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Drei Magier Spiele 40816 - Flaschengeist, Geistertreppe
 
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Drei Magier Spiele 40816 - Flaschengeist, Geistertreppe

von Schmidt Spiele
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Schanen, Michelle
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Gedächtnis, Spannung
    Modell:40816
    Anzahl Spieler:2 bis 6
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 14,5 x 14,5 x 5,3 cm ; 222 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 222 g
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: 5 - 12 Jahre
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 4 Jahren
    • Modellnummer: 40816
    • ASIN: B0002TY1CW
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 3. August 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 44.933 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Geistertreppe Flaschengeist, die Erweiterung für den 5. und 6. Spieler

    Erweiterung "Flaschengeist" zur Geistertreppe, dem Kinderspiel des Jahres 2004, beinhaltet die Spielsteine für einen fünften und sechsten Spieler und außerdem noch die zauberhafte Flasche. Die Spieler können mit der Flasche während des Spiels einen Geist einfangen und so zum Flaschengeist machen. Ein solcher Geist kann sich bis zu seiner Befreiung nicht mehr bewegen.

    Inhalt: Spielplanergänzung, 2 Geister, 2 Spielfiguren (Blau, Rosa), 2 Spielerscheiben (Blau, Rosa), 1 Flasche.

    Nur zusammen mit der Geistertreppe spielbar.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    S.S.F. Geistertreppe "Flaschengeist" Erweiterung f.d. 5.+6. Spieler

    Wird oft zusammen gekauft

    Drei Magier Spiele 40816 - Flaschengeist, Geistertreppe + Drei Magier Spiele 40811 - Geistertreppe, Kinderspiel des Jahres 2004 + Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
    Preis für alle drei: EUR 57,95

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    16 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Warum nicht gleich dabei? 4. Januar 2005
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wir haben die Geistertreppe mit begeisterung neu entdeckt.
    Ich kann mir jedoch gut vorstellen, daß das Spiel nach häufigerem Spielen an Reiz verliert. Die zwei weiteren Spielsteine und Geister sind sehr gut,
    da man sonst mit 4 Spielern schnell am Ende ist. Und mit dem zusätzliche Flaschengeist kommt speziell für größere Kinder ein zusätzlicher Reiz ins Spiel.
    Eine gute und sinvolle Erweiterung, die vielleicht gleich hätte dabei sein können, man könnte dann ja in verschiedenen Varianten Spielen.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Stefan Erlemann HALL OF FAME REZENSENT TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Eine lange, steinerne Treppe liegt im Nebel vor den Geistern. Sie wollen schnell auf die höchsten Zinnen gelangen, stolpern aber immer wieder. Der Betrachter der Szenerie weiß bald nicht mehr, wer vorne und wer hinten liegt bei dieser Hatz, und die weißen Gespenster sind nicht zu unterscheiden. Doch da ertönt ein schauerliches Stöhnen, und ein alter, grüner Geist schwebt zu den kleinen weißen Gespenstern hinab. Er kann zwar immer nur ein Gespenst bannen, doch dieses eine ist gezwungen, an Ort und Stelle zu verharren, bis es von einem anderen Gespenst erlöst wird. Doch die Hatz kann der grüne Flaschengeist nicht verhindern. Unaufhaltsam streben die sechs kleinen Gespenster auf die höchste Zinne zu. Wer wird das Rennen gewinnen?

    Drei Jahre nach "Die Geistertreppe" veröffentlicht Schmidt Spiele eine Erweiterung zu dem beliebten, als Kinderspiel des Jahres 2004 ausgezeichneten Spiel. Öffnet man die sehr gelungen gestaltete Verpackung, ist zunächst einmal Enttäuschung angesagt: Das ist alles?
    In der großen Schachtel finden sich zwei weiße Holzgespenster, zwei Spielfiguren und zwei Farbscheiben. Hinzu kommt noch ein sehr kleiner Spielplan und eine kurze, einfache Zusatzregel und - der Clou - eine grüne, durchsichtige Plastikflasche, die genau über ein Gespenst passt.
    Spielbar ist "Flaschengeist" nur, wenn man das Originalspiel "Die Geistertreppe" besitzt. Die entsprechende Anleitung und Rezension finden sie hier: Rezension "Die Geistertreppe".
    Zunächst legt man den kleinen Plan an den großen Plan von "Die Geistertreppe" - man erhält so sechs zusätzliche Stufen, die es zu erklimmen gilt. Erweitert wurde das Spiel um zwei Geister, nun kann man also zu sechst spielen. Die grüne Flasche ist eine weitere Sonderregel. Sie bannt jeweils ein Gespenst solange, bis es wieder vertauscht wird.
    Der Spielverlauf in Kürze: Die Holzpüppchen werden immer dann, wenn man mit dem Würfel ein "Gespenst" würfelt, mit der weißen Holzform verdeckt. Man kann nun nicht mehr erkennen, welche Farbe die Puppe darunter hat. Sind sechs dieser unkenntlich gemachten Püppchen unterwegs, wird es kompliziert. Bei jedem erneuten Würfeln des "Gespenstes", werden zwei Gespenster vertauscht und eins gebannt. Nach mehrmaligem Bannen und Vertauschen wissen nur noch die wenigsten Spieler, wo ihre Spielfigur denn nun steckt. Nicht zu unterschätzen ist eine weitere Regel: Man kann auch die Spielscheiben tauschen, die jeder Spieler erhält, um zu markieren, welchen Farbe sein Püppchen hat. Nun bekommt man also plötzlich eine andere Farbe zugeteilt - und das, obwohl man die eigenen Spielfigur kaum mehr orten kann.
    Es ist einfach und kurz gesagt eine absolut geniale Erweiterung. Zwar ist der namensgebende Flaschengeist eher unwichtig und verzichtbar, aber die Erweiterung auf sechs Spieler erhöht den Komplexitätsgrad enorm und macht es zu einem richtig schwierigen, aber immer sehr lustigen Spiel. Selten bringt der Spieler, der zuerst einen Geist ins Ziel führt, seine eigenen Spielfigur zum Sieg. Die Lacher sind vorprogrammiert, wenn mal wieder ein anderer durch die Hand des ersten gewinnt.
    Leider ist der Preis recht hoch und kaum adäquat zum Inhalt der Packung. Dennoch sollte, ja muss man sich diese Erweiterung zulegen, wenn man das Original besitzt und mit mehr als vier Spielern zu spielen in der Lage ist. Ist man dies nicht oder nur sehr selten, erübrigt sich der Kauf allerdings.

    Stefan Erlemann
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    8 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Endlich können auch die Omas und Opas mitspielen! Und auch die grösseren Kinder können mit dem Flaschengeist die Gemeinheit entdecken.

    Seit Weihnachten besitzen wir die Geistertreppe, und es durfte nichts anderes gespielt werden. Flaschengeist gab es zu Ostern ist eine sehr gute Erweiterung, die eine ganz neue Qualität in das Spiel bringt und in der Besetzung mit 6 Spielern, die Schwierigkeit nochmal (natürlich nur für die Erwachsenen :-))) deutlich erhöht.

    Zur Zeit wird nur mit Flaschengeist gespielt. Es ist schon köstlich wenn unsere Jüngste (3 Jahre alt) eine 4 würfelt und zu ihrer Mutter sagt: "Mama, soll ich Dich 4 Felder vorschieben, dann bist Du nicht mehr die Letzte und gleich neben mir?" Während die Mutter ganz irritiert meint, sie wäre doch, der Geist ganz vorne.

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