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Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Kingdoms of Amalur: Reckoning

von Electronic Arts
 USK ab 18
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (44 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360
  • ASIN: B004YD5KAE
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 109 g
  • Erscheinungsdatum: 9. Februar 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (44 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 246 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360

Produktbeschreibungen

Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt – einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.

Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der Third-Person-Perspektive mit umfassender Erkundung, weitreichender Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitreißenden Geschichte in einem außergewöhnlich detailreichen Fantasy-Universum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu verändern. Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht.

TITEL
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Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller außergewöhnlicher Landschaften, geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning wird von Big Huge Games in Baltimore & Curt Schillings 38 Studios in Providence, Rhode Island, entwickelt und erscheint 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

Features:

  • Intensive Action-Kämpfe in einem Rollenspiel – Kreiere deinen eigenen, individuellen Kampfstil, indem du aus neun verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen sowie aus Dutzenden verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems von Reckoning wählst. Lösche deine Gegner in atemberaubenden Kampfsequenzen mit gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen aus und erlebe eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe.
  • Open-World-Rollenspiel unter Leitung von Ken Rolston – Genieße eine fesselnde Handlung, zahlreiche Nebenquests und die Erkundung einer offenen Welt, die von den Rollenspiel-Gurus Ken Rolston (Lead Designer von Morrowind, Oblivion), Creative Director Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) sowie Lead Designer Ian Frazier (Titan Quest) erschaffen wurde.
  • Eine gewaltige Geschichte, erzählt von R.A. Salvatore – Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum mit seiner 10.000 Jahre umfassenden Geschichte, die von R.A. Salvatore, dem Autor von 22 New York Times-Bestellern, erschaffen wurde.
  • Künstlerische Gestaltung und Action unter Regie von Todd McFarlane – Reckoning erwacht unter der Regie des renommierten Spider-Man-Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn und Gründer von Image Comics, zum Leben und präsentiert intensive Action-Kämpfe, Unmengen grauenvoller Gegner sowie atemberaubend umgesetzte Fantasy-Umgebungen.
  • Wähle dein Schicksal – Erstelle deinen Charakter, indem du aus Dutzenden einzigartiger Fertigkeiten und Fähigkeiten wählst, und passe ihn noch individueller an, wenn das revolutionäre neue Schicksals-System von Reckoning abhängig davon, für welche Spielweise du dich entscheidest, neue, mächtige Schicksale freischaltet. Millionen von Waffen- und Rüstungskombinationen geben dir die Möglichkeit, einen Charakter zu erschaffen, der genau so aussieht und sich so spielt, wie du es dir schon immer erträumt hast.

Pressestimmen

"Hinsichtlich Inszenierung von Story und Quests, hat Reckoning gegenüber Skyrim die Nase vorn." (PC Games 01/12)

"Gigantisch" (PS3M 11/2011)

"Hervorragendes Design, dichte Atmosphäre“ (GamePro 11/2011)

Produktbeschreibungen

Electronic Arts KINGDOMS OF AMALUR RECKONING, VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

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27 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Goldfinger72 TOP 1000 REZENSENT
Platform for Display:Xbox 360
Spaß:   
Da ich mich aktuell noch immer durch die Welt von Skyrim entdecke und prügel, wollte ich, nachdem ich KoA erhalten hatte, eigentlich nur mal einen kurzen Blick reinwerfen. Aus dem kurzen Blick sind jedoch bis jetzt auch schon wieder "leider" einige Stunden geworden. Das "leider" ist hier jedoch nicht negativ, sondern positiv zu sehen, denn das Spiel macht mir persönlich bisher wirklich sehr viel Spaß.

Das Spiel ist sehr liebevoll gestaltet und weiß von Anfang an durch seine tolle Präsentation und der guten Spielbarkeit zu überzeugen. Der Grafikstil erinnert in der Tat an World of Warcraft und mag vielleicht nicht jedermanns Sache sein. Mir persönlich gefällt jedoch dieser leicht comicartige und bunte Stil. Doch trotz des Stils ist KoA gleichzeitig ein düsteres Spiel, denn es erzählt eine dunkle und facettenreiche Geschichte in der Welt von Amalur - und diese Geschichte ist kein Friede, Freude, Eierkuchen. Das wird spätestens schon nach den ersten Kämpfen klar, bei denen es ordentlich zur Sache geht. Die Altersfreigabe kommt hier nicht von ungefähr.

Unter der WoW oder Fable Optik steckt ein Spiel im Stile eines Dragon Age, dass sehr vieles in der grossen Welt zu bieten hat. Als da wären eine gut erzählte Hauptquest, sehr viele Nebenaufgaben, Dungeons, Crafting, Fraktionen, und und und...

Eine Tests bemängeln, dass die Nebenaufgaben nur "generisch" wären. Das stimmt, allerdings aus meiner Sicht auch nur zum Teil, denn KoA bietet auch durchaus abwechslungsreichere Nebenquests. Auch der grosse Bruder Skyrim kann sich nicht frei davon sprechen, dass es genug Aufgaben im Stil von "Hole mir Gegenstand A von Ort B" oder "Töte XY und bringe mir seinen Kopf" gibt.

Aber ich mag KoA auch nicht direkt mit Skyrim vergleichen, da es aus meiner Sicht andere Spiele sind und sich auch anders "anfühlen" - und das ist auch gut so.

KoA ist ein sehr actionorientiertes Spiel und hat ein tolles Kampfsystem. Es macht Spass sich durch die Gegner zu schnetzeln und die Geheimnisse der grossen Spielwelt zu erforschen. Auch wenn KoA nicht so frei erforschbar ist wie Skyrim, so gibt es dennoch sehr viel zu entdecken und zu erforschen.

Was ich mir für das Spiel noch gewünscht hätte wäre eine frei justierbare Kameraentfernung, da es hier nur 2 voreingestellte gibt und die Übersicht in den Kämpfen manchmal etwas flöten geht. Auch das Inventar hätte man vielleicht etwas komfortabler gestalten können.

Abgesehen davon ist KoA ein tolles Spiel geworden, von welchem zukünftig vielleicht noch weitere Teile folgen werden. Jeder, der gerne (Action-)Rollenspiele spielt darf (und sollte) IMO bedenkenlos zugreifen!
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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Balduar
Platform for Display:Xbox 360
Spaß:   
Vieles zum Spiel wurde schon gesagt, vielem kann ich nur zustimmen. Einige etwas schlechtere Wertungen kann ich durchaus verstehen, Begründungen sind nachvollziehbar, bzw. Geschmäcker seit Urzeiten verschieden.
Für mich persönlich ( 3-4 Jahre Diablo 2/ 2-3 Warcraft 3+ TfT / 7 Jahre WoW) entspricht dieses Spiel genau meinem Geschmack. Mir ist die Welt lebendig genug, es muss ja nicht immer in jeglicher Hinsicht ausufern, wie z.b. Interaktionen in Skyrim, dafür habe ich gar nicht die Zeit und Muße dazu. Ich brauche ein Spiel, wo man auch mal wegen Beruf & Familie 1-2 Tage nicht spielen kann und trotzdem weiss, wo man wieder ansetzen muß. Oder mal zwischendurch schnell 30 Minuten 1-2 Quests erledigen kann, ohne gleich den Spielfluss zu unterbrechen. Für Hardcore-Games ist KoA sicherlich nur bedingt zu empfehlen.

Schön finde ich, dass die Spielewelt zwar groß, aber trotzdem zielführend ist (andere meckern über schlauchig), denn ich persönliche habe keine Lust ziellos herumzuirren. Über das Kampf-Talent-Fertigkeiten- und Berufesystem wurde schon viel gesagt & gelobt, dem schließe ich mich an.

Wenn ich kleine Kritikpunkte habe, dann sind die eher zu vernachlässigen, weil minimal:

- Kisten stehen oft gut sichtbar (ist zwar angenehm, aber unrealistisch) am Wegesrand
- Dungeons ähneln sich vom Aufbau recht stark, man hat oft das Gefühl, schonmal hier gewesen zu sein
- gecraftete items lassen sich nicht entzaubern
- irgendwie finde ich schlechteres Zeugs (meist auch nicht Klassengeeignet), als ich selber herstelle, aber das liegt sicherlich auch daran, dass ich die Nebenquests mitnehme und somit ein relativ hohes Level für das jeweilige Gebiet habe

Das war es auch schon fast mit dem Gemeckere. KoA ist zwar keine Revolution & Neuerfindung des Genres, aber meine persönliche Wertung liegt im Bereich 88-90 %. Spielzeit liegt bei aktuell ca. 30 stunden und ich habe noch enorm viel vor mir.
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360
Spaß:   
Nun gut, nachdem mein Char mittlerweile Level 34 ist, möchte ich meine Meinung auch mal kundtun!

Auf die Grafik möchte ich gar nicht näher eingehen, da für mich Grafik schon immer hinter dem Spielspaß stand- entweder mag man Comic-Grafik oder nicht....

Wichtiger ist das Gameplay:

Vorneweg: Ich spiele auf Schwer, eine von 3 Schwierigkeitsstufen, damit ich überhaupt eine Herausforderung bekomme...

Es macht super Spass zu schnetzeln. Mit Controller geht alles leicht von der Hand- man merkt, dass das Spiel für Konsolen ausgelegt wurde! Man kann "nur" 4 aktive Fähigkeiten gleichzeitig auswählen, was aber vollkommen ausreichend ist! Einige Zauber sind "aktiv anhaltend", so dass man sie im ganzen Spiel nur ein einziges mal anzaubern muss, dann kann man den Platz für einen anderen Zauber verwenden!

Es gibt 4 Rassen und 3 Skillbäume:

Die Rassen haben unterschiedliche Starttalente (genaueres unten), was aber nicht verhindert, dass man mit jeder Rasse jede Klasse (Schurke, Krieger, Magier) spielen kann, da man die Talente auch durch Trainer und durch Bücher steigern kann ohne Level aufzusteigen! Es ist also einfach optische Geschmackssache, ob man lieber als Mensch oder als Elf rumrennt!

Der Schurke:
Hat Bogen und Dolche: Hier bin ich leider sehr entäuscht...
Bogen: Im späteren Spielverlauf (östlicher Teil der Welt) macht man hier selbst mit guter Ausrüstung kaum noch Schaden...Problematisch ist hier auch, dass man nur eine gewisse Anzahl an Pfeilen im Köcher hat, die sich zwar automatisch, aber viel zu langsam auffüllen, um gegen die "gelben" (starken) Gegner wie Bosse zu bestehen. Hier ist man also gezwungen in den Nahkampf zu gehen!
Dolch/ Klingen: Greifen zwar schnell an, jedoch ist der Schaden viel zu gering! Zwar gibt es Volltreffer,Blutschaden und Giftschaden, wodurch man teilweise enorme Schadenswerte erreicht, aber dass auch nur wenn man seine Ausrüstung darauf ausgelegt hat und selbst dann ist es noch schwierig!
Natürlich gibt es auch einen Schleichmodus (s. Skyrim)....Dieser Schleichmodus schafft es später fast jeden Gegner mit einem Schlag zu töten, aber effektiv einsetzen kann man ihn leider nicht, da die Endgegner meist mit Zwischensequenzen erscheinen und man dabei unglücklicherweise auf dem Schleichmodus hervortritt...Außerdem gibt es einfach zu große Gegnerhorden, so dass man nach einem Schleichangriff entdeckt wird.

Der Krieger:
Kann dank seiner Skills die ganze Zeit auf den Gegner draufpreschen und muss später kaum noch Blocken oder ausweichen! Hier gibt es etwas wirklich Schlimmes...Dazu komme ich später...

Der Magier:
Viel zu stark!!! Mächtige Flächenzauber (AoE), die später über 1000 Schaden anrichten und einfach jede normale Gegnergruppe mit einem Schlag töten! Auch die meisten Bosse sind nach wenigen Zaubern besiegt!
Zwar benötigen die Zauber auf den ersten Blick viel Mana- durch Ausrüstung, die man z.B. durch Gildenquests erhält, habe ich konstantes Mana....Klingt komisch, ist aber so...

In dieser Reihenfolge nimmt auch die Stärke zu...Magier besiegen alles, Schurken kriegen später Schwierigkeiten....
Somit finde ich die Klassen schlecht ausbalanciert...Natürlich kann man auch gemischte Klassen machen...Ich habe bisher hauptsächlich einen Skillbaum gesteigert und dann den Rest auf die passiven Skills der anderen!

Ein weiteres Problem ist der "Stunlock" der Gegner, welcher vor allem beim Krieger eintritt:
Kennt man u.a. aus Diablo II...Der Gegner wird durch meine Schläge(vor allem beim Krieger) konstant zum Zurückweichen gezwungen. Das bedeutet ein dicker Boss mit viel Leben schafft es nicht einmal (!) mich anzugreifen, während ich 20 Sekunden auf ihn herumhaue, weil er immer zurückweicht...Das klappt vor allem einfach mit simplen "Button smashing", d.h. einfach immer die X-Taste reinhauen und dann kann einfach kein Gegner was...Vor allem wenn man die Kriegsschrei-Fähigkeit nutzt, so dass der Gegner dich nicht unterbrechen kann!

Ich habe allerdings festgestellt, dass das Spiel mit höherem Fortschritt zumindest für Schurken und Krieger deutlich schwerer wird, da die Endgegner hohe Lebenspolster haben und man selbst kaum Schaden; sie jedoch enormen machen, falls sie treffen!! Auch der Magier kann einige Gegner nicht mehr so einfach besiegen- dafür aber sonst alles im Spiel.... Somit würde ich den Hardcore-Spielen raten, dass Spiel mal etwas länger zu spielen!

Alles in allem, macht es trotz der Balancing-Geschichte wirklich Spass....Ich denke mal mir persönlich vor allem aus den jetzt folgenden Gründen.

Items:

Jawohl...Es kommt Sammeltrieb auf...Es gibt verschiedene Seltenheitsgrade, die durch Farben der Gegenstandsschrift gekennzeichnet sind:
weiß(Normal), grün(magisch), blau(selten), gelb(Set) und violett(einzigartig)

Einzigartige Waffen/Rüstungen und Rüstungs-Sets findet man recht selten....Habe bisher kein komplettes Set gefunden, sondern nur durch Quests erhalten! Jede Waffe/Rüstung erzählt hier eine Geschichte, was ich sehr ansprechend finde!

Außerdem kann man sich mit dem Schmiedekunst-Talent selbständig Items bauen.

Leider ist das Inventar doch ziemlich klein geraten! Man kann anfangs 70 Items mit sich schleppen und es mit Rucksäcken aufrüsten.

Man kann die Items in ein Lager mit 155 Kapazität einlagern..Aber bei dieser Fülle von Items ( Ich habe über 20 einzigartige), reicht der Platz einfach nicht aus....Schließlich will man ja auch mal die Sets komplett kriegen und ich werde einfach gezwungen einige Sachen wegzuwerfen, obwohl ich leidenschaftlicher Sammler bin!

Talente:

Neben den Skills/Fähigkeiten der 3 Bäume (Raffinesse/Macht/Magie), wo man pro Level-up 3 Punkte erhält, gibt es noch Talente ( 1 / Level up)...Spontan fallen mir folgende ein
Alchemie: Tränke brauen...
Schmiedekunst: Waffen und Rüstungen zerlegen und daraus neue baun
Gemmenschleifen: Aus Scherben-> Gemmen herstellen und in Fassungen(Sockel) einbringen!
Sinnesschärfe: Zeigt Schätze und Geheimtüren
Verstohlenheit: Verstärkt den Schleichmodus
Überzeugung: Man kann Leute beeinflussen...
Handel: Günstigere Preise / Bessere Verkaufspreise
Bannen: Bannen von Schutzzaubern auf Truhen, in denen Schätze liegen
Schlossknacken: Knacken von Truhen, in denen Schätze liegen

Wie oben am Anfang der Rezension angedeutet, kann man Talente auch für Geld oder durch gefundene Talentbücher begrenzt steigern ohne im Level aufzusteigen!
Es sind eigentlich alle Talente nützlich...wobei ich Alchemie noch nie genutzt habe...Man kann genug Tränke finden und kaufen, vor allem im späteren Spielverlauf!
Somit kann ich die Spielemacher hier nur loben!

Die Welt + Quests- Einfluss auf das Schicksal:

Die Welt und die Quests sind in sich stimmig...Es gibt ähnlich wie in Skyrim Gilden, denen man sich anschließen kann...Jede hat ihre eigene glaubwürdige Geschichte!
Man bekommt außerdem teilweise komplette Sets und auch einzigartige Gegenstände!
Wirklich genial an dieser Welt ist, dass man sein Schicksal komplett freiwählen kann!
Man startet als Schicksalsloser und je nachdem wie man sich z.B. zu den Gilden verhält, treten Schicksalswendungen auf, die dem Charakter dauerhafte Boni (z.B. mehr Leben, Schaden etc.) verleihen!
Einfluss auf das Schicksal haben die Hauptquest und die Gildenquests...Es gibt dutzend Nebenaufgaben- das reicht von simplen "Bring das dort hin"-Aufträgen bis zu dem Besiegen von Bossen in Dungeons.
Ich habe bereits über 80 Quests erledigt und die Hauptquest immer noch nicht durch!
Bisher ist die Hauptquest durch die Schicksalsbeeinflussung recht gelungen, aber genau wie in Skyrim (man muss es einfach zugeben) ist die Hauptquest mal wieder nicht das Beste am Spiel, sondern diese super tollen Gildenquests! Ich möchte hier nicht zu viel verraten!

Bonus für Erstkäufer:
Als Erstkäufer erhält man einen Online-Code mit dem man die Quest-Reihe "Haus der Tapferkeit" und ein Mass-Effect-Rüstungs-Set für den Krieger freischaltet!
Die Quest-Reihe würde ich mir ehrlich gesagt nicht extra kaufen..Sie ist sehr kurz, aber man erhält immerhin einige einzigartige Belohnungen!

Fazit:

Das Spiel macht einfach Spass: Massig Items und sich durch Gegner-Horden schnetzeln! Was will man mehr!???
Klar es hat einige Macken im Balancing, weshalb ich ein Punkt abziehe, aber diese stimmige Welt mit den tollen Gilden macht mir Lust auf mehr! Die PC-Gemeinde hat natürlich den Vorteil durch Modding einiges auszumerzen..Ich glaube aber kaum, dass man über 150 h Spielstunden in das Spiel investiert....So viele Quests sind es dann auch nicht (Habe bisher über 80)...und durch Schnellreisen kann man flott von einem zum anderen Ort! Außerdem ist in Zweitcharakter einfach unnötig, da man für Geld seine Punkte komplett neuverteilen kann!;) Ich habe somit schon alle Klassen getestet.
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