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Dead Space 2

von Electronic Arts GmbH
 USK ab 18
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (32 Kundenrezensionen)

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Plattform: PC
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Deutsch, Deutsch
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Plattform: PC
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Produktinformation

Plattform: PC
  • ASIN: B004G8QMF4
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 24. Februar 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (32 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.132 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC

Produktbeschreibungen

Im Sequel zum hoch gelobten Spiel Dead Space kehrt der Techniker Isaac Clarke in einem neuen Abenteuer zurück, das den Spielern das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Nachdem Isaac, der einzige Überlebende einer grauenvollen Alien-Seuche, auf einer gigantischen Raumstadt namens "Sprawl" aus dem Koma erwacht, sieht er sich mit einem neuen Albtraum katastrophalen Ausmaßes konfrontiert. Während er gegen den eigenen Wahnsinn ankämpft, von der Regierung gejagt wird und von Visionen seiner toten Freundin gequält wird, muss er alles in seiner Macht Stehende tun, um sich selbst zu retten und die Stadt von den grausigen, erbarmungslosen Nekromorphs zu befreien. Ausgerüstet mit einem Arsenal neuer Waffen zur Zerstückelung der Nekromorphs wird Isaac sich der Herausforderung mutig entgegenstellen. 


Wird Isaac in Dead Space 2 den Kampf gegen den Horror gewinnen? Die Spieler werden gewaltige und gruselige Schlachten erleben, die ihnen die Haare zu Berge stehen lassen. Mit branchenführenden Sounddesigns, Grafiken und Action-Sequenzen wird Dead Space 2 den ohnehin schon enormen psychologischen Nervenkitzel im Weltraum auf die Spitze treiben.

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Features Singleplayer

  • Isaac 2.0 – In Dead Space 2 stehen Isaac verbesserte Nahkampf-Angriffe sowie erweiterte Kinese- und Stase-Fähigkeiten zur Verfügung. Ausgestattet mit neuen Abbauwerkzeugen werden die Spieler den Nekromorphs wie nie zuvor die Hölle heißmachen.
  • Beherrsche den Terror – Dead Space 2 legt mit den charakteristischen Horrormomenten der Reihe die Messlatte für Actionspiele noch ein Stück höher. Mach Gebrauch von einem Arsenal neuer tödlicher Werkzeuge, um die Oberhand über den Terror zu gewinnen. Spieße Nekromorphs mit dem Speer an Wänden auf, nutze verbesserte Telekinese, um Gliedmaßen in todbringende Waffen zu verwandeln, lege verheerende Tretminen zum Verstümmeln der Aliens oder sprenge ein Loch in die Außenhülle, damit eine Gruppe Nekromorphs ins All gesogen wird.
  • Die Sprawl – Isaac Clarke findet sich inmitten einer grauenvollen Alien-Seuche wieder, die die Bevölkerung einer gigantischen Raumstadt dezimiert, und muss sich infolgedessen seinen Weg durch die Sprawl freikämpfen, während er knietief durch Blutlachen watet. Sprenge dich durch die Church of Unitology, jette über das Solarfeld und infiltriere die CEC-Anlage, um diesen real gewordenen Horror zu überleben.
  • Neue und verbesserte Schwerelosigkeit – Zünde Isaacs neue Anzugdüsen, um dich wie nie zuvor durch die Schwerelosigkeit zu katapultieren. Erkunde die Weiten der Sprawl und stell dich in absoluter 360⁰-Bewegungsfreiheit Kämpfen in der Schwerelosigkeit und physikalischen Rätseln.

Features Multiplayer

  • Online-Multiplayer – Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe können Spieler in 4v4-Multiplayer-Onlinematches antreten. In einem Kampf um Leben und Tod treten die Menschen gegen die Nekromorphs an. Auf welcher Seite wirst du stehen?
  • Aufgabenbasierte Multiplayer-Maps – Tritt in fünf aufgabenbasierten Multiplayer-Maps an, von denen jede einen einzigartigen Look hat und auf denen Aufgaben aus dem Dead Space-Universum erfüllt werden müssen. Kämpfe an komplett neuen Schauplätzen auf der Sprawl, die nur im Multiplayer-Modus zu finden sind.
  • Steuere die Nekromorphs – Spüre die wahre Macht der Nekromorphs und übernimm die Kontrolle über Spitter, Lurker, Puker oder Pack. Jedes dieser grauenhaften Monster verfügt über eigene, einzigartige Angriffe (von Nahkampfangriffen bis zu Team-Angriffen), um den Menschen in vielerlei Formen Angst und Schrecken einzujagen. Im Verlauf des Multiplayer-Modus können die Spieler zahlreiche Upgrades freischalten, um die Menschen zu stoppen.
  • Schließe dich mit anderen Menschen zusammen – Du bist nicht mehr allein. Schlüpfe in die Rolle eines Sprawl-Sicherheitsmitarbeiters und schließe dich im Kampf gegen die Nekromorphs mit anderen zusammen. Ausgestattet mit einem fortschrittlichen Sprawl-Sicherheitsanzug können die Spieler ihren Look anpassen und auswählen, welche Waffen sie mit in die Schlacht nehmen wollen. Die Spieler werden außerdem Zugriff auf das einzigartige Stase-Werkzeug haben. Schalte neue Waffen und andere Anzug-Zubehörteile frei, während du deine Fertigkeiten im Multiplayer-Modus perfektionierst.

Pressestimmen:

  • „Wer danach ruhig schlafen gehen kann, hat wirklich Nerven aus Stahl.“ – Computer Bild Spiele 2/2011
  • „Eins der spannendsten , gruseligsten und brutalsten Spiele aller Zeiten“ – Computer Bild Spiele 2/2011
  • „Sowohl optisch als auch akustisch setzt Dead Space 2 Maßstäbe!“ (91%) - Games Aktuell 2/2011
  • „Audiovisuell ein Meisterwerk!“ (90%) – M!Games 2/2011
  • „Dieser Titel schürt Ängste in erwachsenen Männern.“ (90%) – GamingXP.com
  • „Intensiver kann ein Action-Spiel kaum sein!“ (88%) – play3 2/2011
  • „Ein Fest für hartgesottene Action-Freunde!“ (88%) – play3 2/2011
  • „Mehr Action, mehr Angst!“ (91%) – Gameswelt.de
  • „Wer es hart braucht, braucht Dead Space 2.“ (90%) – GamePro 2/2011
  • „So müssen Fortsetzungen aussehen.“ (10/10) – Areagames.de

Produktbeschreibungen

ProduktbeschreibungDead Space 2 - Full Package ProductKategorieSpieleUnterkategorieSpiele - ActionLizenztypFull Package ProductESRB-BewertungMature (ab 17 Jahre)PEGI-Rating18USK-FreigabeKeine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchGAnzahl Lizenzen1 BenutzerLizenzpreiseStandardSprache(n)DeutschPlattformWindowsAuslieferungsmedienDVD-ROMVerpackungEinzelhandelKompatibilitätPC

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39 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Toll inszenierte Fortsetzung 24. Februar 2011
Von Schnöppl TOP 500 REZENSENT
Platform for Display:PC
Spaß:   
Nach dem sehr guten ersten Teil gibt es nun endlich die lange erwartete Fortsetzung des Grusel-Shooters Dead Space. Wieder schlüpft man in die Rolle von Isaac Clarke und beginnt sein Abenteuer auf der Raumstation "Sprawl". 3 Jahre sind vergangen seit den Ereignissen auf der "USG Ishimura" und Isaac hat dem Anschein nach psychische Schäden durch den "Marker" davon getragen, denn als die Sprawl von Nekromorphs, den gleichen zombieartigen Monstern, gegen die sich Isaac schon damals wehren musste, überrannt wird, muss man nicht nur unbewaffnet sondern auch noch in einer Zwangsjacke gefangen durch die Reihen der ekeligen Mutanten flüchten. Das ist der Anfang von Isaacs zweitem Abenteuer und wie schon im Vorgänger ist die wichtigste Mission: Überleben!

Wie schon der erste Teil ist auch Dead Space 2 ein streng linearer 3rd-Person-Shooter, am ehesten vergleichbar mit Resident Evil 5. Die grundlegende Spielmechanik wurde im Wesentlichen vom Vorgänger übernommen, einige Dinge hinzugefügt, andere etwas verbessert, aber man findet sich sofort wieder zurecht und erfreut sich an den vorgenommenen Optimierungen. So ist zum Beispiel die Wegfindungshilfe erweitert worden. Man kann sich nun nicht nur den Weg zur aktuellen Aufgabe, sondern auf Wunsch auch zum nächsten Speicherpunkt, Shop und Werkbank auf den Boden projizieren lassen. Dafür gibt es keine Karte mehr, braucht man aber auch nicht mehr. Neu ist auch ein Minispiel zum Überbrücken von bestimmten elektronischen Konsolen - recht einfach, aber eine nette Abwechslung zwischendurch. Eine weitere Verbesserung gibt es im Zero-G Bereich, sprich in Schwerelosigkeit. Konnte man im ersten Teil nur in eine Richtung "springen", ermöglicht der neue düsengesteuerte Anzug, dass man völlig frei durch den Raum fliegen kann - einfach toll! Die größte Neuerung betrifft Isaac selbst: Er spricht! Im Vorgänger hörte man vom unfreiwilligen
Helden höchsten ein gequältes Stöhnen des Schmerzes oder der Anstrengung.

Hier noch weitere Veränderungen zum ersten Teil:
# Im Shop sieht man die Items selbst anstatt einer Liste (sieht viel besser aus)
# Stase-Packs können im Inventar zu drei Stück gestapelt werden
# Es gibt keine Luftkanister für zusätzlichen Sauerstoff mehr - hab ich ohnehin nie gebraucht!
# Getötete Gegner hinterlassen erst ein Item, wenn man sie noch zertritt bzw. beschießt
# Die Wechsel der Kapitel geschieht nun übergangslos ohne Ladezeit.

---WAFFEN---

Um sich gegen die vielen Nekromorphs wehren zu können, stehen natürlich wieder einige "unkonventionelle" Waffen zur Verfügung, die jeweils über einen primären und sekundären Feuermodus verfügen. Aus dem ersten Teil bereits bekannt sind:

-> Plasmacutter - Die Primärwaffe zum Abtrennen von Gliedmassen
-> Strahlenkanone - stärkere Waffe, ähnlich dem Plasmacutter mit breiterem Strahl. Sekundär: Zeitgesteuerte Minen
-> Energiekanone - Kinesebooster für kurze Distanzen. Sekundär: Konzentrierter Energiestrahl
-> Laserkanone - Wie der Name sagt. Sekundär: Freisetzen einer Ladung, die den Bereich um Isaac freiräumt.
-> Impulsgewehr - Feuert Projektile in schneller Folge. Sekundär: Granaten
-> Flammenwerfer - Selbsterklärend. Sekundär: Ein brennender Benzinkanister wird verschossen.
-> Ripper - rotierendes Kreissägeblatt. Sekundär: Sägeblätter werden verschossen.

Neu dazugekommen sind:

-> Suchergewehr - Ein langsames Gewehr mit hoher Feuerkraft. Sekundär: Snipermodus
-> Detonator-Minen - Bewegungsausgelöste Haftminen. Sekundär: Minen können entschärft und wieder eingesammelt werden.
-> Harpunengewehr - penetrative Speere werden verschossen und nageln den Gegner an die Wand. Sekundär: Speer wird nachträglich unter Strom gesetzt. Eine sehr nützliche neue Waffe.

Von den neuen Waffen ist das Harpunengewehr am hilfreichsten, es erledigt einfache Gegner mit einem einzigen Schuss und voll aufgewertet kann man den zuletzt verschossenen Bolzen nicht nur unter Strom setzen, sondern auch noch sprengen. Es hat mittlerweile die Strahlenkanone aus meinem Standardinventar verdrängt, zu dem auch noch der Plasmacutter, das Impulsgewehr und der Kinesebooster gehören. Der Plasmacutter und das Impulsgewehr verwende ich als "Universalwerkzeug", der Kinesebooster ist hervorragend gegen die Horden der kleinen flinken Nekromorphs geeignet und das Harpunengewehr für jede Art von "Zweibeinigem Ungeziefer".

Die Waffen lassen sich ebenso wie der Anzug und das Stasemodul an Werkbänken aufrüsten, und zwar wie gehabt mit Energieknoten, die entweder gefunden oder im Shop gekauft werden können. Hier hat sich nichts verändert, außer dass die Aufrüstungen wieder rückgängig gemacht werden können um eine andere Waffe aufzurüsten.

---ATMOSPHÄRE---

Die große Stärke von Dead Space war die düstere, beklemmende Atmosphäre. Zusätzlich dazu konnte der erste Teil vom Vorteil des unverbrauchten Settings profitieren. Eine Fortsetzung würde es schwer haben, diese Intensität zu toppen, habe ich mir gedacht, bevor ich Dead Space 2 zum ersten Mal anspielte. Zum Glück wurde nicht der Fehler gemacht das Spiel für diese Fortsetzung neu erfinden zu wollen um den Vorgänger zu überbieten. Vielmehr wurde das hervorragende Grundgerüst von Dead Space beibehalten und das Vorhandene in einigen Bereichen spielerisch und kosmetisch verbessert. Die fehlenden HUD-Anzeigen, die wieder in die Spielgrafik integriert wurden und der dezente, aber sehr stimmige Soundtrack tragen ihren Teil zur düsteren Grusel-Stimmung bei. Zusätzlich sorgen spektakuläre interaktive Zwischensequenzen, die sich übergangslos ins Gameplay integrieren und immer wieder auftretende Visionen Isaac's für eine fast kinoreife Inszenierung, die ihresgleichen sucht.

---TECHNISCHES---

Grafisch hat Dead Space 2 einen deutlichen Sprung nach vorne gemacht. Die Licht- und Schatteneffekte sind besser als im Vorgänger und die unterschiedlichen Gebiete sehr stimmungsvoll und mit vielen Details ausgestattet. Erstaunlich gering hingegen, wie schon im Vorgänger der Anspruch an die Hardware. Auf meinem System (i5-750, 4 GB RAM, GTX 470, Win 7 - 64 bit) läuft das Spiel in 1920x1200 und maximalen Einstellungen natürlich flüssig, dabei wird nur ein CPU-Kern genutzt, die Grafikkarte hatte eine MAXIMALE Auslastung von 80% und der VRAM war mit maximal 373 MB belegt. Das ist bei so einer Grafik fast unschlagbar und ermöglicht auch das problemlose Spielen auf weniger leistungsstarken Rechnern. Bei meinem fast 8 Stunden dauernden ersten Durchgang gab es keinen Absturz und kaum Bugs, nur dreimal wollte Isaac nicht mehr aufhören zu laufen, ein doppeltes Drücken der entsprechenden Richtungstaste half aber.
Die typische Shooter-Steuerung, im Vorgänger von vielen kritisiert, reagiert in Dead Space 2 wesentlich schneller und präziser, die Tastaturbelegung kann komplett frei gewählt werden. Ich bevorzuge, wie bei allen Shootern zu empfehlen die Steuerung per Maus und Tastatur, aber auch ein Gamepad kann benutzt werden. Nun sollte die Steuerung wirklich keinen Anlass mehr zur Kritik geben.
Hinweis zum Kopierschutz, der sicherlich bei manchen sauer aufstoßen wird: Das Spiel muss nach der etwa 20 min dauernden Installation einmalig online aktiviert werden, danach kann man ohne DVD im Laufwerk spielen. Das Spiel kann auf 5 verschiedenen Rechnern installiert werden.

Den Online / Multiplayermodus habe ich noch nicht genutzt!

---FAZIT---

"Mehr Action, dafür weniger Horror". So lautete eine offizielle Aussage zum Nachfolger des genialen Weltraum-Grusel-Shooter Dead Space aus dem Jahr 2008.
Mehr Action? - Stimmt auf jeden Fall!
Weniger Horror? - Pustekuchen!
Durch die filmreife Inszenierung und die erneut zum Haare raufen spannende Atmosphäre macht Dead Space 2 genau da weiter wo der erste Teil aufgehört hat und legt sogar noch einen drauf, und zwar in jeder Hinsicht. Eine geniale Fortsetzung und damit volle Punktezahl und Kaufempfehlung!
ACHTUNG: Aufgrund des hohen Grades an Brutalität gehört Dead Space 2 ebenso wie sein Vorgänger nur in die Hände von Erwachsenen!
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Christina Liebeck (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT
Platform for Display:PC
Spaß:   
Adrenalinschübe von Anfang an

Nach dem verdienten Erfolg des Survial-Horror-Shooters "Dead Space" lässt EA nun, gut zwei Jahre nach Erscheinen des ersten Teils, den zweiten Streich folgen. Wieder schlüpft der Spieler in die Rolle des Mechanikers Isaac Clarke und begibt sich auf eine Weltraummission, die sich erneut als beklemmend-brutaler Horrortrip entpuppt.
Mit hohen Erwartungen geht man an diesen 3rd-Person-Shooter heran und wird, nach der wie üblich zeitaufwändigen, aber problemlosen Installation, von den ersten Szenen an nicht enttäuscht: Nach einer so kurzen wie spektakulären Videosequenz wird man mitten ins blutige Geschehen hineingeworfen, Puls und Adrenalinspiegel schnellen sofort in die Höhe, und da man am Anfang seine Hände noch nicht einsetzen geschweige denn eine Waffe benutzen kann, heißt es erst mal laufen, laufen, laufen, bis der erste rettende Speicherpunkt erreicht ist und man verschnaufen kann, wenn auch nur kurz.

Mehr Story, mehr Action, mehr Tempo - aber auch mehr Linearität

Ein guter Einstieg, der sofort Lust auf mehr macht - und Dead Space 2 bietet im Vergleich zum Vorgänger tatsächlich ein Mehr an grafischen Highlights, ein Mehr an intensiven Schreckmomenten und ein Mehr an flüssiger Action an allen Ecken und Enden. Dennoch kommt auch die Hintergrundstory nicht zu kurz, sie geht sogar mehr in die Tiefe als bei Teil 1, was sich vor allem in Isaacs psychischer Verfassung ausdrückt, zudem trifft man im Spielverlauf auf mehrere menschliche Mit- und Gegenspieler, die der Handlung Tiefe verleihen.

Insgesamt haben die Entwickler sich auf das bewährte Prinzip von Dead Space verlassen; man findet sofort ins Spiel und fühlt sich in Isaacs Raumanzug quasi wie Zuhause, denn vieles ist gleich geblieben, so sind etwa die beiden bewährten Kräfte "Stase" (Verlangsamung) und "Telekinese" erhalten geblieben. Ersteres eignet sich vorzüglich, um die wirklich schnellen Gegner zu verlangsamen und dann zum Beispiel gezielt den Laser-Cutter zum Einsatz zu bringen, mit letzteren lassen sich allerlei Gegenstände - gerne auch abgetrennte Gliedmaßen - schweben, die man dann als Waffe verwenden kann.

Cooler Survival-Horror-Trip

Monstertechnisch hat das insgesamt 15 Kapitel umfassende Spiel viel zu bieten; tatsächlich sind die Gegner so cool und schaurig-schön designt, dass man sie gerne mal näher betrachten würde - zu dumm nur, dass dafür wirklich keine Zeit ist, denn auch bei nur kurzem Zögern ist man sonst schneller tot, als man "Stase" sagen kann. Stichwort Verlangsamung: Eins ist Dead Space 2 im Vergleich zum ersten Teil definitiv, nämlich schneller geworden - sowohl vom Ablauf der Story her als auch von den Bewegungen der Figuren; man hat weniger Zeit zum Überlegen oder Taktieren und muss permanent um sein Leben fürchten, während man um sein Leben rennend und (hoffentlich akkurat) schießend die Raumstation durchforstet.
Die daraus resultierende Dauer-Anspannung, die sich oft in fiesen Schock- und Schreckmomenten entlädt, macht diesen brutalen Survival-Horror-Trip zum Erlebnis auch für erfahrene Zocker. Auch die Geräuschkulisse und die atmosphärischen Sounds sind nicht von schlechten Eltern und lassen auch Nervenstarke immer wieder panisch zusammenschrecken! Im Vergleich zu Dead Space 1 ist der Spielablauf übrigens wesentlich linearer gestaltet, es gibt innerhalb der etwa zehn Stunden, die man für das Spiel benötigt, weniger Herumstreifen und Ausprobieren. Weil das Spiel aber so viel Abwechslung und Spannungsmomente bietet, stört diese Linearität aber eigentlich nicht.
Die Grafik ist im zweiten Teil auf jeden Fall ein Hingucker, sowohl was die Qualität der Darstellung als auch was das Design der Umgebungen und Charakter, besonders der Nekromorphs, betrifft!

Fans von Teamplay wird es außerdem freuen, dass Dead Space 2 einen Multiplayer-Modus bereit hält, mit dem man online nicht nur in die Rolle der Sprawl-Besatzung schlüpfen, sondern auch die todbringenden Nekromorphs spielen kann.

Bugs und Dead-Space-Speicherchaos

Ein Wermutstropfen, der allerdings nicht jeden treffen muss: Dead Space 2 birgt in der PC-Version einige Bugs, die es in sich haben können. In der vorliegenden Version war es trotz mehr als passender Systemvoraussetzungen und trotz aller Tricks, Kniffe und EA-Support-Hinweise nicht möglich, das Spiel nach der Installation auf einem PC mit Vista abspeichern zu lassen, es kamen immer wieder Fehlermeldungen - Abspeichern und damit Spielen: Fehlanzeige. Mit Windows 7 klappte es dann. Ein Blick ins Web zeigt, dass viele Dead-Space-2-Zocker mit Save- und sonstigen gravierenden Problemen kämpfen. EA hatte kurzzeitig bereits einen Patch veröffentlicht, der einige dieser Bugs beheben sollte, diesen Patch gibt es aber derzeit nicht mehr.

Fazit: Die Dead-Space-Reihe ist auf dem besten Weg, zum absoluten Klassiker unter den Survival-Horror-Games zu werden. Eine intensive, beklemmende Atmosphäre, überaus fiese Schockmomente, noch fiesere Gegner und eine mechanisch-durchdesignte Sci-Fi-Umgebung, auf die H.R. Giger stolz wäre: Mit Dead Space 2 wartet ein wirklich cooles, actionreiches Horrorgame auf unerschrockene Spieler, jedenfalls solange man von Bugs verschont bleibt.
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC
Spaß:   
Nachdem mir der Vorgänger "Dead Space" trotz einiger Kinderkrankheiten wie z.B. hakeliger Steuerung sehr gut gefallen hat, musste ich natürlich wissen, wie die Geschichte um den tapferen Mechaniker Isaac Clarke und den mysteriösen Marker weitergeht. Und vorab: Dead Space 2 erfüllt meine Erwartungen an eine gute Fortsetzung voll.

Die Geschichte knüpft an die Ereignisse des ersten Teils an: Nachdem Isaac Clarke dem Horror auf der USG Ishimura entkommen ist, findet er sich 3 Jahre später als Patient in einer psychiatrischen Abteilung auf der "Sprawl" wieder, einer gigantischen Raumstadt in der Nähe des Jupitermondes Titan. Scheinbar haben die Ereignisse des ersten Teils Isaacs Geist ordentlich durcheinander gewirbelt. Und als man sich noch fragt, was eigentlich genau los ist, bricht auch schon Sodom und Ghomorrha auf der Station los. Ehe man sich versieht ist Isaac wieder mittendrin im Alptraum um die Necromorphs...

Im folgenden werde ich mich an einzelnen Unterpunkten entlanghangeln:

------------------------------------
STORY/ATMOSPHÄRE:

Wie schon der Vorgänger ist Dead Space 2 kein Run&Gun-Actionshooter, sondern ein typischer Vertreter des Survival-Horror-Genres. Wieder steuern wir keine Kampfmaschine in der Superrüstung, sondern einen Mechaniker, der sich auf seine "Werkzeuge" (z.B. Plasmabrenner) verlässt. Die Munition ist tendenziell knapp, die Umgebung düster und das ganze ist ordentlich auf Horror gebürstet. Das ist den Entwicklern Visceral Games vorzüglich gelungen. Die Schockmomente sind zwar etwas berechenbarer als im Vorgänger, dafür sorgen Grafik, Soundkulisse und vor allem Inszenierung für ordentlich Gänsehaut. Besonders letzteres ist in Dead Space 2 wirklich herausragend gut gelungen: Die gescripteten Action-Sequenzen und Quick-Time-Events (QTEs) sind abwechslungsreich und mitreißend. In kreativer Weise vermitteln diese Einschübe eine flüßig-mitreißende Verbindung zwischen den Spielabschnitten.
Die Story um die Unitologen, den außerirdischen Marker und die grausigen Necromorphs ist zwar nicht taufrisch, aber in meinen Augen durchaus geeignet, den Spieler zu motivieren und das "horrormäßige" Spielgefühl zu transportieren. In bester System Shock 2-Manier macht man sich auf, das Schicksal der Bewohner und die Geheimnisse hinter den Ereignissen per Text-, Audio- und Videolog zu entschlüsseln. Das macht ordentlich Spaß, einziger Wermutstropfen: Die Storyelemente sind vielleciht ein bißchen rar gesät, ein wenig mehr Background hätte zur Generierung einer guten Stimmung ordentlich beitragen können.

Positiv fällt hingegen auf, dass isaac Clarke nun nicht mehr nur ein gesichtsloser Avatar des Spielers ist, sondern diesmal wesentlich lebendiger mit seiner Umwelt agiert. Wir hören Isaac reden und dürfen auch recht oft mal sein Gesicht sehen ;). Das macht unseren Protagonisten gleich ein Stück sympathischer. Überhaupt ist Dead Space 2 auch dank der guten Inszenierung (s.o.) lebendiger als der Vorgänger: Es gibt Charaktere die wirklich "agieren", und nicht nur ausschließlich per Videobotschaften Isaac von A nach B dirigieren. Dies macht das Szenario glaubwürdiger, insgesamt kriegt man aber auch in diesem Teil leider recht wenig vom "Drumherum" mit. Auf einer Raumstadtion mit mehreren Millionen Seelen sollte eigentlich etwas mehr los sein.

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GRAFIK:

Die Grafik ist in meinen Augen zwar kein Meilenstein des Genres, aber erfüllt alle Vorraussetzungen, das Spielgefühl zu transportieren. Die Lichteffekte und Texturen sind liebevoll gestaltet, die Gesichter der Protagonisten gefühlvoll animiert. Hier gibt es nicht viel zu meckern. Daumen hoch... wenn man die entsprechende Hardware vorweisen kann. Also dringend die Hardware-Anforderungen in der Produktbeschreibung checken!

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SOUND:

Auch hier: Nichts zu meckern. Orchestrale Klänge, die üblichen "Spannungsfördernden" Geräuschspitzen a là "Oha, gleich passiert was!"... unterstützt die düstere Horroratmosphäre ausgezeichnet!

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STEUERUNG:

Hier hat Dead Space 2 glücklicherweise vom Vorgänger gelernt. Die Besitzer der PC-Version dürfen sich nun über eine ordentlich von der Konsole konvertierte Steuerung freuen. Und diesmal sind endlich auch die Tasten frei konfigurierbar! Zwar sind sowohl die Bewegungen des Protagonisten als auch das Zielen mit den Waffen nach wie vor etwas träge, daran gewöhnt man sich aber sehr schnell, und letztendlich ist dies auch geeignet, das "Survival"-Spielgefühl zu unterstützen: Die Trögheit treibt einen schon den Schweiß auf die Stirn, wenn eine Horde Necormorphs auf den Spieler zustürmt.
Hervorragend gelungen ist den Entwicklern dieses mal auch die Steuerung in den schwerelosen Spielsequenzen. Mit Schubdüsen und einer "am Boden ausrichten"-Funktion bekommt man das Gefühl der Schwere- und Orientierungslosigkeit schön vermittelt, ohne sich dabei aber zu verirren. Prima!
Zu guter Letzt sei auch noch das für die Konsole designte Inventar und HUD erwähnt. Alle wichtigen Anzeigen wie Lebenspunkte und Stase-Energie können wir von den Anzeigen auf Isaacs Rücken ablesen. Das Inventar, die Textlogs etc. werden in den Raum projeziert. Das sieht hübsch aus und fügt sich sehr gut in das Szenario ein, ist aber in der Handhabung manchmal etwas umständlich. Selbiges gilt für die Waffenauswahl. Ebenfalls betroffen von der Konsolenkonvertierung sind die QTEs, die in der PC-Version zum plumpen Tastenhämmern ("E") verkommen. Schade. Dies ist allerdings nur ein kleiner Kritikpunkt. Insgesamt ist die Steuerung gut gelungen und im Vergleich zum Vorgänger eine klare Verbesserung.

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LEVELDESIGN:

Die Programmierer haben sich bei der Gestaltung der Räume Mühe gegeben. Viele Details wie Botschaften, Gegenstände etc. erzeugen ein stimmiges Horrorszenario. Die Schwerelosigkeits-Szenarien, die imposante Kathedrale der Unitologen, die düsteren Gänge der Raumstation: Das sieht alles sehr hübsch aus. Leider aber mit der Zeit aber auch etwas redundant und geklont.
Das Leveldesign an sich ist aber gut auf die Handlung zugeschnitten: Lange Wege oder sinnloses Herumgelaufe bleiben eigentlich vollständig aus, wie an der Schnur wird man durch die Geschichte getrieben. Wo wir auch schon beim vielleicht größten Kritikpunkt von Dead Space 2 angelangt wären: Für dieses Spiel ist der Begriff "linear" erfunden worden. Es gibt einen Weg, und nur diesen einen. Linearer könnte nur ein Railshooter sein. Hinzu kommt die praktische, aber irgendwie auch folgerichtige "Wegweiser"-Funktion, in der uns ein Lichtsignal den ohnehin offensichtlichen Weg anzeigt. Levelkarten gibt es nicht mehr, braucht es ja auch nicht mehr, die Levels sind allesamt Röhrenartig aufgebaut und geleiten den Protagonisten schnurstracks durch die Story. Der einzige Hauch an Entscheidungsfreiheit liegt in der ganz netten Upgradefunktion der Waffen. Schade, aber man kann ja auch nicht alles haben.

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UMFANG UND DRUMHERUM

Man sagt EA ja oft nach, vergleichsweise lieblose und kurze Merchandise-Klone auf den Markt zu werfen. So ist Dead Space 2 glücklicherweise nicht. Das Spiel ist gut zuende entwickelt und bietet mit etwa 10-15 Stunden einen für heutige Verhältnisse ordentlichen Spielumfang. Nach dem ersten Durchspielen gibt's im Singleplayer zusätzliche Gegenstände und andere Gimmicks, der Wiederspielwert ist aber eigentlich mäßig. Der Multiplayer ist nett, aber in meinen Augen nicht der Rede wert, weil das Spielkonzept für Spieler-gegen-Spieler Schlachten nicht dynmisch genug ist. Dead Space 2 ist auf den Singleplayer-Modus zugeschnitten.
Eher negativ zu erwähnen ist sicherlich der Registrierungszwang (Vorsicht: Dead Space 2 lässt sich nur einige Male installieren, danach ist die Lizenz weg und man muss zum Kundensupport!). Wer mit diesen Dingen nicht klar kommt, sollte die Finger von Dead Space 2 lassen. Und auch über die Unsitte, mit herunterladbaren Inhalten (DLC) noch zusätzlich Kasse zu machen, kann man geteilter Meinung sein. Glücklicherweise merkt man Dead Space 2 aber keine DLC-Lücken an.

Schlussendlich muss ich hier noch auf die enorme Brutalität des Spiels zu sprechen kommen. Dead Space 2 trägt das Label "ab 18" völlig zu recht und gehört nicht in die Hände von Kindern! Und auch zartbesaitete Erwachsene sollten die Finger von diesem Produkt lassen. Das Blut fließt hektoliterweise, das Spielprinzip ist darauf ausgelegt, seine Gegner sorgfältig zu zerteilen, und die ganze Kulisse ist ordentlich blutig. Es werden Augen ausgestochen, Kehlen aufgeschlitzt, Köpfe durchbort etc. etc.. Die Sterbeanimationen sind (unnötig) fein ausgearbeitet. Und für meine Geschmack ist Dead Space an einigen stellen ein bißchen über die noch durch die Horroratmosphäre rechtfertigbare Geschmacksgrenze hinausgeschossen. Ich sehe jedenfalls keinen gesteigerten Spielwert darin, mutierte kleinwüchsige (=Kinder) mit Speerkanonen niederzustrecken oder aufgedunsene Babys (!) mit Schneidbrennern den Kopf abzutrennen oder explodieren zu lassen. Unnötig. Lesen Sie weiter... ›
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Beste Unterhaltung garantiert
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Der erste Teil hat mir schon sehr gut gefallen. Der zweite Teil kommt leider nicht ganz an Teil 1 heran. Lesen Sie weiter...
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kann ich nur empfehlen!!!
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Vor 5 Monaten von Christoph Hößl veröffentlicht
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Hi,
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Vor 7 Monaten von Kläusgen veröffentlicht
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Daed Space 2
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