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Drei Magier Spiele 40857 - Geistertreppe - Das Kartenspiel
 
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Drei Magier Spiele 40857 - Geistertreppe - Das Kartenspiel

von Schmidt Spiele
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Kinderspiel des Jahres
  • Autor Spiele: Zeimet, Jacques
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min; ca. 20 Min
  • Sprache Spielanleitung: IT; EN; FR; DE
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    Lernziel:Konzentration
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:40857
    Anzahl Spieler:2 bis 4 Spieler
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 11,1 x 11 x 3,5 cm ; 159 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 168 g
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 5 Jahren
    • Modellnummer: 40857
    • ASIN: B003V8AS28
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 9. Juli 2010
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 49.219 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Produktbeschreibung

    Liegt hier das rote Kind oder doch das gelbe? Wie von Geisterhand tauschen die Kinder ihre Plätze. Merkt euch gut, wer sich wo verst eckt. Wer sich hier nicht konzentriert, verliert! Für 2-4 Spieler. Ab 5 Jahren. Spieldauer: ca. 10-20 Minuten.

    Produktbeschreibungen

    S.S.F. Geistertreppe, Das Kartenspiel. Wie von Zauberhand wurden die vier Kinder in Geister verwandelt, die munter ihre Plätze tauschen. Merkt euch gut, wo sich welches Kind versteckt. Nur so könnt ihr das Spiel gewinnen! Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!Bitte beachten: Sortimentsartikel! Das Angebot gilt für EINEN Artikel aus dem Sortiment. Eine Vorauswahl ist nicht möglich. Wir bitten um Verständnis.

    Wird oft zusammen gekauft

    Drei Magier Spiele 40857 - Geistertreppe - Das Kartenspiel + Zoch 601129800 - Geistesblitz + Zoch 601129900 - Pig 10
    Preis für alle drei: EUR 23,95

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Es trainiert die Beobachtungsgabe und das Gedächtnis - auch für die Erwachsenen! Den Kindern macht es richtig spass! Meine Tochter ist 5 und kann sich die Karten besser merken als ich. Wir haben das Spiel zuhause und unserem Kindergarten geschenkt.
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    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Die Geistertreppe erschien bereits im Jahr 2003. Sieben Jahre später kommt nun das passende Kartenspiel heraus, welches für 2 - 5 kleine und große Spieler ab fünf Jahren geeignet ist. Im Prinzip handelt es sich um ein relativ einfach strukturiertes Gedächtnisspiel das es allerdings in sich hat.

    Ablauf:
    Das Spiel dreht sich um vier in der Tischmittmitte platzierte Karten in den Farben Gelb, Blau, Rot und Grün. Diese sind um einen kleine Papptafel platziert die diese fünf Farben + ein weißes Feld zeigt.
    Jeder der an der Reihe ist deckt eine Karte vom Nachziehstapel auf und führt die Aufgabe auf der Karte aus.

    Die Aufgaben sind folgende:
    Tausche zwei Karten miteinander
    Schiebe eine beliebige Karte auf einen freien Platz (es gibt fünf Felder (gelb, rot, blau, grün weiß) aber eben nur vier Karten mit vier Farben so das immer ein Platz frei ist)
    Rate welche Farbe auf dem weißen Platz liegt
    Decke die rote/blaue/grüne/gelbe Karte auf
    Liegt man beim Aufdecken der roten/blauen/grünen/gelben Karte daneben, darf einfach der nächste Spieler sein Glück versuchen. Liegt auch der falsch ist der nächste dran, so das spätestens der vierte Spieler auf jeden Fall die richtige Karte aufdeckt. Wer das tut bekommt den gesamten bisherigen Ablagestapel. Wer zum Schluss, also nachdem alle Karten durchgespielt sind, die meisten Karten hat, gewinnt.

    Meinung:
    Das Spiel verwirrt sogar Erwachsene, es wäre daher falsch es als reines Kinderspiel abzutun. Ich denke sogar, das Kinder die meisten Erwachsenen ziemlich abziehen dürften. Zwar sind es nur vier Farben, aber spätestens mal nachdem zum dritten Mal in Folgen zwei Karten die Positionen getauscht haben, haben die meisten den Faden verloren. Ein prima Spiel um sein Gedächtnis zu trainieren, nicht nur für die kleinen. Wir hatten in unserer Runde sehr viel Spass beim Spielen. Für unter 10¤ bekommt man ein schickes, unterhaltsames Kartenspiel für Kinder ab fünf Jahren
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Geistertreppe 14. November 2010
    Von Wupf VINE™-PRODUKTTESTER
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Geistertreppe ist ein kleines Spiel, welches sich gut als "Mitbringspiel" eignet.
    Es befindet sich in einem kleinen, stabilen Karton. Die Spielregeln sind schnell gelesen und ausprobiert:
    Alle Karten bis auf 4 "Kinderkarten" werden gemischt und auf einen Stapel gelegt.
    An die fünfeckige Mittelscheibe je eine Kinderkarte (rot, blau, grün, gelb) verdeckt an die farbigen Seiten gelegt. Die weiße Seite bleibt frei.
    Nun werden die Karten nacheinander gezogen und auf den Ablagestapel gelegt. Dabei gibt es unterschiedliche Karten:

    * Die "Tauschkarte" verlangt, dass der Spieler zwei der am Fünfeck anliegenden Kinderkarten vertauscht ohne sie anzuschauen.
    * Die "Schiebekarten" verlangt, dass der Spieler eine Kinderkarte an den freien Platz schiebt, ohne sie anzuschauen.
    * Zieht ein Spieler eine der übrigen "Kinderkarten", so muss er raten, wo die gleichfarbige Kinderkarte liegt, zur Kontrolle wird aufgedeckt. Hat der Spieler richtig geraten, darf er den gesamten Ablagestapel an sich nehmen. Hat er falsch geraten, legt er seine Karte ab.
    * Zieht ein Spieler eine "Fragekarte" (Geist mit Fragezeichen), so darf er raten, welche Kinderkarte gerade an der weißen Seite des Fünfecks liegt. Hat er richtig geraten, darf er den Ablagestapel nehmen.

    Das Spiel endet, wenn keine Karten mehr übrig sind. Der Spieler mit den meisten Karten hat gewonnen.

    Ich habe dieses Spiel mit Gruppen 5- bis 7-jähriger Kinder gespielt. Schnell waren die Spielregeln verstanden und das Spiel kam "in Gang". Es hat eine gewisse Ähnlichkeit mit "Memory", geht aber durch das Verschieben und Tauschen noch darüber hinaus. Mir war es nicht möglich, die ganze Zeit den Überblick zu behalten. Die Spieldauer ist mit etwa 20 Minuten gut angegeben, wenn die Kinder die Spielregeln können, eher 15 Minuten.

    Die Kinder lieben dieses Spiel und geben die Spielregeln auch an andere Kinder weiter, es ist somit als ein Spiel für die "Spieleecke" von Klassenraum oder KiTa-Gruppe gut geeignet. Für ältere Kinder dürften die wenigen Regeln schnell langweilig werden, hier wäre es schön wenn es neben der einen Erweiterungsregel noch ein oder zwei schwierigere Spielvarianten gäbe.

    Wie bei Kartenspielen üblich, ist die Haltbarkeit nicht herausragend: Schnell verbiegen sich die kleinen Karten, wodurch man dann z.B. einzelne Kinderkarten leichter erkennt. Bei dem Preis kann man sich aber durchaus alle 2 oder 3 Jahre ein neues Spiel leisten.
    Sehr unangenehm ist, dass das Fünfeck in der Mitte sich auf glatten Tischen bei jeder kleinen Berührung dreht, hier kann etwas dickeres Gewebeklebeband Abhilfe schaffen, welches man anbringt.
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