wintersale15_finalsale Hier klicken mrp_family Reduzierte Hörbücher zum Valentinstag Cloud Drive Photos UHD TVs Learn More designshop Hier klicken Fire Shop Kindle PrimeMusic Autorip WSV
Drawing Basics and Video Game Art und über 1,5 Millionen weitere Bücher verfügbar für Amazon Kindle. Erfahren Sie mehr

Neu kaufen

oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an.
Gebraucht kaufen
Gebraucht - Wie neu Informationen anzeigen
Preis: EUR 18,00

oder
 
   
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Jeder kann Kindle Bücher lesen  selbst ohne ein Kindle-Gerät  mit der KOSTENFREIEN Kindle App für Smartphones, Tablets und Computer.
Beginnen Sie mit dem Lesen von Drawing Basics and Video Game Art auf Ihrem Kindle in weniger als einer Minute.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design [Englisch] [Taschenbuch]

Chris Solarski
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 24,56 kostenlose Lieferung Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Nur noch 4 auf Lager (mehr ist unterwegs).
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Dienstag, 9. Februar: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
‹  Zurück zur Artikelübersicht

Inhaltsverzeichnis

Foreword by Tristan Donovan  
Preface        
 
Introduction                       
 
Level 01/ Fundamentals  
Materials      
Basic Pencil Techniques  
Basic Perspective  
Basic Volumes        
Basic Lighting and Values          
Visual Measuring Tools    
Drawing Process   
 
Level 02/ Advanced Drawing Concepts       
Advanced Perspectives and Volumes           
Advanced Lighting and Values           
Atmospheric Perspective           
Landscape Drawing        
 
Level 03/ The Human Figure      
Gravity and Movement  
Proportions 
Skeletal Landmarks           
 
Level 04/ Anatomy           
Six Stages for Rendering Anatomy      
The Foot       
The Leg        
The Pelvis     
The Spine and Ribcage  
The Shoulder Girdle          
The Arm       
The Hand     
The Head and Neck         
Facial Expressions 
 
Level 05/ Elements of Design     
Frame           
Camera Angle      
Scale
Grouping    
Lighting        
Line    
Shapes         
Subverting Conventions 
 
Level 06/ Character Design       
Good Studio Practice     
Brainstorming and Character Concept         
Visual Metaphors              
Mind-Map, Research, and Mood Board       
Thumbnail Development            
Final Character Drawing and Model Sheet              
 
Level 07/ Environment Design   
Character/Environment Shapes          
Building Construction      
Character-Centric Environment Design         
Top-Down Environment Design            
Gameplay Map    
 
Level 08/ Color and Digital Tools          
Color                        
Adding Color with Digital Tools            
 
Professional Portfolio and Getting Work        
Bibliography                       
Index

‹  Zurück zur Artikelübersicht