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Dungeons and Dreamers. The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. (One-off)
 
 
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Dungeons and Dreamers. The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. (One-off) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Brad King , John Borland
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 256 Seiten
  • Verlag: Mcgraw-Hill Professional (1. August 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0072228881
  • ISBN-13: 978-0072228885
  • Größe und/oder Gewicht: 22,6 x 15,2 x 2,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 305.888 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Brad King
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Book length study of electronic games, characters and jargon that have become a pervasive part of worldwide popular culture. 16 b/w, 200 colour illus.

Synopsis

Enter the quiet living rooms and cacophonous gaming environs of gaming kingpins like Richard Garriott and John Carmack, who invented games such as Quake and DOOM. Learn about gamers who make their living by winning gaming tournaments, and secrets of devoted gamers who practically live at LAN parties and gaming conventions.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
Richard Garriott flopped onto his bed in the small, two-bunk dorm room at Oklahoma University and surveyed his options. Lesen Sie die erste Seite
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Guter Überblick 4. Januar 2004
Format:Gebundene Ausgabe
Das Buch gibt einen guten Überblick über die Entwicklung von Computerspielen generell. Für Leute, die sich noch an Spiele wie Commander Keen, die Ultima Serie oder die erste Version von Simcity erinnern, ist das Buch jedenfalls zu empfehlen.

Einziger Schwachpunkt des Buches ist die starke Zentrierung auf Richard Garriot und seine Ultima Serie bzw. Ultima Online. Die Entwicklung von Everquest oder Dark Age of Camelot wird lediglich am Rande erwähnt.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  19 Rezensionen
12 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
A thoroughly enjoyable read 30. Oktober 2003
Von J. Garcia - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I am a 41 year old gamer. I was around for Pong! to Atari to Colecovision to the PC of today. Although I thoroughly enjoy playing computer games, I never knew how this whole medium got started. By drawing from interviews of the gaming pioneers, who played endless nights of Dungeons and Dragons, to the dreamers of new virtual worlds, this book lays out how the electronic games industry got to be the multi-billion dollar entertainment monster that it is today. Most notably, Richard Garriot and his rise from computer programming hobbyist to one of the most succesful "Dreamers" of the Role Playing Games genre. Other stories, such as how John Carmack, John Romero, and Warren Spector are considered game gods. As we strive for more avenues of entertainment today, this book has the insitefulness of sharing what drives these digital storytellers to dream up new worlds for gamers to play in. Pick up this book if you are interested in an entertaining history behind computer games roots. I thoroughly enjoyed it!
9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Good overview, a little too much on the Garriott 2. September 2004
Von Christopher Lye - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Overall, the book provides a good overview of the evolution of the genre detailing the early use of university computing resources for covert sessions of SpaceWar, Adventure and Colossal Cave thru to the emergence of the Professional Gaming League.

Where the narrative starts to get bogged down is when it gets to Richard Garriott (aka Lord British), the creator of the Ultima series of games. (For the record, I'm a huge Ultima fan - the original Ultima packaging, with a knight on a black warhorse facing off against a dragon emerging from hot lava, was the reason I bought my first computer.) Once the authors get to Garriott, the pace slows as we explore his life in extended detail from his early family life to the release of Ultima Online. In contrast, significantly less time is spent on the other pivotal computer games like Doom, Half-Life and EverQuest. While I'd be the first to point to Garriott's role in the development of this genre, all roads don't necessarily lead to Lord British.

Net/Net: Decent overview of a topic that has often been eclipsed by the more glamorous console videogames industry. Would have appreciated less detail on Garriott, and more on the other games.

Full Disclosure: Reviewer works as a marketer for Windows and Xbox games at Microsoft.
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
True fans and gamers, it's must-read material 24. Mai 2004
Von J. Veon - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Very enjoyable and non-heavy book stretching back to Gygax and his crew of Chainmail folks up through the current crop of MMORPG play (yeah, Carmack and Romero and all those guys are in it too). A great read and a diverse one too, in that it discusses the technical issues of game development and game play, video games in a social context and under fire from concerned activists, and also a cool look at the personal lives of the key players who introduced the games themselves, Never boring, and although it's not a super heavy read it's got definite gems of inspiration and insight. It's well written and engaging. If you're a fan, (especially if you had a C64/Atari/Pong and spent time with the 20 sided die) it's a must have. Lots of fun! I'd disregard the 1-star bad review (if you read past page 14, it gets much more interesting Kathy82...that goes for most books, btw).
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