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Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
 
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Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

von Schmidt Spiele
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (86 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Kinderspiel des Jahres
  • Autor Spiele: Baumann, Dirk
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Sprache Spielanleitung: DE; NL; IT; EN; FR
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    Lernziel:Spannung, Suchen
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:40848
    Anzahl Spieler:2 bis 4
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton und Holz

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 29,5 x 29,5 x 7 cm ; 921 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 939 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 6 Jahren
    • Modellnummer: 40848
    • ASIN: B001O2S9RY
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Dezember 2008
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (86 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 581 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Drei Magier Spiele - Das magische LabyrinthPlonk, autsch! Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge DAS MAGISCHE LABYRINTH. Heute gilt es eine wichtige Aufgabe zu lösen - die Suche nach den magischen Symbolen! Das wäre eigentlich ganz einfach, wenn die großen Magier den Kindern nicht hin und wieder einen Streich spielen würden. Wie von Zauberhand bleiben Wege verschlossen und zeigen sich verborgene Gänge. Jeder versucht, mit seiner Figur DAS MAGISCHE LABYRINTH zu bezwingen und als erster 5 Symbole einzusammeln.
    • Hoher Aufforderungscharakter
    • Fördert Geschicklichkeit und Gedächtnis
    • Völlig neuartiges Labyrinth-Feeling
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.

    Wird oft zusammen gekauft

    Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 + Drei Magier Spiele 40856 Das Magische Labyrinth Erweiterung + Zoch 601129800 - Geistesblitz
    Preis für alle drei: EUR 45,94

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    Kundenrezensionen

    86 Rezensionen
    5 Sterne:
     (65)
    4 Sterne:
     (13)
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     (2)
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    142 von 145 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen kurzweilig und auch für Erwachsene ein Spass, 11. September 2009
    = Haltbarkeit:3.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 (Spielzeug)
    Die Spielregeln sind sehr einfach. Das Labyrinth lässt sich gut zusammensetzen, wobei ich fand dass es besser ist die untere Ebene herauszunehmen und auf dem Tisch (und nicht im Spiel) mit den kleinen Mauern zu bestücken. Kinder drücken da zu sehr auf der Pappe rum und dann biegt sie sich ziemlich stark (und ich bekam Angst, dass die Pappe nachgibt). Beim Zusammensetzen des Labyrinth war ich erst skeptisch wie eine gute Anordnung aussieht... Aber wenn man immer eine Seite offen lässt (wie in der Anleitung erklärt) passt es gut ohne groß Nachzudenken. Dabei kann man die Anzahl der eingesetzten Mauern variieren (und somit den Schwierigkeitsgrad des Spieles). Eine gute Lösung. Für kleinere Kinder sollte man dies aber selber vorbereiten.

    Ein paar Mal den ganzen Spielkasten gedreht und es kann losgehen. Dadurch, dass man auch noch die obere Platte drehen kann (und sich so das Spielfeld mit den Symbolen auch noch drehen lässt), ist die Labyrinth-Idee wirklich gut ungesetzt. Das Spielen an sich war sehr lustig und spannend, da man zu Beginn wirklich nicht weiß wo eine der Mauern kommt und die Kugel herunterfällt. Schummeln geht auch nicht, da das (verdeckte) Labyrinth wirklich nicht eingesehen werden kann. Natürlich versuchen die Kinder an der Seite (bei ihrem Eingang für die hängende Metallkugel) rein zusehen. Aber da kann man nicht den eigentlichen Aufbau erkennen. Da man bei den anderen SpielerInnen mit beobachten kann entwickelt sich schnell ein kurzweiliges Spiel. Gut ist, dass man manchmal auch ein Symbol (die man aus dem Beutel nimmt und dann auf dem Spielfeld sucht in dem man bis zu ihnen würfelt und zieht) einfach so bekommt, wenn man zufällig draufsteht und jemand anderes es gerade aus dem Beutel zieht und suchen soll. So bekommen auch die Spielerinnen (bzw. Kinder) mal ein Symbol, die es nicht ganz so gut auf die Reihe bekommen. Gewonnen hat wer zuerst 5 Symbole ergattert hat. Die kleinen Zeichnungen sind gut gestaltet. Bspw. Maus, Sonne, Fledermaus, Eule, usw. Unsere Erfahrung war bisher, dass die Kinder es genau so spannend finden. Ein kleines Maß Spieldisziplin ist aber nötig. Finde ich jedoch gut, da man dies ja gerade bei Spielen lernen kann und sollte. (aufgeregt warten bis man an der Reihe ist, zügig die Figur bewegen, sich versuchen zu konzentrieren und die (unsichtbaren) Mauern zu merken usw.). Die Spielfiguren sind groß gestaltet. Kinder lernen da sie ruhig über das Feld zu schieben.
    Ich denke für Kinder ab der Grundschule ist es gut geeignet. Gedächtnisnutzung und eine gute Portion Glück (und Wege ausprobieren) ist die Grundlage des Spieles. Das Spielfeld ist aber noch überschaubar groß und eben mit den Symbolen beschriftet. Dadurch kann man sich die Wege einfacher merken. Es kann aber sein, dass man schon zu Beginn mal über das ganze Spielfeld muss um auf das Symbol zu kommen. Dafür zieht man dann aber auch mal ein Symbol neben dem man fast schon steht. Wenn man dann trotzdem gegen eine unsichtbare Mauer "rennt", sind die Lacher groß.

    Alles in allem fand ich die Aufmachung und das Spiel ansprechend. Die Erklärung war kurz und ausreichend. Man muss sich aber den Text durchlesen. Dann bleibt keine Frage offen. Für kleiner Kinder sollte schon, je nach Persönlichkeit der Kinder, ein Erwachsener anwesend sein. Kinder neigen schon zum Austesten wo eine Mauer ist (und das ist nun gerade nicht gestattet). Der Magnetismus zwischen Figuren und Kugel hat ohne Probleme funktioniert. Obwohl ich Anfangs skeptisch war, können sich die Spielfiguren auch auf dem Spielfeld überholen. Je nach Glück liegt die Spielzeit auch bei uns zwischen 15-20 Minuten.

    Das Spiel ist für mich ein klarer Tipp.


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    51 von 52 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Familienspiel mit hohem Spaßfaktor, 23. Oktober 2009
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 (Spielzeug)
    Das magische Labyrinth ist ein Familienspiel, mit dem die ganze Familie viel Spaß haben kann. Die Altersangabe ab 5 J. scheint mir angemessen. Es hat wenig Regeln, so dass man schnell "los spielen" kann. Das Spielbrett hat mehrere Ebenen. Auf dem Spielplan stehen die Spielfiguren (pro Mitspieler eine). Unter der Spielfigur, die magnetisch ist, hängt eine Kugel. Man zieht ein Symbol aus einem Säckchen. Diese Symbole finden sich auch auf dem Spielbrett. Ziel ist es nun, seine Spielfigur zu diesem gezogenen Symbol zu bewegen. Nach dem Würfeln kann man entsprechend der Würfelaugen setzen. Da man aber nicht sieht, wo unter dem Spielbrett die Gänge sind, fällt die Kugel ab, wenn man gegen eine "Mauer" stößt und man muss von vorne anfangen. Natürlich ist es von Vorteil, sich zu merken, wo die Mauer war, damit man den Weg nicht wieder nimmt. Hat man sein Ziel erreicht, darf man die Symbolkarte behalten. Sieger ist, wer zuerst 5 Symbole gesammelt hat. Das Spiel kann gut zu Zweit gespielt werden, aber auch zu Dritt oder zu Viert ist es interessant. Durch die veränderbaren Labyrinthe (sowohl in der Menge als auch in der Lage) wird es nicht langweilig, da so die Wege nicht immer auswendig gelernt werden können.
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    89 von 92 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen immer wieder neuer Spielspaß, 13. Juli 2009
    Von 
    Rudnik "NiMi" (Leichlingen) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 (Spielzeug)
    Wir haben bereits in jungen Jahren meinse Sohnes das "Junior Labyrinth" gespielt, später immer wieder "Das verrückte Labyrinth". Bei diesen beiden Spielen kann man durch das einschieben der Karten zum Teil selber bestimmen wie es weiter geht. Bei dem "magischen Labyrinth" sind die Wege jedoch unsichtbar. Sie werden zu Beginn des Spieles willkürlich gesteckt, dann den Deckel darauf gelegt - Spiel mehrmals drehen, damit sich keiner die Wege merken kann - und schon kann es losgehen. Jeder bekommt eine magnetische Spielfigur, bei der an der unterseite eine Kugel "angedockt" wird. Jetzt wir ein Symbol aus dem Säckchen gezogen, das alle Spieler versuchen müssen zu erreichen. Wer mit seiner Figur an eine Barrikade stößt, verliert seine Kugel und muss in seiner Ecke den Weg wieder von neuem beginnen. So muss man veruchen sich die "offenen" Wege zu merken, damit man beim nächsten Symbol vielleicht den direkten Weg schafft.
    Dieses Spiel kann sofort gespielt werden ohne lange Erklärungen und hat jedesmal eine neue Wendung.
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