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Dungeons & Dragons, 4th Edition Core Rulebook Gift Set (Dungeons & Dragons Core Rulebooks)
 
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Dungeons & Dragons, 4th Edition Core Rulebook Gift Set (Dungeons & Dragons Core Rulebooks) [Box-Set] [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Wizards RPG Team
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 832 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast; Auflage: 4 (6. Juni 2008)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786950633
  • ISBN-13: 978-0786950638
  • Größe und/oder Gewicht: 22,4 x 6 x 29,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 76.653 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

All three 4th Edition core rulebooks in one handsome slipcase.

The Dungeons & Dragons Roleplaying Game has defined the medieval fantasy genre and the tabletop RPG industry for more than 30 years. In the D&D game, players create characters that band together to explore dungeons, slay monsters, and find treasure. The 4th Edition D&D rules offer the best possible play experience by presenting exciting character options, an elegant and robust rules system, and handy storytelling tools for the Dungeon Master.

This gift set provides all three 4th Edition Dungeons & Dragons core rulebooks (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, and Monster Manual) in a handsome slipcase that looks great on any bookshelf.


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
14 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Im Gegensatz zu einigen bisherigen Rezensionen, die persönliche Meinungen zum Inhaltlichen der 4. Edition D&D abgegeben haben, möchte ich den Schwerpunkt auf das Produkt an sich legen:

Die Hülle in der sich die 3 Bücher befinden, ist aus sehr dickem Karton gefertigt, und macht einen sehr soliden Eindruck. Die Oberfläche ist matt glänzend und ohne Vertiefungen oder Reliefs. Das im Hintergrund durchscheinende Drachenprofil beispielsweise ist durch unterschiedlichen Glanz der Oberfläche erzeugt, nicht durch einen erhabenen Aufdruck wie ich erwartet hatte.

Die 3 Bücher sitzen passgenau in der Hülle, ohne Spiel aber auch nicht zu stramm, sodass sie sehr angenehm herausgleiten wenn man die Hülle leicht schräg hält. Das hat mir sehr gefallen.

Die Bücher an sich sind natürlich Hardcover-Editionen mit einem sehr dicken Pappdeckel. Die Deckbilder sind auch hier wieder mit Hochglanz auf seidenmattem Hintergrund aufgebracht.
Vermutlich sind die Cover dadurch auch Wasser- bzw Kaffeabweisend, was ich jedoch tunlichst nicht ausprobieren werde.

Ich persönlich finde das gesamte Erscheinungsbild fast sogar etwas zu glänzend, aber das passt zum allgemein etwas moderner gehalteten Stil der 4. Auflage von D&D, insofern habe ich daran nicht wirklich etwas auszusetzen.

Die hohe Qualität der Bücher setzt sich beim ersten Aufklappen fort, Die Druckqualität ist hoch und die Seitenkanten schön sauber. Die Bücher haben eine Gewebebindung, sodass man nicht Angst haben muss dass die Seiten irgendwann aus dem Leim gehen.

Alles in Allem kann ich dieses Geschenkset für Liebhaber nur empfehlen, sei es zum Selbstkaufen oder Verschenken. Ich würde mich sehr freuen wenn man mir dieses Set schenken würde, es gehört einfach ins Rollenspiel-Regal. Und dafür ist es meiner Meinung nach auch vordergründig gedacht. Das Set wäre mir zu schade um es für den "täglichen" Hausgebrauch zu verschleißen, obwohl sie dies bei sorgsamer Handhabung sicherlich lange Zeit mitmachen würden.

Nun doch noch kurz etwas zum Inhalt:
Die Regeln der 4. Edition sind in der Tat massiv zurechtgestutzt worden.
Mit Sicherheit handelt es sich hier noch um einen Rohdiamanten, der noch die ein oder andere Revision erleben wird, und Erratas werden sicher auch nicht lage auf sich warten lassen.

Nichtsdetotrotz empfinde ich die Vereinfachung als durchweg positiv.
Denn letzten Endes sollen die Regeln das Rollenspiel nicht in den Hintergrund drängen, sondern das Zusammenspiel idealerweise wie ein unsichtbares Korsett in Form halten. Die vorherigen D&D - Versionen haben teilweise dermaßen mit Regeln, Erweiterungen, Ergänzungen und alternativen Konzepten um sich geworfen, dass sie sich unangenehm in den Vordergrund des Spiels gedrängt haben. Diesem Trend stellt sich D&D4 nun entgegen, und das finde ich sehr gut.

Manche finden, dies sei die Version für Jugendliche, weniger komplex und tiefgründig als die bisherigen. Nun, diese Version ist sicherlich jugendfreundlicher. Aber die Tiefgründigkeit sollte nicht aus in Stein gemeißelten ausufernden Regelwerken entstehen, sondern aus dem, was Spieler und Spielleiter aus dem gegebenen Gerüst machen. Jugendfreundlichkeit oder Einfachheit schließt ja die eignung für Erwachsene Rollenspieler nicht aus. Im gegenteil, hier hat man sehr viel größere Freiheiten als Spielleiter, mittels Hausregeln und eigenen Facetten sein ganz eigenes D&D4 zu erzeugen.

Sowohl für den Inhalt der Bücher als auch für die Qualität des Buchsets gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.

Gruß
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16 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Deutlicher Fortschritt 26. Juli 2008
Format:Gebundene Ausgabe
Zunächst eins vorweg: Ich spiele DnD seit der 2. Edition und gehörte anfangs auch eher zu den Skeptikern der 4. Edition. Das hat sich aber mittlerweile geändert - Ich kann ehrlich sagen, dass ich von der 4ten Edition schwer beeindruckt bin, obwohl dies ja grade erst die ersten Bücher sind, und der Umfang sich daher noch nicht mit anderen Rollenspielsystemen messen lässt (inbesondere mit DnD 3.5).

Das Design von der 4ten Edition unterscheidet sich zu den vorhergehenden Editionen vorallem durch folgende Elemente:

Taktik - In der 4ten Editon verfügt jede Charakterklasse über "powers", also Fähigkeiten, die sie wie eine taktische Ressource einsetzten, "nachrasten" und verwalten muss. War solch ein Resourcenmanagment bislang nur Zauberern mit ihren Sprüchen vorbehalten, so dürfen nunmehr auch Kämpfer, Schurken und Co. mehr als nur stupide mit immer demselben Standardangriff von lvl 1-20 auf den Gegner einhauen, was Kämpfe deutlich spannender gestaltet.

Balance - Resultat von "powers" für alle Klassen ist auch eine höhrere Balance zwischen den Klassen. Waren bspw. früher Magier am Anfang sehr schwach, und am Ende ihrer Karriere viel zu stark, da sie mit einem einzigen Zauberspruch ganze Kämpfe alleine entscheiden konnten, gilt dies nun nicht mehr. Egal auf welchem level, jede Klasse hat sinnvolle/spannende Fähigkeiten (ab lvl 1), niemand ist ein "onehit" mehr. Generell wuren auch (fast) alle "save or die" Effekte aus dem spiel entfernt, so dass man nicht wegen eines einzigen unglücklichen Würfelwurfs seinen Charakter wegwerfen darf.

Relevanz - Konsequent wurden aus der 4ten Edition alles entfernt, was ohnehin im Spiel so gut wie nie verwendet wird. Grade hier war ich sehr skeptisch, denke jedoch, dass dies der richtige Schritt war - Ich persönlich habe Fähigkeiten wie etwa "bauchreden" oder "rope use" nie benutzt, und niemand hat in 3.0/3.5 bspw. freiwllig eine Halfplate angezogen. Das alles wurde ersatzlos gestrichen, in der 4. Edition hat bspw. jede Ausrüstung spezielle Vor- und Nachteile, auch wurden viele skills in einem sinnvoll zusammengelegt. (bspw. "Athlectics", was Schwimmen, Klettern, u.a. beinhaltet)

Ich würde auf jeden Fall jedem empfehlen, der 4. Edition zumindest eine Chance zu geben, zumindest wenn Ende des Jahres die Anzahl der verfügbaren Bücher deutlich angewachsen. Für mich ist die 4. Edition schon jetzt das beste Rollenspielsystem, was ich in 15 Jahren Rollenspiel gesehen habe - bleibt nur zu hoffen, dass WotC auch bei den zukünftigen Veröffentlichungen ihren o.g. Grundsätzen treu bleiben wird.
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19 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Deutlicher Rückschritt 14. Juli 2008
Format:Gebundene Ausgabe
Damals begeisterte mich die 3.0 und 3.5 Edition von D&D als ein deutlicher Vortschritt des Kult-Rollenspieles. Daher setzte ich große Erwartungen in die 4. Edition.
Positiv: Zauberer müssen nun einen Angriffswurf mit ihren Zaubern gegen den Rettungswurf des Zieles machen. Verfehlen können sie allerdings trotzdem nicht wirklich. Die Rettungswürfe sind nun wie Rüstklassen. Eine Menge Würfellei fällt nun auf einen einzigen Angriffswurf.

Negativ: Klassische D&D - Rassen sind weggefallen, es gibt keine Gnome mehr. Neue sind hinzugekommen, welche auf den ersten Blick wenig Sinn machen. Klassische Grundklassen wie der Barde oder der Hexer existieren nicht mehr. Jede Klasse hat den gleichen Grundangriffswurf, egal ob Krieger oder Magier. Klassenkombinationen sind eigendlich nicht mehr existent. Im höherstufigen Bereich darf man als sogenannte Klassenkombination Spezialfähigkeiten einer anderen Klassen mit bereits erworbenen Fähigkeiten der eigenen Grundklasse austauschen und wird so ein Hybrid (kein wirklicher Gewinn, wenn der Krieger z.B. Power Attack eintauschen muss, um einen Heilzauber zu bekommen).
Eine Reihe Fähigkeiten, welche zuvor entweder Feats oder Zauber waren teilen sich nun in Fähigkeiten auf, welche ein Charakter sooft wie er will am Tag, einmal pro Kampf oder einmal pro Kampf benutzen darf. Aus den jeweiligen Katekorien hat man allerdings 3-4 Fähigkeiten insgesamt zur Auswahl. Dies bedeutet, dass jede Charakterklasse auf 2 unterschiedliche Arten zu bauen ist, damit sind die Charaktere wie in 2.0 wieder sehr ähnlich, Abwechslung läßt vermissen, 2 Attribute steigen alle 2 Stufen, Feats alle 2 Stufen . . .

Die Liste der Negativpunkte aus Sicht eines bodenständigen D&D Spielers kann man weiter fortsetzten. Fazit ist, wer D&D 3.5 geliebt hat, wird von 4.0 entsetzt sein. Wer aber ein highfantasy Spiel mit nahezu unbesiegbaren Helden spielen will und dem es egal ist dass die beiden Krieger der Spielerrunde fast das gleiche können und Magier keine Zauberbücher mehr haben, ist hier gut aufgehoben. Es ist ein deutlich vereinfachtes Spiel im Vergleich zum Vorgänger und für ein eher jüngeres Publikum. Am Ende wird man ein Halbgott (oder sollte man es Superheld nennen?).
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