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Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Kingdoms of Amalur: Reckoning

von Electronic Arts
 USK ab 18
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (39 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC
  • Unterkategorie:Spiele - Rollenspiel
  • Sprache(n):Deutsch
  • Kompatibilität:PC
  • Kategorie:Spiele

Produktinformation

Plattform: PC
  • ASIN: B004YD5KGI
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 9. Februar 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (39 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 582 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC

Produktbeschreibungen

Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt – einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.

Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der Third-Person-Perspektive mit umfassender Erkundung, weitreichender Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitreißenden Geschichte in einem außergewöhnlich detailreichen Fantasy-Universum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu verändern. Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht.

TITEL
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Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller außergewöhnlicher Landschaften, geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning wird von Big Huge Games in Baltimore & Curt Schillings 38 Studios in Providence, Rhode Island, entwickelt und erscheint 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

Features:

  • Intensive Action-Kämpfe in einem Rollenspiel – Kreiere deinen eigenen, individuellen Kampfstil, indem du aus neun verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen sowie aus Dutzenden verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems von Reckoning wählst. Lösche deine Gegner in atemberaubenden Kampfsequenzen mit gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen aus und erlebe eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe.
  • Open-World-Rollenspiel unter Leitung von Ken Rolston – Genieße eine fesselnde Handlung, zahlreiche Nebenquests und die Erkundung einer offenen Welt, die von den Rollenspiel-Gurus Ken Rolston (Lead Designer von Morrowind, Oblivion), Creative Director Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) sowie Lead Designer Ian Frazier (Titan Quest) erschaffen wurde.
  • Eine gewaltige Geschichte, erzählt von R.A. Salvatore – Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum mit seiner 10.000 Jahre umfassenden Geschichte, die von R.A. Salvatore, dem Autor von 22 New York Times-Bestellern, erschaffen wurde.
  • Künstlerische Gestaltung und Action unter Regie von Todd McFarlane – Reckoning erwacht unter der Regie des renommierten Spider-Man-Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn und Gründer von Image Comics, zum Leben und präsentiert intensive Action-Kämpfe, Unmengen grauenvoller Gegner sowie atemberaubend umgesetzte Fantasy-Umgebungen.
  • Wähle dein Schicksal – Erstelle deinen Charakter, indem du aus Dutzenden einzigartiger Fertigkeiten und Fähigkeiten wählst, und passe ihn noch individueller an, wenn das revolutionäre neue Schicksals-System von Reckoning abhängig davon, für welche Spielweise du dich entscheidest, neue, mächtige Schicksale freischaltet. Millionen von Waffen- und Rüstungskombinationen geben dir die Möglichkeit, einen Charakter zu erschaffen, der genau so aussieht und sich so spielt, wie du es dir schon immer erträumt hast.

Pressestimmen

"Hinsichtlich Inszenierung von Story und Quests, hat Reckoning gegenüber Skyrim die Nase vorn." (PC Games 01/12)

"Gigantisch" (PS3M 11/2011)

"Hervorragendes Design, dichte Atmosphäre“ (GamePro 11/2011)

Produktbeschreibungen

VÖ: 09.02.2012/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe

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53 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von F. Daniel
Platform for Display:PC
Spaß:   
Was bei Fable 3 und Dragon Age 2 eher verhalten geklappt hat, wurde bei KoA:R fast perfektioniert. Wer bei beiden genannten Titeln enttäuscht war, wird an KoA:R seine Freude haben.

Da viele Kunden nur das wesentlichste wissen wollen, hier gleich mein Fazit nach 2 Tagen testen mit der (PC)U.S. Version:

Pro:
- sehr schnell zu erlernendes Gameplay (30 Minuten maximal), alles in allem ist sehr gut erklärt
- eine sehr hübsche, frei begehbare Welt sobald das Tutorial abgeschlossen wurde
- eine für RPG Verhältnisse sehr große Welt, wo man bei oben genannten Titeln schon nach 10-15 Stunden durch war, hat man hier gerade einmal an der Oberfläche gekratzt wenn man nach 10-15 Stunden auf die ingame Map schaut
- viel Inhalt, an jeder Ecke gibt es irgendetwas zu sehen und zu erleben, meist in Form von Quests und Events
- absolute Freiheit, man kann spielen wie man will in allen Belangen, z.B. kann man, nachdem man eine Quest beendet hat in der man ein Item finden soll, sich zurück zum Questgeber begeben und sich weigern das Item herauszugeben und einen Kampf auf Leben und Tod mit dem Questgeber anzuzetteln, man kann gut oder böse spielen, ganz wie man will
- sehr schöne Talentbäume und Skill Effekte, wer auf Effektegewitter steht kommt hier aus dem staunen nichtmehr heraus, Im aktivierten Soulweaver Modus versinnbildlicht man das man das Schicksal des Gegners zerstört, und das auf eindrucksvolle Weise, man muss es gesehen haben da es sich unmöglich beschreiben lässt
- ein HAUFEN Items zum entdecken, in manchen RPGs braucht es bis zum Ende das man mal etwas 'episches' findet, hier hat man gleich zu Beginn die Chance in jedem Dungeon und bei jedem Gegner darauf, habe in geschätzten 10 Spielstunden schon verschiedenste Teile von diversen Itemsets gefunden, auch wenn diese natürlich noch Lowlevel sind
- sehr gut funktionierendes Crafting System, es gibt hier Alchemie, Schmieden und Gemming(Edelsteine schleifen), alles funktioniert makellos und es gibt bestimmt tausende verschiedene Kombinationen, vermutlich wird man auch nach mehrmaligen durchspielen nie alles gecraftet haben
- hübsches Design von Rüstung, wer auf übertriebene funkelnde, leuchtende, blinkende Rüstungen und Waffen steht wie es sie in WoW zu Hauf gibt, ist hier im Paradies angekommen, jedes neu gefundene Itemsetteil sieht schärfer aus als das vorherige, Sammelwahn PUR im Sinne von ...MUSS HABEN... :-P
-alles in allem sehr bugfrei

- Spieldauer schätze ich auf mindestens 150 Stunden ein[Sidequsts eingeschlossen), aber wahrscheinlich mehr, in Sachen Inhalt steht es Skyrim in nichts nach

Contra:
- die Kameraführung wenn man mit einem Controller spielt, einfach nervig da diese selbst auf dem höchsten Kameraempfindlichkeitsgrad noch zu langsam ist, aber man kann locker mit leben [die Kameraführung mit der Maus ist hingegen sehr genau und nahezu perfekt]
- teils zu leichte Gegner, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sind die Gegner noch zu einfach(wie in Skyrim), vielleicht werden sie im Spielverlauf noch schwerer, aber die Gegner in den ersten 10 Stunden sind zu einfach obwohl schon dicke Brummer und Minibosse auftreten

Zusammengefasst:

Wer auf RPGs und Adventures steht MUSS KoA:R kaufen! Das könnte DER Überraschungstitel in den ersten Monaten von 2012 sein.

Viel Spaß, wir sehen uns in Amalur. :-]
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37 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Top Rollenspiel 17. Februar 2012
Von ictos
Platform for Display:PC
Spaß:   
Bewusst habe ich die Überschrift "Rollenspiel" gewählt. An anderer Stelle lese ich häufig von Genremixen, der Schwerpunkt vieler Rezensionen liegt gerne auf Worten wie "Hack and Slay", Diablo und anderem. Ich empfinde das nicht so. Natürlich gibt es eine Menge Action und die angenehmen Seiten eines Diablo, nämlich das "kämpfen, sammeln und skillen" gibt es hier in feinster Art. Dennoch, alles was ein Rollenspiel braucht, ist hier vorhanden. Aber dazu gleich mehr.

Installation bei Origin:
========================
äusserst simpel und komfortabel, der erste Patch wird automatisch mitinstalliert, nach einigen Minuten kann es losgehen. Origin mag umstritten sein, mir gefällt es auch nicht, aber ich bewerte jetzt einfach mal das Spiel und lasse diese Diskussion aussen vor, das muss jeder selbst entscheiden und kann sich hinreichend informieren.

Einstellungen:
========================
wieder äusserst komfortabel und unkompliziert, was gleichzeitig ein wenig zum Manko wird. Bei der Grafik gibt es wenige manuelle Regler, wie man es immer öfter heute sieht, aber letztlich ist das kein Grund zum Meckern.

Grafik:
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Zuerst habe ich die Demo gespielt, allein aus dem Grund, um Bonusitems für Mass Effect 3 zu erhalten. Anfangs hat mich die sehr bunte Bonbon-Grafik, ein wenig im Comic-Stil, abgeschreckt. Auch sieht man, dass es sich nicht gerade um HD-Texturen handelt, ein typischer Konsolen-Port (übrigens auf der Havok-Engine basierend).

Inzwischen habe ich einen wohlwollenderen Blick auf das Ganze. In sich ist die Grafik einfach stimmig und zieht zumindest mich nach einer Weile immer mehr in den Bann. Aus anfänglichem Widerstand und Ablehnung ist echte Zuneigung geworden. Die Farben sind sehr gut und stilvoll abgestimmt. Die Grafik selbst ist wunderschön entworfen. Umgebung sieht teils nicht gerade komplex aus, das wechselt aber immer wieder ab mit sehr hübschen Landschaften, Surroundings und Höhlen, offen, mit Schluchten, Höhenunterschieden, coolen Elementen, teils im Detail so schön, wie es mir noch bei keinem Spiel aufgefallen ist. Das darf man bei erster Kritik nicht übersehen.

Es gibt viele Details, die einfach wunderschön sind, wie z.B. die Bäume, auch das Aussehen des Helden, Rüstungen und Waffen, viele der Magieeffekte, usw. Es gibt pro und contra, dennoch bin ich inzwischen - habe ich mich auf das ganze eingelassen - ehrlich absolut glücklich und sehe das ganze als in sich stimmig und mal was anderes. Respekt jedenfalls an die Künstler.

Sound:
========================
Musikalisch hält man sich eher zurück, aber streut zuweilen sehr stimmungsvolle Musik ein, die mich sehr berührt bisher und super zum Rollenspiel passt. Kein Meisterwerk, aber anrührig und zielführend.

Die komplett deutsche Synchronisation der NPC ist wirklich sehr sehr gut gelungen in meinen Augen. Es gibt einige Stimmen, die weniger überzeugen. Aber viele der Sprecher machen einen echt guten Job, an wenigen Stellen ist das Niveau sogar referenzwürdig.

Der Held bleibt komplett stumm. Erst ist mir das sehr negativ aufgestossen, aber inzwischen habe ich mich total daran gewöhnt. Bei verschiedenen Rassen hätte man die Texte mehrfach in unterschiedlichem Stil einlesen müssen. Auf diesen Aufwand hat man verzichtet. Bei einer ansonsten aufwändigen und sehr gelungenen Synchro kann man das letztlich gut verschmerzen. Und jeder will sich mit seinem Helden identifizieren. Wenn man dann die Stimme nicht gemocht hätte, wäre eh wieder alles im Eimer gewesen.

Der Spieleinstieg:
========================
Das Spiel startet genau gleich wie die Demo. Es gibt ein ausführliches Tutorial, wo man sehr simpel startet, erste Gegenstände sammelt, den Kampf beigebracht bekommt, die drei Hauptklassen Krieger / Schurke / Magier vorgestellt bekommt, die Basis für die Hauptstory wird gelegt, und man begegnet einem ersten kleinen Bossgegner. Wenn man dann ins Spiel entlassen wird, fühlt man sich als könne man nun das Spiel beherrschen, ein gutes Gefühl für mich.

Man wählt übrigens unter vier Rassen aus, zwei menschlichen (ein gebräunter Krieger und ein nordischer Piratentyp) und zwei exotischen Spitzohren (eine aus dem Norden mit blauer Haut, die andere eher von heller Haut). Das Aussehen kann man individuell und detailliert gestalten, sogar mit Tattoos und Schmuck. Gelungen.

Kampfsystem, Aufstieg, Skillen:
========================
Kämpfe gehen (in Echtzeit) recht simpel von der Hand. Die Steuerung mit Maus und Tastatur ist optimal und präzise. Zauber liegen auf den Zahlentasten und werden mit rechter Maustaste aktiviert. Will man komplexer spielen, wird es etwas fummelig. Mit Lieblingswaffe und favorisiertem Zauber ist es simpel und komfortabel. Die Kämpfe sind übrigens eher in einem leichten Bereich. Selbst die Stufe schwer macht ihrem Namen eher wenig Ehre. Daran mag sich mancher stören. Für mich ist es perfekt. Besser als wenn man an einer Stelle nicht weiterkommt und total gefrustet ist. Ab und an ist letzteres bei mir schon vorkommen, wenn auch zum Glück selten. Profis mit Anspruch werden hier wohl etwas enttäuscht sein.

Die Waffenauswahl finde ich sehr reichhaltig. Es gibt (Zauber-)Stäbe, Zepter, Chakrams (magische Boomerangs mit Klingen für den Nahkampf, sehr cool), Schwerter, Hämmer, Zweihandschwerter, Schilde, Bögen, Assassinendolche und die Feienwaffen (Zweiwaffenkampf, mittig gegriffen, jeweils 2 Klingen). Für jeden dürfte etwas dabei sein und die magischen Effekte erhöhen Auswahl und Unterhaltungswert. Ausserdem kann man sie, sofern sie Slots haben, aufwerten.

Bei den Rüstungen gibt es optisch nicht sehr viel Auswahl. Man sieht zwar gut aus, aber es gibt optisch nur wenige Sets. Etwas schade. Aber spielerisch sieht es besser aus. Zahllose Rüstungsteile wandern in den eigenen Rucksack und buhlen um Aufmerksamkeit. Teile aus Rüstungssets geben gestaffelte Boni, je nachdem, wieviele der zusammengehörigen Teile man besitzt. Das macht grossen Spass, ist durchdacht und stachelt richtig zum sammeln an. Wieder gibt es Slots für Aufwertungen. Zudem gibt es auch Anforderungen für die Nutzung, aber dazu später mehr.

Man kann übrigens 70 Items schleppen. Für Edelsteine, Kräuter und Werksgegenstände (Schmieden) gibt es allerdings einen Beutel bzw. eine Box, wo alles automatisch reinwandert und keinen weiteren Itemslot belegt. Mehrere Tränke gleicher Sorte belegen auch nur einen Platz. Beim Aufstieg steigt der Wert "70" nicht. Man kauft hierfür bei Händlern in der Welt (streng limitiert und verteilt) Rucksäcke, die jeweils die Grenze um 10 Items nach oben schrauben. Das klingt erst etwas finster, aber man kommt nach ner Weile gut klar, vor allem, weil man die Items komfortabel verwalten kann und eine Plunderkategorie hat, wo man alles bei Händlern, was man als solches deklariert hat, mit einem Klick verkaufen kann. Super!

Der Aufstieg dauert etwas länger als in anderen Spielen. Nach einigen Spielstunden war ich gerade mal frisch auf Stufe 3. Da es eine Levelbegrenzung auf Level 40 gibt, finde ich das aber durchaus sinnvoll. Steigt man auf, erhält man Leben und Mana dazu. Dann wählt man aus einem Talentbaum eines aus, welches man je Stufe um einen Punkt steigern darf. Gemeint sind Dinge wie Schlösser öffnen, Schmieden, Tränke brauen, Überzeugen, Handeln, usw. Da man maximal 40 Punkte im Spiel erhält, sollte man sich gut überlegen, was man steigert. Es gibt zwar auch in der Welt bei NPC die Möglichkeit, dass sie einen unterrichten, aber das ist wirklich sehr teuer und kommt eher selten vor somit. Aber auch Bücher können einem in die Finger geraten, die einem hier helfen.

Nun verteilt man drei Punkte auf drei Bereiche, wie man möchte: Krieger, Magier oder Schurke. Das tolle ist, man ist völlig frei, kann so viel einer Klasse sein, wie man eben möchte. Jede Kombination ist nach Laune möglich. Manche Rüstungsteile oder Waffen benötigen allerdings eine gewisse verteilte Punktzahl in einem der drei Bereiche, damit man sie benutzen darf. Aber das ist nicht sehr streng. Man kann also ohne weiteres als nahezu reiner Magier auch tolle mächtige Rüstungen tragen und nahezu jede Waffe führen.

Zuletzt wählt / bestätigt man beim Aufstieg sein(e) Schicksal(skarte). Das ist ein weiterer Akzent des Spiels, die Klassenfreiheit zu leben. Ähnlich den Schutzgottheiten, die Boni gewähren, wählt man hier in Form einer Art Klasse oder eben Mischklasse sein Schicksal und erhält resultierend daraus Boni wie Gesundheit, Mana oder Regeneration derselben, Resistenzen usw.

Alles in allem ist das Aufstiegssystem, wenn auch leider begrenzt auf 40 Level, sehr gelungen und engt einen wahrlich nicht ein. Das Skillen ist toll und motiviert deutlich. Angst vor dem "verskillen" muss man nicht haben, denn es gibt Schicksalsweber, bei denen man für Gold all seine Punkte neu verteilen darf. Mal wieder sehr komfortabel.

anderes Gameplay etc.
========================
Die Welt ist frei begehbar, ich liebe es. Man hat versucht, den ganzen Bereich zu strukturieren und dadurch entstehen viele kleinere Bereiche, die zusammenhängen. Lesen Sie weiter... ›
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Es macht einfach Spaß! 19. Februar 2012
Von Jemus
Platform for Display:PC
Spaß:   
Vorab muss ich sagen, dass ich dieses Spiel bewusst einfach mal ausprobieren wollte, nachdem ich zuvor das hochgelobte "Skyrim" gezockt hatte. Anfangs war ich gegenüber "Kingdoms of Amalur - Reckoning" etwas skeptisch, da die Tests in diversen Fachzeitschriften lediglich "ok" waren.

Kurzum: Ich wurde äußerst positiv überrascht!

Zu den positiven Aspekten, die ich besonders hervorheben möchte:

- Kampfsystem: Ich habe selten so ein actionreiches, aber auch taktisch anspruchsvolles Kampfgeschehen in einem Rollenspiel erlebt wie hier. Actionreich bedeutet, dass sehr viel Tempo vorhanden ist. Folglich muss man immer auf der Hut sein, damit man sich der Gegner erwehren kann. Es ist aber keinesfalls ein doofes "Rumgedresche", vielmehr müssen die eigenen Aktionen auch überlegt sein. Zudem funktioniert die selbe Strategie nicht bei jedem Gegner. Ein Beispiel: Gegnerischen Bogenschützen begegnet man am besten mit einem Schild, hinter dem man sich verbigt. Macht man das aber gegen einen anstürmenden Troll, so wird man blitzschnell zermalmt. Umgekehrt bietet sich gegen diesen vielleicht der Bogenschuss aus der Ferne an, während man sich bei Wachen eventuell von hinten anschleichen und meucheln kann.

- Einstieg in die Story: Unterstützt durch nett gemachte Videosequenzen wird man sofort gefesselt. Ohne zu viel verraten zu wollen, wird man gleich wissbegierig, wie denn das so kommen konnte und wie alles genau zusammenhängt. Das ist sehr motivierend, auch wenn im weiteren Verlauf, der ein oder andere nervige Nebenquest zustandekommt.

- Atmosphäre der Spielwelt: Zwar besticht diese grafisch nicht durch die topmodernsten HD-Auflösungen, aber dennoch ist diese stimmig. Die Figuren sind im Comicstil gehalten, was aber nicht heißen mag, dass man sich nicht in eine der "süßen Elfinnen" vergucken könnte. Auch der Sound ist wirklich passend, vor allem während den Kampfsequenzen.

- Charakterentwicklung: Diese finde ich sehr gelungen. Man kann diverse Skills aus den Bereichen Zauberer,Magier,Schurke wählen, ist dabei aber nicht festgelegt. Vielmehr muss man eher aus allen Bereichen kombinieren, um bestehen zu können. Daher muss man schon überlegen, was man denn nun als Nächstes auswählen möchte.

- Items: In vielen Truhen finden sich einfach viele nette Items. Auch hier kann man beliebig kombinieren, auch um seine gewünschte Taktik durchführen zu können.

Zu den negativen Aspekten: (die man auch zugeben muss!)

- Detailtiefe: Gerade im Vergleich zu "Skyrim" muss man natürlich zugeben, dass man nicht diese Möglichkeiten hat. "Kingdoms of Amalur" liefert keine Welt, in der man sich stundenlang verlieren oder vertiefen kann. Das ist aber auch gar nicht deren Anspruch bzw. Ziel.

- Entscheidungsmöglichkeiten: Man kann die Dialoge nur bedingt steuern, eben nicht so wie es etwa bei "Witcher 2" der Fall ist.

Fazit: Das Spiel macht einfach Spaß - Punkt. Daher eine klare Kaufempfehlung für all diejenigen, die eine taktische Herausforderung lieben. Rollenspieler a la "Skyrim", die eher ihre Freiheit und die Spielwelt an sich genießen wollen, sind vielleicht bei anderen Titeln besser aufgehoben.
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Für den Preis ein gutes Spiel
Also mit ca 30-50 Spielstunden ist das Spiel eigentlich schon gut dabei. Außerdem lebt es von mehrfachen Durchspielen um gewisse Entscheidungen nocheinmal anders treffen zu... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Deniz Yildiz veröffentlicht
Konsolenmüll für Minderbemittelte
Oh Gott - ich habe eben das grandiose aber steinalte "The Witcher" durchgespielt und wollte mal sehen wie sich die PC Rollenspiele weiterentwickelt haben. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Obi-Wan-Knobi veröffentlicht
Top
Ich bin begeistert von diesem spiel, da es eine sehr gute Grafik bietet und das Kämpfen einfach nur der Hammer ist. Kann es nur weiter empfehlen.
Vor 2 Monaten von Tobias Schmidt veröffentlicht
reconing der hammer
hört bloss nich auf die negativen ress. von wegen gleiche rüssi ausehen
hab mittlerweile alles lila item und jede lila rüssi sieht anders aus das spiel macht... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von moon veröffentlicht
Insgesamt gut
Habe vor wenigen Minuten das Spiel durchgespielt und gebe hier mal kurz meine Meinung kund:
-Nach knapp 63 Stunden spielen (Haupt- und Nebenquests) insgesamt zufriedenstellend... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von MP5 veröffentlicht
gut aber nicht gut genug
Actionreich, hübsch anzusehen, spannend, umfangreich, coole Moves und ein gutes Konzept ... ABER
hält leider nicht was es Verspricht, ist keinesfalls ein Skyrim... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von M. Hermann veröffentlicht
Kurzweiliger Spass. Leider viel zu leicht und fehlende...
Zunächst möchte ich sagen das ich eine sehr positive Grundstimmung gegenüber dem Spiel hatte. Von der Grundidee und dem Genre ist es genau nach meinem Geschmack. Lesen Sie weiter...
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Vor 2 Monaten von Daniel veröffentlicht
nichts besonderes
Leider habe ich zuviel die guten Rezensionen beachtet und
leider leider mir das Spiel gekauft. Ich
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