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Dungeon Survival Guide (Dungeons & Dragons)
 
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Dungeon Survival Guide (Dungeons & Dragons) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Bill Slavicsek , Christopher Perkins
2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 14,99 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 64 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (23. Oktober 2007)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786947306
  • ISBN-13: 978-0786947300
  • Größe und/oder Gewicht: 28 x 22 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 290.474 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Bill Slavicsek
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Explore the greatest dungeons of the Dungeons & Dragons(R) world!

This lavishly illustrated guide explores the fantastic dungeons of the fictional D&D world, from the perilous Tomb of Horrors to the Sunless Citadel and the Lost Caverns of Tsojcanth. Aimed at the novice dungeoneer, this book provides tips and tricks for surviving deadly dungeons of all sorts, enticing would-be dungeon explorers with stories of fabulous treasures guarded by fierce monsters and terrible traps!

The Dungeon Survival Guide is aimed at readers who enjoy fantasy and heroic tales of knights, wizards, and legendary monsters, and it gives non-D&D players a thrilling glimpse into the life of the intrepid dungeon explorer.

Über den Autor

BILL SLAVICSEK is the R&D Director for the Dungeons & Dragons games, Star Wars(R) games, and Book Publishing at Wizards of the Coast, Inc. His previous writing and design credits include the Dungeons & Dragons Basic Game and Dungeons & Dragons for Dummies.

CHRISTOPHER PERKINS is the Design Manager for Roleplaying Games and Miniatures at Wizards of the Coast, Inc. His previous design credits include the d20 Future(TM) supplement for the d20 Modern(R) Roleplaying Game.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Dieses Buch ist nicht nur eine herbe Enttäuschung, sondern vielmehr eine Unverschämtheit! Für 13,95¤ bekommt man einen Hardcover-Werbeprospekt (mit zugegebenermaßen sehr schönen Illustrationen) der D&D-Abenteuer-Produktserie.

Auf insgesamt 64 Seiten werden zunächst grundsätzliche Tipps zum Vorstoß in den Dungeon gegeben, welche sich dann so lesen: "Weapons provide adventurers with the ability to take battle directly to the monsters." (Kapitel "Dungeon Survival Gear, Weapons" S.9).
Ähnlich simpel werden im Folgenden verschiedene Monster und Schätze vorgestellt bevor dann ab S.22 die extra erhältlichen D&D-Abenteuer wie zum Beispiel Castle Ravenloft, The Demonweb Pits, The Temple of Elemental Evil oder Undermountain (um nur ein paar zu nennen) auf je einer Doppelseite präsentiert werden. Diese sind neben vielen Bildern und wenig Text u.a. mit wenig hilfreichen Tipps versehen, wie: "Always have an escape route!" ("Undermountain" S.61). Dazu gibt es ein schönes Foto des jeweiligen Abenteuer-Bandes, damit man im Laden auch gleich weiß, welches Buch man kaufen soll...

Wer sich wie ich umfangreiche Informationen zum D&D-Universum erhofft hat, die die D&D-Quellenbücher normalerweise bieten, wird herb enttäuscht sein.
Von mir gibt es daher nur einen Stern für die schöne Aufmachung - mehr ist nicht drin!
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2 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Um es vorweg zu nehmen, der Inhalt dieses Buches wird wohl tatsächlich die allermeisten D&D-Fans enttäuschen. Von Wizards of the Coast kennt man nämlich sonst inhaltsschwere Regel- und Quellenbücher für hartgesottene Rollenspieler. Die inhaltliche Darstellung des ersten Rezensenten ist also durchaus zutreffend: hier wird lediglich eine Auswahl bereits veröffentlichter Abenteuer kurz vorgestellt. Und die schlechte Bewertung entspricht auch der Auffassung US-amerikanischer Rezensenten bei amazon.com, die fast ausnahmslos nur einen Stern vergeben haben.
Dennoch glaube ich, dass dieser Band etwas zu bieten hat. Ich habe erst die Rezensionen gelesen und das Buch dann - trotzdem - gekauft, so dass meine Erwartungshaltung eine ganz andere war. Übrigens hat der Herausgeber Wizards of the Coast durch Vorabveröffentlichung von Auszügen dem Publikum durchaus eine Chance geboten, sich vorab ein Bild vom Inhalt zu machen. Folgende drei Gesichtspunkte gehören nach meiner Auffassung zu einer ausgewogenen Beurteilung:
Erstens: als Zielgruppe des Buches würde ich junge Rollenspieleinsteiger nennen, die vielleicht schon erste Berührungen mit D&D hatten. Hier gilt es, Neugier zu wecken und Legenden zu verbreiten, damit dem Rollenspiel-Hobby nicht der dringend benötigte Nachwuchs ausgeht. Es bleibt das Manko, dass noch recht viele exotische Namen aus den D&D-Welten fallen, so dass ein Experte zur Erklärung hilfreich wäre: liebe Rollenspieler, schenkt das Buch also Euren jungen Neffen und Nichten und dann spielt D&D mit ihnen!
Zweitens: den Kern des Buches bilden die jeweils doppelseitigen Kurzvorstellungen berühmter Dungeons. Die meisten dieser Abenteuer nenne ich mein eigen - und erlebe sie dennoch neu, so dass ich die Abenteuer gerne wieder hervorhole. Mir gefallen die kurzen Artikel, auch wenn sie keine Regel- oder Hintergrundinformationen bieten und auch wenn für D&D-Profis das alles nichts Neues ist. Die Zusammenfassungen sind als Legenden formuliert, wie man sie auch in Tavernen erzählen könnte - das kann ich als Aufhänger für die neu gespielten Abenteuer verwenden. Die Geheimnisse sind sowohl prägnante Abenteuerideen als auch Appetithappen. Die Ratschläge und Tipps wiederum kann ich Nichtspielercharakteren (Veteranen) in den Mund legen.
Drittens: Die Aufmachung des Bandes ist in der Tat aufwändig und lesefreundlich. Im Gegensatz zu Textwüsten, die man aus vielen Regel- und Quellenbüchern kennt, eine Wohltat für angelegentliche leichte Lektüre. Das Zauberwort lautet Zugänglichkeit: flotte Schreibe und gefälliges Layout sind massenpublikumstauglich, auch wenn das Thema wohl stets einem Nischenpublikum vorbehalten bleiben wird. Aber etwas mehr Öffentlichkeit kann dem Hobby nur helfen.
Der Verlag Wizards of the Coast unternimmt - oft über Lizenzen - immer wieder Versuche, das D&D-Rollenspiel populärer zu machen: ob nun als D&D-Film, Brettspiel oder dieses und ähnliche "oberflächliche und werbliche" Bücher. Leider hat man dabei keine ganz glückliche Hand bewiesen, zumal das Publikum vorwiegend aus D&D-Fans mit hohen Ansprüchen besteht. Genau das zu ändern, ist aber das durchaus berechtigte Anliegen. Ich finde, man sollte dieses Buch daher nicht vorschnell als teuer bezahlten Katalog abtun - sondern als erzählerischen Zugang, um junge neue Rollenspieler zu gewinnen und alte Hasen zur Reaktivierung ihrer Abenteuersammlung zu bewegen.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  20 Rezensionen
57 von 64 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Deceptive waste of shelf space 26. Oktober 2007
Von Edward Swing - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
As a veteran gamer, I pre-ordered the Dungeon Survival Guide long before it was published. Based upon the name, I expected something between the classic Dungeoneer Survival Guide of 1st Edition, and Cityscape - a book exploring new mechanics of the Dungeon setting. What I received was a sad disappointment.

This book was mostly a compendium of comments about a number of different modules and adventures that have been published by TSR and WotC over the years. Each dungeon adventure is given a 2-page summmary, with a few highlights of the adventure and general description of the setting and purpose. It has absolutely no new rules, no new insights, or no new real material at all. For a veteran gamer, the book is a complete waste.

The Dungeon Survival Guide is actually aimed at novice players, probably to get them interested or excited about playing D&D. It is full of lavish illustrations, many from the adventures in question. But the book is short - only about 60 pages. Why this book was hardbound is a mystery to me.

Since I've been gaming for over 30 years, I hardly qualify as a novice gamer. I cannot tell whether this book would entice a novice into the game, but I doubt it. A new gamer is more enticed by a good gaming group and perception of fun than a "best-of" list of dungeon adventures.

If you're a veteran gamer, skip this book. If you're a novice gamer, skip this book and buy a Player's Handbook or some dice. Either will suit you better in the long run.
34 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
I bought a catalog 27. Oktober 2007
Von S. Donohue - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I should have looked harder before buying this thing. Based on the title, I thought it would be like the old Dungeoneer's Survival Guide, probably not the best book ever, but at least with some useful content.

Instead it's a few pages of generic information about dungeon dressing (like what materials walls and floors might be made of) followed by a bunch of 2 page "ads" about other Wizards products. If they'd even included someone else's adventure I might feel a little better about this. As it is I feel like I spent my money to buy a hardcover version of their adventure catalog.

My advice is to avoid this one completely unless you are a hardcore completist.
23 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great Potential, Poorly Executed 29. Oktober 2007
Von Cinemaphile - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
First off, I need to say that I had very high hopes for this book. The flyer I saw this spring with the picture of the purple worm (see Amazon's cover) was fantastic! The description went into detail about how the book would outline dungeons--I was personally looking for a way to use the book in campaigns.

Another part of what drew me to the book was a blurb on the Wizards of the Coast website (the publisher) they stated that "We wanted to do something along the lines of the Practical Guide to Dragons, but written to our usual college-age audience instead of to young readers. We brainstormed a whole series of these kinds of books, and the dungeon theme screamed to be the first one we tackled."

With that in mind, I expected the "manuscript" style book that would explain from an observer's point-of-view exploration of a dungeon. The result is a catalog of past adventures that are no longer published pastiched together with art from previous D&D books. (most of the artowrk is available on the D&D website for free.) It's like a too-brief, badly edited yearbook of adventure modules!

In addition, WOTC changed the cover art to a black-lacquered watermark--with a barely visible illustration. The book looks nothing like the "Practical Guide..." series and nothing like their other source books. Save your cash and buy the Dungeonscape or Dungeoneer's Survival Guide (used).

This is terrible!
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