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Dragonlance Campaign Setting (Dungeons & Dragons Campaign)
 
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Dragonlance Campaign Setting (Dungeons & Dragons Campaign) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Margaret Weis , Don Perrin
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 288 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. August 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786930861
  • ISBN-13: 978-0786930869
  • Größe und/oder Gewicht: 27,9 x 21,3 x 1,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 128.586 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Jamie Chambers
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Sagas from the lands of Krynn are filled with valiant heroes destined to discover ancient secrets and vanquish terrible evils. Like those great champions, you will band together with brave companions to set forth on daring adventures. The tales of those bold deeds will become the newest legends in the world of Dragonlance. From Solamnic Knights and Dragon Riders to kender, tinker gnomes, and draconians, the rich tapestry of the Dragonlance world comes alive in this campaign setting for the Dungeons & Dragons roleplaying game. With historical content covering eras from the War of the Lance to the War of Souls, along with expanded rules for aerial combat, the "Dragonlance "Campaign Setting provides the charcter races, prestige classes, feats, spells, monsters, and maps you need to fully explore the world of Dragonlance.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Fünf Sterne sind vielleicht ein bisschen viel, denn perfekt ist das DLCS nicht. Da vier Sterne aber wiederum unterbewertet ist, bleibt mir keine andere Wahl. ;-)

Das Fazit vorweg: Alles in allem ist das DLCS ein sehr gelungenes Werk, wo alle wichtigen Detail drinstehen. Das Layout ist gelungen und das Inhaltsverzeichnis ist so gut, dass ein Glossar völlig überflüssig ist (es existiert tatsächlich keines).
Fraglich ist, ob ein völliger Neuling im DL-Universum nicht etwas zu sehr erschlagen ist. Zu empfehlen wäre da die Lektüre einiger DL-Romane. Wer sich auch nur annähernd für DL als Rollenspiel interessiert, kommt am DLCS nicht vorbei.
Aber ACHTUNG: Das DLCS enthält sehr viele Spoiler! Wer die neueren Bücher also noch nicht kennt, sollte sehr, sehr vorsichtig sein.

Kapitel 1:
Ordentlich und voll O.K. Es sind eine ganze Reihe von Rassen aufgelistet, die en detail beschrieben werden. Besonders interessant sind natürlich die Kender! Ebenfalls schön sind Rassen wie Oger, Irda, Zentaur und Minotauren.

Kapitel 2:
Die Char-Klassen sind gut abgearbeitet. Allerdings nicht mehr. Es gibt zwei neue Klassen: Nobles und Mystics. Besonders letztere gefällt. Prestige-Klassen und Talente sind sehr gut.

Kapitel 3:
Das Kapitel über Magie gefällt mir am besten. Man bekommt einen grandiosen Überblick über alle Arten der Magie (und zu allen Zeiten). Besonderes Bonbon: Ein Schemata der Mondphasen. Ebenfalls toll: Die über 20 neuen Zaubersprüche

Kapitel 4:
Die Götter werden sehr ausführlich beschrieben. Nichts zu meckern. Allerdings fehlen Paladin und Thakisis. Deren Beschreibung wird später nachgeholt. Sehr schön: Eine Sternenkarte.

Kapitel 5:
Es werden wirklich alle Teile Ansalons beleuchtet (mit Völkern, Städten, Landschaften,etc.) Allerdings sind die Informationen sehr komprimiert. Wer sich noch nicht auskennt, bekommt nur einen generellen Überblick. Die Karten sind an sich sehr schön - aber weil sie nicht zusammenhängen, geht der Überblick sehr leicht verloren. Für mich der größte Kritikpunkt am DLCS.

Kapitel 6:
Es werden allgemeine Hinweise zu den Besonderheiten von DL gegeben. Teilweise nicht notwendige Infos stehen hier. Richtig Klasse ist aber der Fluss der Zeit, wo die ganze Geschichte Ansalons mit Jahreszahlen erzählt wird.

Kapitel 7:
Hier werden einige besondere Kreaturen Krynns beschrieben. Zwar sind es nicht sonderlich viele - aber dafür sehr ausführlich beschrieben. Hier sollte man auf das DL Bestiary warten.

Kapitel 8:

Ein eigenes Kapitel über Drachen. Hm... hiervon bin ich nicht sooo begeistert. Im Prinzip werden die Charaktereigenschaften aller Drachen beschrieben. Danach gibt es detailierte Hinweise für den Luftkampf (sehr komplex, aber gut). Damit hat es sich aber schon.

Kapitel 9:
Dieses ist SEHR notwendig. Hier gibt es Hinweise für das vorangegangene Zeitalter und wie es sich vom jetzigen unterscheidet. Sehr interessant! Außerdem tauchen Paladin und Thakisis hier auf.

Zum Abschluss noch folgendes: Die Bilder sind Geschmacksache. Einige sind zauberhaft, andere sind mehr zu "verwaschen" und kindlich.
Die beiden Abenteuer sind zwar sehr nett, aber eigentlich nicht notwendig.
Ich vermisse Kenderwaffen, etc. Es werden nur wenige magische Artefakte beschrieben und einige historische Persönlichkeiten.
Und ganz zum Schluss: Mit einem etwas größerem Format, anderem Layout und einem dünneren Rand hätte man die 288 Seiten auch auf locker 250 Seiten stauchen können!

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Umbergail
Format:Gebundene Ausgabe
Von der Fangemeinde lange erwartet ist es nun endlich soweit: das Dragonlance Campaign Setting (DLCS) unter der Schirmherschaft von Margaret Weis ist erschienen.
Nach erster Durchsicht des Buches kann ich sagen, dass sich der Kauf auf jeden Fall lohnt. Im Vergleich zum "Tales of the Lance" (TotL) Set enthält dieses Buch viel weitreichendere Informationen und ist wie erwartet mit den Hauptbüchern der Romanserie (v.a. denen von Margaret Weis) konsistent. Das DLCS enthält alle notwendigen Informationen, um Drachenlanze zu jedem Zeitalter und nach d20 Regeln zu spielen. Manche Charakterklassen und Beschreibungen von Regionen sind zwar erst im Age of Mortals (AoM) (Zeitalter der Sterblichen) authentisch, es gibt aber ein komplettes Kapitel, in dem notwendige Änderungen zum spielen nach dem Krieg der Lanze aufgeführt sind.

INHALT:
Das Buch ist unterteilt in neun Kapitel. Nach einem Vorwort von Tracy Hickman und einer kurzen Einführung in die Welt werden im ersten Kapitel die Rassen beschrieben. Neu hinzu gekommen sind Centauren, Oger und Halboger sowie Baaz und Kapaks als Spielerrassen.
Kapitel zwei heißt "Classes and Feats", also Klassen und Talente, neben einigen neuen Talenten werden hier die D&D Klassen eingeführt, neu hinzugekommen im Vergleich zum TotL sind der Mönch (wie im D&D Spielerhandbuch), der Expert (für NSCs eine Klasse, um z.B. Handwerker, Händler, etc. in Regeln zu fassen), der "Mystic", eine Klasse die nach dem verschwinden der Götter zu Beginn des AoM an Bedeutung gewinnt und klerikale Mächte unabhängig von der Anbetung eines Gottes nutzen kann, also klerikale Zauber vergleichbar wie der Hexenmeister wirkt. Außerdem neu ist die Klasse "Noble", also Adelige mit besonderen Fähigkeiten auf dem Gebiet der Diplomatie und Führung von Gefolgsleuten. Eine weitere NSC Klasse ist der Warrior (Krieger), ein Kämpfer ohne besondere Talente, um z.B. Soldaten in Regeln zu fassen. Als Prestigeklassen gibt es neben den beiden großen Ritterorden (Solamnia / Neraka) und den Erzmagiern auch noch den "Steel Legionnaire" (Ritterorden des AoM), "Dragon Rider", "Inquisitor", "Legendary Tacticion" und "Righteous Zealot", zu denen ich aber zur Zeit noch wenig sagen kann (hab ich noch nicht gelesen).
Kapitel drei befasst sich mit der Magie Krynns, sowohl arkan wie auch klerikal. Hier finden sich einige neue Zauber und Zusatzregeln (z.B. Erschöpfung durch zaubern, Zauberzutaten).
Kapitel vier beschäftigt sich sehr umfassend auf knapp zwanzig Seiten mit den Göttern und dem Ethos der Priester.
Danach folgt auf knapp fünfzig Seiten eine Beschreibung der Länder und Regionen Ansalons. Im Vergleich zum TotL fallen die Texte ausführlicher aus, beschreiben einige markante Orte eingehend und enthalten alle spielrelevanten Informationen. Oftmals gibt es kleine Detailkarten (z.B. von Solace oder Silvanost), eine große Übersichtskarte fehlt hingegen, die Gesamtkarte ist auf mehrere DIN A4 Seiten über dieses Kapitel verteilt.
Kapitel sechs heißt "The Dragonlance Campaign" und gibt dem SL Hilfestellungen zum durchführen einer Kampagne und führt in Besonderheiten der Welt ein, heraus zu heben ist dabei der Text über EP Vergabe, da die Autoren hier besonderen Wert auf eine alternative EP Vergabe unabhängig von den getöteten Monstern und gewonnenen Kämpfe legen. Außerdem enthält dieser Teil des Buches auch einen Überblick über die Geschichte der Welt.
Kapitel sieben beschreibt die wichtigsten Monster Ansalons, und Kapitel acht ist den Drachen gewidmet, wobei sich acht Seiten mit Regeln für Luftkämpfe befassen.
Kapitel neun ist dann der Abschnitt des Buches, der den anderen Zeitaltern gewidmet ist und dem SL Hilfestellungen an die Hand gibt, seine Kampagne an eines der Zeitalter anzupassen.
Außerdem enthält das Buch natürlich noch einige klassische magische Gegenstände und Beschreibungen sowie Werte für die wichtigsten Persönlichkeiten der Welt (dies allerdings aus sicht des AoM).

KRITIK:
Alles in allem ist dieses Buch sicherlich die neue Referenz für eien DL Kampagne und ist besser als alle bisherigen Produkte dieser Art. Leider sind einige Bilder im DLCS sehr schwach, wenn nicht sogar schlecht, negativ ist auch, dass es anders als im "Forgotten Realms Campaign Setting" keine beiliegende Weltkarte gibt. Außerdem sollte man denjenigen l*@chen, der das Buchlayout zu verantworten hat: die Seiten haben nach außen einen breiten Zierrahmen, sind aber zur Buchmitte bis zur Bindung bedruckt, was das lesen etwas erschwert. All das sind aber nur kleinere Mängel, die durch den Inhalt mehr als aufgewogen werden.

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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Jetzt kann es mit D&D 3third Edition richtig losgehen......

Das Campaign Setting für Dragonlance ist erschienen *Super*. 288 Seiten Info`s zur Spieltwelt Dragonlance die es ja nun seit über 20 Jahren !!! gibt....

Die Aufmachung ist Wizards of the Coast üblich *KLASSE*. Unter anderem finden sich Regeln für die neuen Prestige Klassen : Dragon Rider, Inquisitor, Legendary Tactician und natürlich die Knights of Krynn Regeln.

Im Kapitel 9 finden sich alle Regeln für DM die Ihre Abenteuer im War of the Lance spielen lassen wollen (*diabolisch grins*).

Natürlich werden die spezifischen Monsters erklärt und 2 Kurz Abenteuer sind im Buch auch enthalten.

Also ich weiß was ich die nächste Tage lesen werde :O)

Allen DM rate ich zuzugreifen... und allen die Dragonlance nicht kennen auch, die Welt mag kleiner sein als die Realms aber mindestens genau so vielseitig....

Est Sularus oth Mithas !

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