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Die Sims: Inselgeschichten

von Electronic Arts GmbH
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC
  • Electronic Arts
  Weitere technische Details

Produktinformation

Plattform: PC
  • ASIN: B00112ZEP2
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 109 g
  • Erscheinungsdatum: 31. Januar 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (16 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.200 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC

Voraussetzungen

PC

Produktbeschreibungen

Die Sims Inselgeschichten ist der dritte Titel einer völlig neuen Produktreihe namens Die Sims Geschichten. Dieses Mal hat es deine Sims auf eine tropische Insel verschlagen. Hilf ihnen in dieser leicht spielbaren, Laptop-freundlichen Version von Die Sims, ein neues Leben in einem unentdeckten Paradies aufzubauen. Die Sims Inselgeschichten bietet zwei großartige Spielweisen. In dem neuen und mitreißenden Storymodus erkundest du die Insel, baust eine Hütte, lernst, Essen zu finden, und versuchst, das Leben deiner Sims so angenehm und spaßig wie möglich zu gestalten. Ganz nebenbei kannst du Belohnungen freischalten, indem du vorgegebene Ziele erreichst. Im Klassik-Modus mit offenem Ende erstellst du deine Sims und bestimmst, wie sie sich auf ihrer neuen Insel-Heimat entwickeln. In einer Umgebung, in der alles - und jeder - am Strand angespült werden kann, bestimmst du, wie sich ihre Geschichten entfalten. Features: - Eine komplett neue Spielumgebung - Erlebe aufregende neue Story-Abenteuer als Gestrandeter auf einer einsamen Insel und kämpfe ums Überleben. Erstelle und personalisiere deine Sims und durchspiele dann 24 brandneue Kapitel. - Erzähl deine eigene Geschichte - immer und immer wieder - Erstelle mehrere Profile und erlebe bei jedem Spiel neue, einzigartige Geschichten. - Zwei lustige Spiel-Modi - Der neue Story-Modus mit vorgegebenen Zielen und der klassische Freie Spielmodus. - Nie zuvor war es einfacher, auf dem Laptop zu spielen - Speziell entwickelt, um einfach und schnell zuhause oder unterwegs zu spielen, bietet dieses Laptop-freundliche Spiel einfache Shortcuts und ein brandneues Auto-Pause-Feature, mit dem du das Spiel ganz einfach starten und anhalten kannst, wenn du dein Laptop öffnest oder schließt. - Sei kreativ und bleib gleichzeitig in Verbindung - Du kannst ganz einfach mit deinen Freunden per IM, Chat und E-Mailin...

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
44 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Margo
Platform for Display:PC
Spaß:   
Ich sage jetzt etwas ganz Schreckliches: mich haben die Inselgeschichten unendlich enttäuscht, und ich finde, es ist der schwächste Teil der Reihe, der auch am wenigsten bietet.

Wohlgemerkt will ich das Spiel nicht beleidigen, oder sagen, es wäre ganz schlecht; sehr vielen wird es gefallen, schon allein deswegen, weil es eine ganz andere Umgebung für Sims ist (dafür bekommt das Spiel immerhin ganze 2 Sterne), also will ich auch niemandem den Spaß nehmen oder irgendwie auf den Schlips treten : ) Alles, was hier steht, ist natürlich meine subjektive Meinung.

Also, Kritikpunkte:

1. Die Story. Es wird so getan, als gäbe es zwei Geschichten, die man durchspielen kann, wie bei den anderen Produkten der Serie auch. Nix da. Es ist nur eine, wobei man die Wahl hat, mit welchem Charakter man sich durcharbeiten will. Ist man fertig, findet man nur eine Nachbarschaft mit dem anderen Charakter in der Simstonne. An die zweite Geschichte kommt man also nicht ran, es sei denn, man installiert das ganze umständlich neu. Also, das finde ich schon irgendwie eine Frechheit.

2. Von der Qualität der Story an sich sage ich lieber nichts, ebenso von der Logik. Nur war die allgemeine Freude groß, als man von ganzen 24 Kapiteln hörte- tatsächlich sind diese extrem kurz, und die Geschichte an sich nicht länger als in Lebens- bzw. Tiergeschichten. Dafür hat man dauerhaft Szenenwechsel. Die ganze Insel ist in zwei Dutzend Orte unterteilt, die man ständig besuchen muss, manchmal ohne ersichtlichen Grund für die Handlung, nur so, als ob man das Ganze in die Länge ziehen will . Bei mir dauert das Laden von jedem neuen Ort mindestens 3 Minuten. So sieht also das Durchspielen der Story etwa aus: 3 Minuten Laden, eine Minute Spielzeit (stehen und warten, bis jemand ankommt und ein Gespräch durchführt und uns irgendwohin sonst schickt), 3 Minuten Laden, 30 Sekunden Spielzeit (eine Handlung durchführen, z.B. ein Gegenstand aufnehmen), 3 Minuten Laden in die vorherige Lokation... Ja, das macht Spaß...

3. Die Orte selbst sind riesig und meistens SEHR unübersichtlich. Das ist besonders dann toll, wenn man etwas bestimmtes (oder jemanden) finden muss. Es dauert ewig, von einem Ende zum anderen zu laufen (ohne Zeit zu beschleunigen geht es gar nicht.) Ob sie so schön und stimmig anzuschauen sind, ist eine Geschmackssache.

4. Und Apropos Ladezeiten: bei mir verhält sich das Spiel in Bezug auf die Systemressoursen mindestens genauso wie das originale Spiel mit 2-3 Erweiterungen, trotz allen Beteuerungen über die Laptopfreundlichkeit. Lebens- und Tiergeschichten liefen flüssig, bei Inselgeschichten ruckelt es manchmal und dauert schon deutlich mehr (vor kurzem hat das Spiel ein Haus geschlagene 10 Minuten geladen.) Das beginnt schon mit der bemerkenswert langen Installation. Mag sein, dass es ein subjektives Problem ist, scheint mir aber schon verdächtig viel zu sein.

5. Was ich sehr schade finde: im Spielverlauf merkt man außer der Grafik kaum, dass man sich eigentlich auf einer einsamen Insel befindet. Ich hatte so gehofft, hier würde, ähnlich wie glaube ich bei Gestrandet, eine Simulation dargestellt, wie ein Sim sich auf einer Insel einrichtet, es lernt, zu überleben, und sich Sachen baut, stattdessen wird wieder die Variante 'etwas abgeändertes Sims 2 in einer anderen Umgebung' präsentiert. Solche Sachen wie Bananen pflücken, Fische fangen und Feuer machen kann ein Sim ohne jede Vorbereitung oder Werkzeuge sofort und muss es überhaupt nur ganz am Anfang tun. Selbst bauen muss er schon erst gar nichts: alles mögliche kann man im Tauschmenü (lies: Kaufmenü) gegen sogenannte Ressoursen (Analog zu Simoleons) kaufen. Es gibt ja zwei Sachen, die ein Sim hier braucht: Essen (entspricht dem Essen in Kühlschrank, nur dass man es nicht bestellen kann) und Ressoursen (die Währung der Insel). Und das bekommt man gewöhnlich nicht durch mühevolles Sammeln, sondern durch den Job. Und wodurch besteht denn groß der Unterschied zu dem normalen Spiel, außer dass die Sachen im Wesentlichen nur anders genannt und ein klein bisschen an das Thema angepasst sind? (Insbesondere wenn man bedenkt, dass bei Ressoursen egal ist, ob sie etwa aus Holz oder Bambus bestehen, man kann sowieso praktisch alles, was man will, damit kaufen, z.B. einen Flipper...)

6. Die Glaubwürdigkeit der Welt ist sehr relativ: den Job etwa kann man noch verstehen (angenommen, der Gestrandete sammelt während dieser Zeit seine Ressoursen, und die verbesserten Fähigkeiten erlauben es ihm, seine Arbeit besser zu verrichten), aber woher bitte schön sollen die doppelten Prämien bei den Beförderungen kommen?! Überhaupt, wozu soll man sich mit Arbeit abmühen, lieber ein Paar Affen zu adoptieren und ihnen einen Job verpassen... (Wohlgemerkt kann man auch ein Hausmädchen einstellen...)
Tja, ich habe im Spiel nicht das Gefühl, auf einer einsamen Insel zu sein. Vielmehr ist es auf der Insel so voll, wie in einer Stadt. Und die typischen Beschäftigungen eines Gestrandeten nehmen hier kaum einen Bruchteil der Spielzeit ein. (Dafür erinnert das ganze sehr an 'Gute Reise'.)

7. Ist man mir der Story nach spätestens 3-4 Stunden fertig, kommt man ins Freie Modus. Und da wird es sehr schnell todlangweilig. Weil jegliches Ziel fehlt. Weil man sich nicht 'hocharbeiten' muss, sondern z.B. nur genug Ressoursen anzusammeln, um sich sein nett anzusehenes Tropenparadies zu kaufen. Und was dann? Es fehlt einfach das Gefühl, 'gestrandet' zu sein, es ist vielmehr nur die hübsche Umgebung und spezifische Möbel. Selbst wenn das Spiel da immer noch fesseln kann, bleiben die starken Kritikpunkte wie etwa: man kann keine eigenen Grundstücke hinzufügen. Neue Familien müssen in die schon vorhandenen Grundstücke ziehen, somit kann man nur mit einer Handvoll Sims spielen. Es ist vielleicht witzig auszuprobieren, aber die Langzeitmotivation fehlt vollkommen.

Mein Fazit: ich sitze hier nach einigen Stunden Spielzeit da und frage mich, wozu ich gestern fast 30 Euro bezahlt habe. Denn die Story ist schon durch, und das freie Spiel ist sehr langweilig. Wenn man ein Ziel haben könnte, z.B. seine Kenntnisse und Überlebenstechniken zu entwickeln und etwa es am Ende zu schaffen, in die Zivilisation zurückzukehren, dann würden die Inselgeschichten mit ihrer schöner Graphik sicher ein Suchtpotenzial besitzen. So wie es jetzt ist, bieten sie nichts mehr als das alte Sims-Spiel in einem neuen Gewand. Ein kurzweiliges Vergnügen und eine große Enttäuschung, da ich mich seit Monaten unendlich auf dieses Spiel gefreut hatte. So wie es jetzt ist, sind mir sogar Tiergeschichten lieber: da waren die Storys zumindest interessant, und es gab sogar zwei davon.
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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht schlecht 11. Mai 2008
Platform for Display:PC
Spaß:   
Ja...
Ich finde das Spiel nicht schlecht. Es ist lustig und der neue Fenster-Modus ist auch recht praktisch. Im Story-Modus lädt das Spiel sehr oft, was (bei meinem Computer) aber sehr schnell geht. Der Story-Modus ist meiner Meinung nach sehr gut.
Anders ists beim Freien Spiel-Modus. Man kann zwar Häuser bauen (wovon hier einige das Gegenteil behaupten), das könnte jedoch eine verzwickte Angelegenheit werden. Und noch was: Im Freien Spiel herrscht überhaupt nicht das Gefühl, dass die Sims auch wirklich gestrandet sind. Ununterbrochen kommen andere Sims auf das Grundstück und bedienen sich beim Essen. Wenn man wirklich strandet, wären da kaum so viele andere Leute die einem das Essen stehlen. Außerdem können sich die Sims ein Hausmädchen bestellen, und eine Sozialarbeiterin gibt es auch. Außerdem dachte ich, dass sich die Sims ihre Kleidung selbst machen müssen. Aber nein! Es gibt Gemeinschaftsgrundstücke, wo sie sich ihre Kleidung mit "Ressourcen" kaufen können. Ich nenne das Zivilisation. Nix gestrandet oder ums Überleben kämpfen!

Fazit: Der Story-Modus ist sehr gut, aber das Freie Spiel lässt viel zu wünschen übrig.
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18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Inselleben pur 12. Oktober 2008
Von Mara S.
Platform for Display:PC
Spaß:   
Ich kann das Spiel Sims 2 Inselgeschichten entgegen allen anders lautenden Rezensionen weiterempfehlen. Im Story-Modus ist es ganz klar, dass man die Aufgaben nicht gleich alle in einer Stunde erledigt. Es braucht schon ein wenig Zeit, bevor man die Story abgeschlossen hat und somit im freiem Spiel alle Story-Belohnungen benutzen kann wie z.B. die Elektrizität oder die Sanitäranlagen. Im freien Spiel kann man außerdem seinen Sim ganz im Urwald"- oder Gestrandeten" Stil entwerfen. So eine große Auswahl wie bei dem normalen Sims 2 gibt es bei den Kleidungsstücken, Frisuren etc. zwar nicht, dafür lebt man jedoch auf einer Insel und kann sich mit den Ureinwohnern, Hyänen, Orang-Utans und vielleicht sogar mit dem Jaguar anfreunden. Selbst wenn man mehr auf Luxus" steht ist das kein Problem. Die Einrichtungsmöglichkeiten reichen nämlich von unbequemer Grasmatte mit Lagerfeuer über eine Hütte mit provisorischem Bett bis hin zum Zwei-Etagen-Haus mit Whirlpool und einem eigenen kleinen Tempelstück.
Mit den Wartezeiten im Storymodus muss man einfach zurechtkommen, selbst wenn sie schier unendlich scheinen.
Ich hoffe meine Rezension hilft euch ein wenig bei der Entscheidung.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Gutes Spiel, miserable Umsetzung
Das Spiel ist eigentlich ganz gut, aber leider wird es durch einige Randerscheinungen massiv getrübt.

1) Angeblich ist das Spiel laptopfreundlich. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Januar 2010 von Ulli99
Super Spiel
Hab das Spiel für meine Tochter (12 Jahre) gekauft; sie konnte sich die ersten Tage gar nicht mehr davon losreißen, weil es ihr so gut gefallen hat!
Am 16. Januar 2010 veröffentlicht
Ganz gut
Also insgesamt finde ich das Spiel ganz gut.Nur man kann keine Grundstück erstellen,mann sieht nicht wie lange es brauch bis man altert und ich habe noch eine Frage:kann man... Lesen Sie weiter...
Am 29. Juli 2009 veröffentlicht
Wie normales Sims 2
Ich kann die Sims Inselgeschichten auf keinen Fall weiterempfehlen. Ich hatte sie mir in der Videothek ausgeliehen, fand sie toll, hab sie mir gekauft. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. Juli 2009 von CvE
Ganz lustig!
Das Spiel ist eigetnlich ganz lustig mit der vorgegebenen Story, aber ich finde das es eher für Anfänger geeignet ist.
Veröffentlicht am 14. April 2009 von Lanara
weniger als erwartet
Zuerst gesagt finde ich das Spiel eigentlich ziemlich klasse...
der story-modus ist ziemlich kreativ gemacht und auch sonst wird es nicht langweilig... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. April 2009 von Starlight
"Überleben für den PC?!*
Eines vorneweg, mein PC hatte keinerlei Probleme mit dem Spiel, obwohl er auch schon 5-6 Jahre alt ist! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Mai 2008 von Ulrike Ergenzinger
Grausam
Ich habe mich nach den zwei anderen Spielen (Tiergeschichten und Lebensgeschichten) richtig auf dieses hier gefreut. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. April 2008 von Tanja
Laangweilig
Ich kann dieses Spiel nicht empfehlen. Es ist total langweilig. Man MUSS die Ziele erfüllen und jetzt hängt es bei mir "fest" Ich sollte ein Date hinbekommen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Februar 2008 von A. Wieck
Super Spiel, leider Fehler!
Die Idee ist einfach perfekt! Alle Gegenstände sehen kaputt aus (fonktionieren natürlich) . Man kann sogar verschiedene Dschungeltiere adoptieren. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. Februar 2008 von Elvira Girschik
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