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DragonSys - Regelwerk für Fantasy-Live-Rollenspiele
 
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DragonSys - Regelwerk für Fantasy-Live-Rollenspiele [Broschiert]

Karsten Dombrowski
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Broschiert: 79 Seiten
  • Verlag: Zauberfeder; Auflage: 1 (1. Dezember 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3938922206
  • ISBN-13: 978-3938922200
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 14 Jahren
  • Größe und/oder Gewicht: 20,8 x 14,8 x 0,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 99.997 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

DragonSys ist eines der ältesten noch bespielten LARP-Regelwerke in Deutschland ein erprobtes System, nach dem viele tausend Live-Rollenspieler begeistert spielen. Spielbarkeit und Vereinfachung waren die Kriterien bei der Überarbeitung für die Neuausgabe. Auch einige Lücken des bisherigen Regelwerks sind nun geschlossen. Die dritte Edition bietet ein gründlich entschlacktes und an die Spielentwicklungen der letzten Jahre angepasstes Spielsystem, das eng an die bewährten Regeln älterer Versionen anknüpft.

Der Verlag über das Buch

Als 1993 die erste Auflage des DragonSys-Regelwerks erschien, steckte das Hobby Live-Rollenspiel bzw. LARP (Live Action Role Playing) in Deutschland noch in den Kinderschuhen. Es gab vielleicht ein paar hundert Spieler, die sich auf einer handvoll Veranstaltungen tummelten. Mittlerweile haben sich diese Zahlen vervielfacht. Es gibt Zehntausende aktive Live-Rollenspieler und jedes Jahr mehr als 600 öffentlich ausgeschriebene Veranstaltungen in Deutschland. DragonSys ist nicht nur eines der ältesten (wenn nicht gar das älteste) noch bespielten LARP-Regelwerke in Deutschland, sondern auch noch immer eines der am häufigsten verwendeten. Im Laufe der Zeit gab es dabei sowohl offizielle Weiterentwicklungen, wie die beliebte „2nd Edition“, als auch unzählige kleinere oder größere Modifikationen und „Hausregeln“, mit denen LARP-Gruppen und -Veranstalter die Regeln an ihre Spielvorstellungen angepasst haben. Aber im Kern blieb es doch immer DragonSys: ein erprobtes System, nach dem viele tausend LARPer begeistert spielen. Deshalb knüpft auch die vorliegende 3. Edition eng an diese bewährten Regeln an. Wir haben das Regelwerk allerdings gründlich entschlackt und an Spielentwicklungen der letzten Jahre angepasst. Wo wir Änderungen vorgenommen haben, standen Spielbarkeit und Vereinfachung im Vordergrund (z. B. durch die Verkürzung der Heildauer von Verwundungen im Bereich „Heilkunde“). Außerdem haben wir kleinere Lücken des Regelwerks geschlossen, zum Beispiel durch den Ausbau des Alchemieregelwerks. Und schließlich wollten wir Spielern und Spielleitern im Regelwerk möglichst viele Freiheiten bei der Gestaltung von Spielwelt und Szenario lassen (deshalb fielen beispielsweise die in älteren Editionen noch bestehenden Regeln für Adelsränge, Vor- und Nachteile für bestimmte Charakterrassen sowie fest vorgegebene Zauberformeln weg).

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Das Buch ist das erste dieser Art, welches ich mir gekauft habe, doch ich muss sagen es ist gut und einfach beschrieben ohne zuviel Schnick schnack und mit ein paar recht anschaulichen Beispielen. Für den Preis kann ich es nur empfehlen.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Oxxx
Format:Broschiert
Das neu überarbeitete Regelwerk von Carsten Dombrowski ist jeden Fantasy live Rollenspieler, vor allen Dingen Neulingen des Genre, zu empfehlen. Ich bin vollauf zufrieden mit diesem Artikel.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Solides Regelwerk 2. September 2011
Von Tim
Format:Broschiert
Das Dragonsys 3 ist ein Solides Regelwerk für die meisten Larps.
Endlich alles in einem Regelwerk statt in 2 und recht einfach aufgezeigt.
Diesmal wird sehr viel Raum gelassen für diverse Hausregeln, die jede Orga dann selbst festlegen kann, denn das Regelwerk präsentiert sich sehr offen gegenüber einzelner Veränderungen.

Im Vergleich zu den Vorgängern ist es spielbarer. (Heilzeiten Verkürzung, Neues Rüstpunktesystem, Alchemie und Magie)

Allgemein recht gut, und wenn im Auge der Orga einige Regelungen nicht ihren Zweck erfüllen, können diese ja einfach durch eigene Regeln auf der Con ersetzt werden.

lg
Tim
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