom 0815-MMO-Gameplay der letzten 8 Jahre, wo irgendwie fast alle nur noch WoW kopiert haben.

Spielwelt:
The Secret World spielt im Hier und Heute, nunja fast jedenfalls. Anders als in unserer alltäglichen Welt sind hier alle Mythen, Legenden und Verschwörungstheorien, die die Menschheit je ersonnen hat, grundsätzlich wahr. Als Spieler schließt man sich einer von 3 Geheimgesellschaften an, erlebt in einem tempo- und actionreichen Tutorial einen okkulten Zwischenfall in der U-Bahn von Tokyo (eine Art Traumsequenz), um dann, nach einem Besuch im Hauptquatier seiner Geheimgesellschafft, durch die Hohle Erde Argatha ins ehemals verschlafene Hafenstädtchen Kingsmouth an der Küste von Neu-England zu reisen. Dort empfängt uns ein knorriger alter Cowboy, der uns etwas über die Vorkommnisse in Kingsmouth erzählt, wir schießen uns unseren Weg durch Zombiehorden zur Polizeistation frei, wo sich ein Teil der Überlebenden verschanzt hat. Danach geht es MMO-typisch weiter , wir erledigen Quests, sammeln Erfahrungspunkte und Ausrüstung. Es gibt bisher 8 große Spielfelder, 3 Fraktionsgebiete, wobei aber nur London als Hauptsozialhub dient. Und nein, es ist nicht ganz London im Spiel realisiert ;)

Quests:
In The Secret World kann man maximal 6 Quests gleichzeitig verfolgen. Das wäre die Hauptstoryquest der Region (Kingsmouth gehört zusammen mit Savage Coast und Blue mountain zur Region Solomon Island), eine Dungeonmission, 3 Nebenmissionen (die man beim Erkunden der Spielwelt findet) und eine Hauptmission. Diese Hauptmissionen unterteilen sich wiederrum in 3 Kategorien. Als erstes hätten wir da die Actionmissionen, diese laufen darauf hinaus, dass im Verlauf der mehrstufigen Quest überwiegend gegen Monster gekämpft werden muss.
Dann gibt es Sabotagemissionen, wo man NPCs und Kameras umgehen muss, sich in Computer hackt, in Verkleidung feindliche Gebiete infiltriert, etc..
Und dann gibt es noch die Investigativmissionen und die haben es wirklich in sich! Um diese Missionen zu lösen, muss man um die Ecke denken, nach Informationen auf echten wie auf gefakten Internetseiten recherchieren. Jeder Questabschnitt ist ein Rätsel, das wiederum zu einem Rätsel führt und so weiter, bis man dann nach Stunden endlich die Lösungen gefunden hat (man kann sich natürlich auch um den Spaß bringen und die Lösung einfach googeln :/)
Alle Missionen bis auf die Nebenmissionen werden durch erstklassige, vertonte Cutszenes eingeleitet. Die NPCs, die einem ihre Geschichte erzählen, sind in der Regel ganz normale Leute, die in einer ganz und gar nicht normalen Situation gelandet sind. Die Monologe (der eigene Char ist stummer Zuhörer) sind witzig, traurig, skurril und sympathisch. Ja, für mich persönlich wirken die Figuren glaubwürdig und interessant, was sowohl der exzellenten (deutschen) Sprachausgabe, wie auch der sehr guten Schreibe zu verdanken ist.

Charakterentwicklung:
Hier geht The Secret World komplett eigene Wege. Für das Abschließen von Mission, dem Besiegen von Gegnern und für PvP bekommt man Erfahrungspunkte. Die Erfahrungspunkte füllen einen Balken am unteren Bildschirmrand, nach einem Drittel bekommt man einen KP (Kraftpunkt), nach 2 Dritteln den nächsten. Ist der Balken voll bekommt man einen weiteren Kraftpunkt und einen FP (Fähigkeitspunkt) und es geht von vorne los, wobei noch anzumerken ist, dass der Balken immer gleich lang bleibt, also die Zahl der Erfahrungspunkte nicht größer wird.
Die Kraftpunkte investiert man ins Kraftrad, das wie folgt aufgebaut ist.
Das Rad hat einen inneren und einen äußeren Ring, und ist in 9 Segmente eingeteilt, die zu den 9 verschiedenen Waffenarten gehören. Ein Waffensegment besitzt 2 Kategorien, die grob mit den beiden möglichen Aufgabenbereichen der jeweiligen Waffe korrespondieren, im inneren Ring und 6 Kategorien im äußeren Ring. In jeder Kategorie gibt es 7 (glaub ich) Kräfte, die man mit den Kraftpunkten kaufen kann. Diese müssen der Reihe nach gekauft werden und steigen im Preis, der äußere Ring wird erst zugänglich, wenn beide inneren Kategorien vollständig gekauft wurden. Die Kräfte unterteilen sich in aktive und passive Kräfte, mit denen man sich ein Deck basteln kann, dass aus 7 aktiven und 7 passiven Kräften besteht. Welche Kräfte man für sein Deck kombiniert ist einem völlig frei gelassen. bei den aktiven Kräften gibt es Builder, diese erzeugen Ressourcen, Verbraucher, diese verbrauchen die Ressourcen, und Cool-down-Fähigkeiten, die weder Ressourcen erzeugen noch verbrauchen aber halt nur alle X Sekunden eingesetzt werden können. Achja, man kann immer 2 Waffen gleichzeitig ausrüsten und sein Deck jederzeit (außer in Kämpfen) verändern. Decks können abgespeichert, mit anderen geteilt und wieder geladen werden.
Beim Zusammenstellen eines Decks kommt es darauf an, sinnvolle Synergien zwischen den Kräften zu finden. Das jetzt aber noch auszuführen würde zu weit gehen.

Mit den Fähigkeitspunkten kauft man Ränge in 9*2 Kategorien (die Waffen und ihre beiden möglichen Aufgabenbereiche) plus 3 Talismankategorien. Diese Ränge bestimmen welche Ausrüstungsqualität man tragen kann und geben einen kleinen Zusatzeffekt oder Bonus.
Die Talismane ersetzen hier die Rüstung und bestimmen hauptsächlich die Charakterwerte. Es können 7 Talismane angelegt werden, 1 Kopftalisman, 3 große und 3 kleine.
Das Aussehen des Chars, wird dadurch nicht beeinflusst. Die Kleidung kann nach Geschmack gewählt werden. Zu Beginn hat man eine relativ kleine Auswahl bei der Charerstellung, weitere Kleidung bekommt man durch das Skillen im Kraftrad (alle inneren kategorien einer Waffe geben eine Jacke, wenn man fraktionsspezifische vorgegebene Decks vervollständigt, bekommt man das Deckoutfit), das Abschließen mancher Quests, bei den Händlern mit der Ingame-Währung PAX oder durch den Itemshop gegen €.

PvP
Im Moment bietet das Spiel 2 Schlachtfelder, wo sich immer alle 3 Fraktionen für den Sieg prügeln. Diese wären Stonehenge, ein 5vs5vs5 Schlachtfeld, wo es gilt das Zentrum zu halten, um Punkte zu erzeugen, hat man eine bestimmte Menge Punkte erreicht, hat man gewonnen. Dann wär da noch El Dorado, ein 10vs10vs10 Schlachtfeld, in dem 4 Artefakte verteilt sind, wird ein Artefakt von einem Team gehalten, werden Punkte erzeugt....
Dann gibt es noch das Fusang-Projekt, dieses ist ein riesiges persistentes 75vs75vs75 Kriegsgebiet, in dem Anlagen und Spawnpunkte erobert werden müssen. Dieses Gebiet wird nie zurückgesetzt und endet nicht, es ist persistent. Man kann hierfür 3 Quests annehmen oder einfach nur Prügeln.
Dadurch, dass im PvP alle Figuren eine Uniform tragen, es gibt für jede Fraktion 3, wird ordentlich rechenlast gespart und die Performance ist auf bei den Massenkämpfen in Fusang noch halbwegs flüssig (über 20fps, wenn wirklich verdammt viel los ist; Intel i5 750, Radeon 5870, 8GB RAM, Windows 7 64Bit; Ich spiele in 1920*1080, FXAA und SSOA aktiv bzw hoch (in Fusang deaktiviere ich SOAA), Tesselation deaktiviert. Die Schieberegler stehen auf 4 von 4).

Fazit:
The Secret World ist ein Nischenspiel! Es will und wird nicht allen gefallen. Für Leute, die einfach nur ein weiteres WoW suchen, ist das Spiel ungeeignet. Das Spiel ist auch ungeeignet für Leute, die schnell Max.Level erreichen wollen, um dann zu raiden. Es ist ungeeignet für Leute, die sich keine Questtexte durchlesen wollen und Cutszenes sowieso gleich wegdrücken. Es ist ungeeignet für Leute, die zu faul sind, Dinge auszuprobieren oder zu suchen.
Sollte man aber in einem MMO wert auf Story, Atmosphäre und einen gehobenen Schwierigkeitsgrad legen, findet man gefallen an Rästel, Verschwörungstheorien, Mythen, Anspielungen auf unsere Popkultur und möchte man mal wieder wissen, wie kreativ die Spieleindustrie sein kann, muss man The Secret World spielen. Ob es sich längerfristig im Markt behauptet, wird die Zeit zeigen, ich kann es nur hoffen.

Anmerkungen:
- Der Headstartrelease lief nicht nur für ein Funcom-Spiel ;) äußerst geschmeidig
- Es gibt noch vereinzelte Bugs (in Kingsmouth kann es passieren, dass 2 Quests nicht weiterlaufen, weil der Trigger verbuggt ist; Manche Handwerksressourcen hatten falsche Beschreibungen), das soll nicht verschwiegen werden, aber nichts was mich groß stören würde. Und bei einem Spiel dieses Umfangs wohl einfach nicht zu vermeiden
- Das Spiel hat ein Abomodell (30Tage sind beim kauf des Spiels enthalten) und einen Itemshop, wo aber nur so genannter Fluff (Kleidung, Pets) verkauft wird. Es ist garantiert kein pay2win!
- Es gibt 8 Zonen in 3 Regionen (klingt wenig ist aber viel. Lesen Sie weiter... ›
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Vor 10 Tagen von carsten-becher@cbecher.de veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Perfekt!
A great service for a really excellent article, so I am really happy for my purchase, I will recommend it to anyone!
Vor 11 Tagen von Juan Pablo Bertuzzi veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Spannend
Bin rundum zufrieden mit dem Game, von der Atmosphäre hat es mich sofort in den Bann gerissen.
Story und Quest ziehen einen förmlich durch die Welt, sehr gut ist... Lesen Sie weiter...
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Zuerst sei hier gesagt ich gebe nur meinem subjektiven Eindruck über TSW wieder und über Geschmack lässt sich nicht streiten! Lesen Sie weiter...
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Mein Start in dieses Spiel war ziemlich holprig.

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Hallo Leute,
bin eigentlich sehr positiv von TSW überrascht.
Das Spiel biete einfach alles, was ein anderes Online-Rollenspiel nicht bietet. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Michael O. veröffentlicht
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