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Mirror's Edge
Dieses Bild ist von StôRmiX

Mirror's Edge

von Electronic Arts GmbH
 USK ab 16 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (78 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

 
   


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B001EKKC1C
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 13. November 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (78 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 605 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibung

In einer Stadt, in der sämtliche Kommunikation strengstens überwacht wird, transportieren flinke Kuriere, die "Runner", sensible Daten an neugierigen Blicken vorbei. In diesem scheinbar utopischen Paradies wurde ein Verbrechen begangen, deine Schwester wurde hintergangen und jetzt wirst du gejagt.

Du bist die Runnerin Faith und dieses innovative Action-Adventure in der Ego-Perspektive erzählt deine Geschichte. In Mirror’s Edge™ schlüpfst du in die Haut dieser einzigartigen Heldin, während sie die Stadt in schwindelerregenden Höhen durchquert, atemberaubende Kämpfe führt und sich rasante Verfolgungsjagden mit ihren Gegnern liefert. Durch das unvergleichliche Bewegungsgefühl und die einzigartig intensive Perspektive wirst du mitten in Faiths Welt hineingezogen - eine Welt, die intuitiv, unmittelbar und extrem gefährlich ist.

Leben oder sterben? Aufsteigen oder fallen? Eins ist sicher: In dieser Stadt lernst du, wie man rennt.
Mirror’s Edge, von den Entwicklern der bahnbrechenden Battlefield-Spielereihe, bietet dir ein unvergleichliches Action-Adventure-Erlebnis.

Mirror's Edge
Spüre dich...
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Mirror's Edge
Fordere dich...
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Mirror's Edge
Bewege dich...
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Features

  • Bewege dich: Zeige beeindruckende Moves wie Wall-Runs, Sprünge und mehr und reihe sie in flüssigen, akrobatischen Bewegungen aneinander, um sämtliche Ebenen der Stadt zu deinem Vorteil zu nutzen.
  • Spüre dich: In der Ego-Perspektive spürst du jeden Atemzug, jeden Aufprall und jeden Treffer. Die Höhe verursacht Schwindelgefühle, deine Bewegungen sind fließend und natürlich, Zusammenstöße und einschlagende Kugeln verursachen echte Angst und Adrenalinschübe.
  • Fordere dich: Kämpfe oder fliehe. Dank deiner Schnelligkeit und Beweglichkeit kannst du deinen Gegnern nicht nur aus dem Weg gehen oder durch waghalsige Aktionen entkommen, sondern sie auch ausschalten und entwaffnen, wenn sie zu unvorsichtig sind. Erlebe eine Mischung aus Verfolgungsjagden, Rätseln, Strategie und intensiven Kämpfen.
  • Befreie dich: Der Blick aus der Runner-Perspektive lässt dich die Stadt mit ihren Augen sehen. Wenn du den Fluss er-kennst, werden Dächer zu Wegen und Verbindungen, Möglichkeiten und Fluchtwegen. Dieser Fluss ist es, der dich weiterlaufen lässt - der dich am Leben hält.

Produktbeschreibungen

In einer Stadt, in der sämtliche Kommunikation strengstens überwacht wird, transportieren flinke Kuriere, die "Runner", sensible Daten an neugierigen Blicken vorbei. In diesem scheinbar utopischen Paradies wurde ein Verbrechen begangen, deine Schwester wurde hintergangen und jetzt wirst du gejagt. Du bist die Runnerin Faith und dieses innovative Action-Adventure in der Ego-Perspektive erzählt deine Geschichte. In Mirror's EdgeTM schlüpfst du in die Haut dieser einzigartigen Heldin, während sie die Stadt in schwindelerregenden Höhen durchquert, atemberaubende Kämpfe führt und sich rasante Verfolgungsjagden mit ihren Gegnern liefert. Durch das unvergleichliche Bewegungsgefühl und die einzigartig intensive Perspektive wirst du mitten in Faiths Welt hineingezogen - eine Welt, die intuitiv, unmittelbar und extrem gefährlich ist. Leben oder sterben? Aufsteigen oder fallen? Eins ist sicher: In dieser Stadt lernst du, wie man rennt. Mirror's Edge, von den Entwicklern der bahnbrechenden Battlefield-Spielereihe, bietet dir ein unvergleichliches Action-Adventure-Erlebnis. ...

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62 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Top Spiel - macht riesig Laune 13. November 2008
Von cheesewo
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Ich hab grade den singleplayer durchgespielt und meine meinung dazu:

+ gameplay sehr realistisch (zumindest für profis wie david belle z.B., das heißt keine 40 meter sprünge oder ähnliches)
+ grafik enorm, oberflächen sehr gut
+ stadt hat ihren eigenen charakter durch die weiss-blauen oberflächen und wirkt futurischtisch und sauber
+ soundtrack passt gut dazu
+ sound allgemein verdammt gut, da DICE auf der PS3 maßstäbe setzt wie schon bei battlefield bad company
+ gute sprachausgabe (habs aber auf englisch gespielt)
+ steuerung geht gut von der hand
+ story ist interessant
+ motivierende rätsel (die sich zwar nur aufs weiterrennen beschränken aber es macht sehr viel laune den weg zu finden)

- absolut und ungelogen viel zu kurz! 10 kapitel hat man ratz fatz durch

FAZIT: das ist mal wieder ein spiel was man abends anmacht und man schaut nach einer weile auf den wecker und es ist plötzlich 5 uhr morgens und man hat gar nicht gemerkt wie die zeit vergeht. Sehr motivierend und macht super laune.
Nochmals will ich den sound loben.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
115 von 127 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Eigentlich 4,5 Sterne.... 17. November 2008
Von Dimitar Stoykow VINE™-PRODUKTTESTER
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
... aber die gibt es ja bekanntlich nicht.

Hier in Kurzform, warum nur 4 Sterne und nicht 5.

++++++++++++++

Das Gute dabei mal zuerst:

+ geniale Soundkulisse, saugeiler Soundtrack
+ tolle Weitsicht im Aussenbereich
+ genial einfaches Steuerungskonzept
+ gutes optisches Konzept (Farbwahl, Licht, Unschärfe etc.)
+ sehr gute Umsetzung des räumlichen Proportionen (schwindelerregend hoch ist WIRKLICH schwindelerregend hoch)
+ tolle Spielidee/-konzept
+ gute Lösung für die Zwischensequenzen
+ sehr gutes Leveldesign im Außenbereich
+ gute Idee mit den Ghosts und dem Speedrun
+ freischaltbare Daten (ich bin ein großer Artwork-Fan)

++++++++++++++

So, nun die weniger guten Dinge:

- obwohl das absolut stimmige und puristische Grafikkonzept wirklich gut umgesetzt ist, so mangelt es doch an der letzten Konsequenz: wo ist das AA (anti alias = Weichzeichnung der Kanten, damit diese nicht abgetreppt wirken) abgeblieben, das IST de facto wirklich nur ein kleiner Klacks im Gegensatz zur ganzen Entwicklung des Spiele-Looks.

- ganz miserables Leveldesign in den Innenbereichen, da haben sich die Leveldesigner selbst ein Bein gestellt: außen wirklich, wirklich hui und größtenteils glaubwürdig und schlüssig, innen dafür pfui: das ist öfters wirklich hochgradig unübersichtlich und zudem teilweise total unlogisch (komme aus der Planungsbranche und weiß wirklich wovon ich da rede), tiefste Schluchten im Hochhaus wo quasi freitragende Lüftungskanäle als Landefläche für Drei- oder Viermetersprünge dienen? Geschmackssache. Aber das sei dahin gestellt, viel schlimmer ist die unübersichtlichkeit.

- ganz miserable KI der Gegner: "Mist, die wissen wo ich bin, obwohl ich doch hinter den Kisten rumschleiche. Warum folgt mir der Laser trotzdem?" , Gegner bleiben einfach stehen, beharken einen stur weiter, statt selbst mal in Deckung zu gehen, das ist alles nicht wirklich motivierend. Tricksen kann man hier wirklich nicht, und es läuft auf ein stupides "Gegner-isolieren-dann-kaputtmachen-und-sich-erholen-dann-nächsten-gegner-suchen-gegner-isolieren-dann-kaputt-machen..." etc. hinaus. Empfinde ich persönlich nicht wirklich als das, was in den Tests bzw. in den Artikeln und der Werbung angepriesen wurden: "Es gibt immer eine gewaltfreie Alternative. (Siehe z.B. Tiefgarage, da MUSSTE mann die 3 Kerle und dann den einen, stark gepanzerten erledigen, weil man sonst keine Zeit hat, die Tür zu öffnen, da man vorher ins Nirvana befördert wird.)

- teilweise wirklich unfaire Spielsituationen: um selbst hierbei jedoch fair zu bleiben (tolles Wortspiel), muss ich vorher loswerden, dass ich das Spiel das erste Mal im Modus "Normal" gespielt habe, d.h. ich hatte keine Runner-Vision, dementsprechend hektisch wurde es besondern im Innenbereich, wenn ich von 4 oder 5 oder 6 Polizisten beharkt wurde, und dass ich keine Waffen eingesetzt habe, d.h. alles an Konfrontationen im Nahkampf gelöst habe. Was meine ich nun mit unfair: zum einen die manchmal (wirklich nur manchmal, denn größtenteils funktioniert es gut) wirklich bescheiden gelegten Speicherpunkte; ein Beispiel: die Geschichte mit der Scherbe, nachts, dort wo man im Außenbereich gegen zig Scharfschützen spielt , ich glaube es ist das 8. Kapitel. Stirbt man kurz vor der erlösenden, roten Türe, die wieder ins Innere führt, BÄNG, los geht's, wieder ganz am Anfang. Alternative Routen? Fehlschlag. Gegner austricksen? Fehlschlag. Somit läuft es oftmals auf entweder Glück-Haben oder Kein-Glück-haben hinaus. Das muss nicht unbedingt, kann aber sehr frustran sein, besonders, wenn mann es zum 30. oder 40. mal probiert.

- die Story. Mal ehrlich, die Story macht nicht viel her, muss sie auch nicht, ABER: wenn die Story schon nix wirklich Neues oder Überraschendes ist, so kann man sie doch wenigsten packend und fesselnd rüberbringen; die Dialoge sind manchmal wirklich dermaßen lustlos dahergeplappert (gerade die ###SPOILER### NICHT WEITERLESEN, WER DIE GESCHICHTE NICHT KENNT ### StErBeSzEnE mIt FaItH uNd MeRc ##################SPOILER ENDE###) dass ich das Gefühl hatte, mir die Synchronisation eines C-Movies aus Kasburgistan anzuhören. Schade, schade. Die Atmosphäre im Spiel kommt in den Zwischensequenzen leider nicht rüber, obwohl die Trickfilm-Idee wirklich sehr gelungen ist.

- teils ungenaue Kolisionsabfragen bzw. Aktionsabfragen: die Steuerung ist (theoretisch) so genial wie einfach: eine Taste für Oben, eine für Unten, eine für's Umdrehen, eine für's Schlagen/Schießen, das war's eingentlich fast schon. Schnell erlernbar und doch in der Kombination fordernd. Das Problem bei der Sache ist die Abfrage zu den anvisierten Dingen: auch ein Beispiel: Kabel(rutschen), ich hab echt ein paar mal (und das gerade in Passagen, wo es keine Speicherpunkte gab) daneben gegriffen, obwohl ich echt und wahrhaftig direkt, also nix mit schräg von der Seite etc. darauf zu gesprungen bin. Schlimmer ist dies jedoch bei den Hangelaktionen gewesen, an Stellen, die man selbst als Normalsterblicher in RL (real life) bewältigt hätte. Das sind jedoch kleinere Krankheiten, die vllt. in der PC-Version nochmal überarbeitet werden(?) P.S.: die Figur dreht sich zu langsam, gerade das lässt den Nahkampf oft recht hektisch werden.

- das Spiel ist kurz, ja, aber tatsächlich ist das auch zum Großteil die Schuld der Umsetzung der Story, die meines Wissens nach auch noch gekürzt ist (es gibt da wohl eine herausgeschnittenen Befragungsszene und den herausgeschnittenen Gefängnistrack, siehe freischaltbares Zusatzmaterial).

- kein echter Multiplayer-Modus, was wirklich EINMALIG gewesen wäre, in so einer Kulisse zu zweit oder zu viert über die Dächer zu jagen auf der Such nach z.B. eine Koffer etc., sehr bedauerlich. Vllt. gibt es ja bald einen Patch, zu wünschen wäre es, am besten plattformübergreifend, DAS wäre noch genialer

- leider kein Leveleditor. Das ist auch so eine Sache, die das Spiel noch mehr aufgewertet hätte. Ich bitte diesen Gedanken und die damit verbundenen Möglichkeiten mal in Ruhe in Gedanken Revue passieren zu lassen. Aber der Punkt ist nun wirklich nur zweitrangig.

++++++++++++++

So, langer Schreiberei kurzer Sinn:

Mirror'e Edge ist ein geniales Spiel.

(Nun fragt sich sicherlich der eine oder andere Leser, warum ich dann die weniger guten Seiten so ausführlich weiter oben beschrieben habe, während die guten Seiten wirklich nur stichpunktartik abgehandelt wurden. Das hat eigentlich 2 Gründe:
1. Die guten Seiten sind ja nun schon ausführlich besprochen bzw. rezensiert worden
2. Die weniger guten Seiten werden gerade bei einem wirklich guten Produkt immer störender wahrgenommen als bei einem - ich schreib mal frei - schrottigen Produkt. Gerade Kritik verlangt oftmals nach einer weiterführenden Erklärung, da Kritik ja etwas konstruktives sein soll.
Warum ich nun so ausführlich die negativen Punkte beschrieben habe, hat einfach den Grund, dass Kritik ja (fast) immer etwas subjektives ist - selbst wenn sie objektiv zu sein scheint. Damit die Kritikpunkte aus meiner Sicht heraus nachvollziehbar für den Leser dieser Rezension sind, MUSSTE ich nunmal mehr bzw. ausführlicher darüber schreiben.)

Es hat Stil (den hat es wirklich), Charakter und einen sehr puristischen Charme. Die Idee an sich ist genial, ebenso die grafische Umsetzung (bis auf das AA) und der Sound.

Weniger toll ist die Story und deren Präsentation, die nicht wirklich dem eigentlichen Niveau des Spiels entspricht. Wäre die Story emotionaler präsentiert worden, dann hätte die eh schon kurze Spielzeit davon - zumindest subjektiv - sehr profitiert. (Hierfür der halbe Stern Abzug, das es das Spiel in seiner Gesamtheit leider schmälert.)

Die Steuerung ist sehr gut, allerdings haut die Abfrage mit der Umwelt manchmal nicht so ganz hin. Trotzem ist gerade das Erleben aus der Ich-Perspektive so einmalig und sehr atmosphärisch umgesetzt worden.

Die Freiheit komplett waffenlos vorzugehen nun zwar gegeben ist, der Schwierigkeitesgrad hierbei aber jedoch um einiges anzieht und teil unfair wird, geraden bei Gruppen.

Fazit:

Wer es anspruchsvoller - weil ohne Waffen spielbar - mag oder einfach über den Dächern der wundervoll puristischen Stadt seinen Parkour-Fantasien freien Lauf lassen will, dem sei Mirror's Edge ans Herz gelegt. Tolle Stimmung, tolle Grafikidee, toller Sound und eine einzigartige Ich-Perspektive.

Enttäuscht dürften gerade diejenigen sein, die es taktischer mögen bzw. "stealthier". Diejenigen sollten sich das Spiel erst ausleihen und dann für sich selbst entscheiden. Zu schematisch sind die Kämpfe und wirken im späteren Spielverlauf eher störend den zur Atmospäre beitragend.

Zum Wiederspielwert vermag ich zum jetzigen Zeitpunkt nichts zu schreiben, da ich es erst einmal durchgespielt habe. Jedoch, es wird sicherlich nicht das letzte mal gewesen sein. Als nächstes stehen Speedrun und Time-Trials an.

Viel Spaß an alle Spieler dieses tollen Unikats
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
nette Spielunterhaltung 20. Januar 2009
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Das Spielprinzip ist, wenngleich die Story ein wenig schwächelt, sehr unverbraucht: Wie bei einem Jump'n'Run in Egoshooter-Ansicht geht es von Dach zu Dach, durch Luftschächte, U-Bahntunnels, man springt von Rampen ins schiere Nichts, lässt sich an Seilen in die Tiefe gleiten und rennt, was das Zeug hält. Dabei gibt es einerseits viele Szenen, in denen nur Geschicklichkeit gefragt und das Hauptaugenmerk des Spielers auf die Frage gerichtet ist, wohin nun eigentlich der nächste Sprung führen sollte, um nicht als menschlicher Matsch am Boden der Stadt zu enden. Auf der anderen Seite mischen sich in viele Szenen auch schießwütige Polizisten, deren Umgehung/Bekämpfung den Adrenalinspiegel auf konstant hohem Level hält und die dafür sorgen, dass es eher um schnelle Flucht geht als um ausgeklügelte Kletterpartien.

Faith kann zwar rennen wie ein Gepard, doch das Kämpfen gehört nicht zu ihren Stärken. Lassen sich einzelne Gegner noch ganz gut ausschalten, wird es ungleich schwerer, sobald mehr von der Sorte auftauchen. Dann nämlich steht man vor der Wahl, die bösen Jungs (die ja eigentlich die guten Jungs sind, aber im Grunde auch wieder nicht, aber ... ach, egal) auszuschalten oder sich schleunigst aus dem Staub zu machen. Wer unbedingt kämpfen möchte, kann einem Gegner die Waffe abnehmen (eine gute Reaktion vorausgesetzt) und damit die anderen Feinde unter Beschuss nehmen - es empfiehlt sich allerdings fast immer, einfach abzuhauen, denn ein besiegter Gegner gibt keine Boni, und eine Flucht geht meist erfolgreicher aus als ein Kampf.

Das eigentliche Hauptaugenmerk des Spieles - das Klettern - wurde hervorragend in Szene gesetzt und macht richtig Laune, wenn man einmal in Fahrt ist und Faith wie ein wildes Wiesel über alle Hindernisse hüpft. Bis das so klappt, dass es gut und flüssig wirkt, vergeht zwar ein wenig Zeit des Lernens, aber nach ein paar Mal Ausprobieren bekommt man jede Situation gebacken. Bei einem Spiel, das davon lebt, einen in alle möglichen Abgründe zu bugsieren oder sonstige Möglichkeiten auszuloten, die Protagonistin beim Klettern in den Tod zu stürzen, sind fair gesetzte Speicherpunkte natürlich ein Muss, und bis auf ein paar nervige Ausrutscher wurden die Rücksetzpunkte tatsächlich so gesetzt, dass man nicht frustriert ist über das zehnte Mal Runterfallen an der selben Stelle, sondern sich sagt: Ach, einmal geht noch - diesmal klappt's bestimmt!

Grafisch befindet sich "Mirror's Edge" zwar auf hohem Niveau, allerding wirkt die Umgebung oft viel zu steril, klinisch und glänzend: Die Stadt, und möge sie noch so sehr Saubermann-Großstadt in der Zukunft sein, hätte ein paar mehr Details ganz gut vertragen können. Denn es befinden sich, abgesehen von den Gegenständen, die zum Klettern geeignet sind, so gut wie keine Dinge auf den Dächern der Hochhäuser, die Umgebung wirkt oft sehr leer, fast seelenlos. Das passt zwar zum Image der Stadt und der Story, aber es riecht doch irgendwie nach einer faulen Ausrede, sich ein wenig Arbeit zu sparen beim Designen. Dass die Objekte, die zum Klettern benutzt werden können, knallrot leuchten, trägt ebensowenig zum Flair der Grafik bei (rote Rohre, Plattformen und Rampen in einer weißen Umgebung wirken etwas deplatziert), hilft jedoch ungemein beim Finden des richtigen Weges in schwierigen Klettersituationen. Im Übrigen lässt sich das quietschbunte Leuchten aber auch einfach abstellen.

Die Zwischensequenzen erinnern von Machart und Stil her sehr an die Spiele "Another world" und "Flashback2 (die Jüngeren unter uns werden sich wohl eher nicht daran erinnern), wirken ein wenig skurril und comichaft. Davon abgesehen, dass die Story nicht allzu viel hergibt, kann man sich die Sequenzen zumindest mit Interesse angucken, weil man Derartiges zuvor noch nicht gesehen hat.

Die musikalische Untermalung ist gelungen und erhöht das Tempo des Spieles nochmal um ein paar zusätzliche Herzschläge pro Minute; auch die Geräusche klingen authentisch und schön. Wenn Faith nach einem langen Sprint außer Atem ist und heiser hechelt, fühlt man sich vielleicht sogar selbst ein kleines bisschen erschöpft.

Alles in allem ist "Mirror's Edge" zu einem innovativen, spannenden Titel geworden, der mit seinen neun Levels und fünf bis sieben Stunden Spielzeit leider etwas kurz geraten ist, aber in Sachen Tempo und Stil Maßstäbe setzt. Die klinisch reine Grafik verliert auf Dauer ihren Reiz, doch der Spielspaß wird durch immer neue, schöne Kletterpassagen und Ideen hoch gehalten, Langeweile kommt selten auf. Ein durchaus gutes Spiel zu einem ordentlichen Preis, bei dem man nicht viel falsch machen kann, wenn man einfach zugreift.
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