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Drakensang - Eilifs Schatz: Am Fluss der Zeit - Solo-Abenteuer
 
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Drakensang - Eilifs Schatz: Am Fluss der Zeit - Solo-Abenteuer [Ungekürzte Ausgabe] [Broschiert]

Florian Don-Schauen , Daniel S. Richter , Florian Don- Schauen
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Broschiert: 52 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1 (Januar 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3868890343
  • ISBN-13: 978-3868890341
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,8 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 260.000 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Florian Don-Schauen
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Der Große Fluss Lebensader des westlichen Mitteleiches.
Sie heuern auf einem thorwalschen Schiff an, dessen Besatzung immer wieder durch seltsame Angriffe dezimiert wird. Steckt der Fluch des Flussvaters dahinter? Der Legende nach einem Schutzwall eben gegen die Thorwaler.
Oder ist letztlich allein die Kapitänin der Gischtkrone, Eilif Donnerfaust Sigridsdottir dafür verantwortlich? Frisch von den Inseln im Nebel zurückgekehrt hat sie ihrem Hetmann Beorn den Rücken gekehrt, ist aus Thorwal geflohen und arbeitet auf eigenen Faust. Nur Sie können dieses Rätsel lösen.
Finden Sie heraus, was hinter all diesen Problemen steckt und lösen Sie das Rätsel hinter Eilifs Schatz.

Eilifs Schatz ist ein Prolog zu den Ereignissen des Computerspiels Drakensang: Am Fluss der Zeit und bietet vertiefende Erkenntnisse über einen Charakter des Spiels.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gut für Neueinsteiger 7. Februar 2010
Von Martin Kiefer TOP 100 REZENSENT
Format:Broschiert
Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die zum allerersten mal mit DSA oder mit Pen & Paper in Kontakt kommen. Vor allem an diejenigen, die durch die beiden Computerspiele Blut geleckt haben.

Man benötigt zum Spielen lediglich noch zwei Würfel und einen Bleistift. Kein Regelwerk oder sonst etwas.
Die Geschichte geht in Ordnung und man bekommt auch einen Bezug zu den Computerspielen geboten, was einen extra Anreiz schafft.
Aufmachung, Zeichnungen und Druck sind extrem gut.

Warum dann nur vier Sterne? Ganz einfach: Das Spiel selbst läuft nach dem Schema "Willst Du dies lies ab 20 weiter, willst Du das bei 34" ab, da man ja keinen Spielleiter hat. Es fehlt also eigentlich der Hauptteil der "echten" Rollenspiel Erfahrung, die Interaktion mit Anderen - das Rollen Spiel.

Wer sich vorbereiten will auf eine richtige DSA Runde oder einfach noch gar nicht weiß wie man RPG an einem Tisch spielt, lernt hier die Grundregeln kennen. Dem sei dieses Abenteuer wärmstens ans Herz gelegt.
Wer gefallen an Soloabenteuern findet, dem kann ich auch die Browserspiele von DSA empfehlen oder auch die Buchreihe Einsamer Wolf, die in einer sehr guten Neubearbeitung gerade neu Aufgelegt wird.

Wer also als Anfänger alleine Spielen will, greife zu. Das Abenteuer ist jeden Cent wert.
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr lineares Abenteuer 22. Februar 2010
Format:Broschiert
Zuerst macht Eilifs Schatz einen sehr guten Eindruck: Die Aufmachung und die Illustrationen sind ordentlich. Es sind alle Regeln für eine Einsteiger-DSA-Runde vorhanden, wie dies auch schon im ersten Drakensang-Abenteuerband "Kult der goldenen Masken" der Fall war. Diese sind damit nicht nur auf ein reines Soloabenteuer beschränkt, sondern können auch für Gruppenabenteuer genutzt werden. Als vorgefertigte Charaktere gibt es eine Söldnerin und einen Streuner (Dieb), welche ganz unterschiedliche Stärken und Schwächen besitzen.

Die Geschichte an sich bildet das Bindeglied zwischen der mittlerweile neu erschienen Phileasson Foggwulf-Saga und dem neuen Drakensang-Computerspiel "Am Fluss der Zeit": Als neues Mitglied einer Thorwaler-Mannschaft, welche unlängst aus den Inseln im Nebel zurück gekehrt ist, versucht man dem Fluch des Flussvaters auf die Spur zu kommen, welcher immer wieder Besatzungsmitglieder zu fordern scheint. Insgesamt gibt es 200 Textpassagen, was das Abenteuer nicht sonderlich lang, aber auch nicht richtig kurz macht.

Leider fällt schon schnell auf, dass nach Fertigstellung des Abenteuers niemand mehr Korrektur gelesen hat: Fast jedesmal wenn Eilif erwähnt wird, fällt das Wort "üppig", Askra hält das Ruder immer "eisern im Griff" und der Autor schafft es auch innerhalb von zwei aufeinanderfolgenden Sätzen dreimal das Wort "Tisch" fallen zu lassen - mein Deutschlehrer und sein Rotstift hätten sich gefreut, hier beschädigt es die Atmosphäre. Das ist an sich schade, da der Autor wirklich gute Beschreibungen der Umgebung oder der Charaktere von sich gibt. Immerhin hat die Story keine logischen Fehler oder Verweise auf falsche Textpassagen.

Die große Schwäche ist allerdings der lineare Verlauf: Wenn man vom Finale absieht, hat KEINE Entscheidung eine Auswirkung auf den weiteren Verlauf. Wer meint, dass dies bei einem Soloabenteuer normal ist, dem sei z.B. die von meinem Vorredner schon erwähnte "Einsamer Wolf"-Reihe ans Herz gelegt. Dort geht es durchaus anders! Dies führt wiederum dazu, dass man mit dem Streuner kaum eine Chance hat, das Abenteuer durchzuspielen: Jeder Pflichtkampf ist ihm überlegen, seine sonstigen Fertigkeiten bringen ihm null und nichts. Überhaupt sind Kämpfe der einzige Weg zu scheitern (wenn man vom Ausschlagen von Eilifs Angebot absieht).

Zumindest ist es durch die gerade Linie des Abenteuers ein leichtes, dieses in ein Gruppenabenteuer umzuschreiben. Es reicht, sich ein paar entscheidende Textpassagen zu notieren und schon kann man als Spielleiter einsteigen.

Fazit: Die vollständigen Einsteigerregeln, die Möglichkeit daraus leicht ein kleines Gruppenabenteuer zu schreiben und die gute Aufmachung retten die Gesamtwertung. Als Spieler hat man frustrierenderweise nie den Eindruck, dass die gewählte Aktion irgendeinen Einfluss hat.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Klein aber fein 16. November 2011
Von Jan
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Ein echtes Anfängerabenteuer. Gut die Hälfte des (nicht sehr dicken) Bandes sind Regelerklärungen, Spieltechniken etc. Dafür hat mich die Geschichte gleich gefesselt. Kein plötzliches Dahinscheiden nach einer einzelnen verpatzten Probe, keine unüberwindbaren Hürden - trotzdem Spiel, Spaß, Spannung, Abenteuer (und eine optionale Vernetzung mit dem Computerspiel Drakensang- am Fluss der Zeit). Und da es ja ein Einsteigersoloabenteuer ist: 5 Sterne von mir.
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