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Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten
 
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Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten

von Nintendo
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Englisch
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Produktmerkmale

  • Dragon Quest VI ist ein Klassiker und damit zeitlos gut!
  • Packendes, rundenbasiertes Rollenspielabenteuer

Produktinformation

  • ASIN: B004WJ1YT6
  • Größe und/oder Gewicht: 12,5 x 13,7 x 2 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 20. Mai 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.193 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Abenteuer-Epos für Rollenspiel-Fans: Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten

Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten
Krieger oder Kampfkünstler, Dieb oder Händler? Welche Rolle auch immer die Nintendo-Fans wählen – in Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten werden sie ihre Fähigkeiten in jedem Fall perfektionieren. Das Spiel erscheint am 20. Mai exklusiv für die Nintendo DS-Reihe. Es ist der sechste Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten der legendären Serie von Square Enix und das Remake eines Super Nintendo-Klassikers, der seinerzeit nur in Japan erschien. Vollständig lokalisiert, wird das Rollenspiel-Abenteuer jetzt auch die Videospiel-Fans in Europa begeistern.
In der Rolle des Helden stehen die Spieler vor der Aufgabe, den finsteren Dämonenlord Mordar zu besiegen. Ihr Kampf führt sie durch zwei mystische Welten. Diese gilt es zu erforschen, um herauszufinden, welches Geheimnis sie miteinander verbindet. Während sie fremde Länder und Städte erkunden und sich durch immer neue Dungeons kämpfen, lauern ihnen Gegner auf, die sie plötzlich und ohne Vorwarnung attackieren. Die Spieler müssen deshalb stets auf der Hut sein und genau wissen, was sie tun – ob sie selbst angreifen, sich verteidigen, fliehen oder einen Zauberspruch einsetzen. Wer tapfer und erfolgreich kämpft, erhält zur Belohnung wertvolle Erfahrungspunkte. Die Kämpfe sind wichtig, um mehr Stärke, neue Fähigkeiten sowie nützliche Gegenstände und Geld zu erlangen, für das man sich bessere Ausrüstung kaufen kann.

Neun verschiedene Klassen, sieben Attribute

Die Spieler können ihre Charaktere aus neun verschiedenen Klassen auswählen: Krieger, Kampfkünstler, Zauberer, Priester, Tänzer, Dieb, Händler, Vagabund und Monstermeister. In der Allesneu-Abtei dürfen sie ihre Rolle wechseln. Jeder Charakter verfügt über sieben Attribute, die seine Kampfkraft bestimmen: Stärke, Flinkheit, Ausdauer, Weisheit, Angriff, Abwehr und Stil. Der Stil beispielsweise lässt sich mit den passenden Ausrüstungsgegenständen verbessern. So ist es erstmals möglich, seine Gegner durch ein stylisches Äußeres so zu beeindrucken, dass sie sich geschlagen geben.

Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten
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Legendärer Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten erscheint erstmals in Europa

Anders als in Dragon Quest V, in dem die Spieler Monster in ihre Reihen aufnehmen konnten, stoßen sie nun in Städten und Dungeons auf Schleim-Charaktere, die ihnen Unterstützung im Kampf anbieten. Diese Charaktere lassen sich nicht kontrollieren, können in der Arena von Schleimopolis aber in Turnierkämpfen gegen andere, mächtige Monster eingesetzt werden. Dabei gibt es einzigartige Preise zu gewinnen. In den Wirtshäusern und Bars verschiedener Städte lohnt es sich außerdem, nach einem Minispiel Ausschau zu halten. So können die Nintendo DS-Fans auf dem Touchscreen ihrer Konsole Schleimschlittern spielen: Sie kassieren Punkte, indem sie mit dem Touchpen die virtuelle Eisfläche vor dem rutschenden Schleim-Charakter polieren und ihn so ins Ziel bugsieren. Schon im vergangenen Jahr ist das Dragon Quest-Fieber auch auf Deutschland übergesprungen – mit dem Erscheinen von Dragon Quest IX: Hüter des Himmels, das weiterhin erhältlich ist. Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten wurde ursprünglich 1995 in Japan veröffentlicht und knüpft an die vierte und fünfte Folge der gefeierten Serie an. Deren Kenntnis ist aber keine Voraussetzung für Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten. Eingefleischte Fans werden ebenso ihre Freude haben wie Einsteiger, die eine der faszinierendsten Rollenspiel-Serien zum ersten Mal kennenlernen wollen.

Produktbeschreibungen

Nintendo DRAGON QUEST VI, VÖ: bereits erschienen/ System: DS/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion

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18 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fällt etwas ab 29. Mai 2011
Spaß:   
Die Remakes von DQIV und V habe ich auf dem DS sehr gern gespielt und mich auf DQVI gefreut. Das Spiel hält den technischen und inhaltlichen Level der Vorgänger, schafft es jedoch nicht, sich deutlicher von diesen abzusetzen. Das grundsätzliche Spielprinzip in DQVI ist dasselbe wie in allen Dragon Quest Spielen: Weltkarte bereisen, rundenbasierte Zufallskämpfe austragen und in Städten heilen, einkaufen und speichern. DQ Fans lieben diese altmodische Formel.

DQIV führte die frei zusammenstellbare Party ein, in DQV ließen sich Monster rekrutieren. Auch in DQVI darf man die Viererparty aus bis zu sieben menschlichen Helden und einigen optionalen Schleimmonstern kombinieren. Neu ist in DQVI das Berufssystem, das nach ca. einem Viertel der Spielzeit freigeschaltet wird. Jeder spielbare Charakter kann jeden verfügbaren Beruf wie z. B. Dieb, Gladiator oder Weiser annehmen. Die Berufe ändern die Charakterwerte etwas, zudem steigt man unabhängig vom Charakterlevel im Berufslevel auf und lernt neue Sonderfähigkeiten. Wer eine bestimmte Kombination von Berufen meistert, kann außerdem Premiumberufe freischalten.
Leider liegt im Berufssystem einer der Kritikpunkte des Spiels. Die Berufe leveln relativ schnell und sämtliche Sonderfähigkeiten eines Berufs werden beim Wechsel in den neuen Beruf übernommen. Das hört sich zuerst einmal gut an, endet jedoch damit, dass jedes Partymitglied bald fünf bis sechs Menüseiten an Sonderfähigkeiten mit in den Kampf schleppt. Da sich die Masse an Fähigkeiten nicht deutlich unterscheidet und eigentlich jeder Charakter jede Fähigkeit lernen kann, verwässert dies die Taktik. (Im Gegensatz zum 16-bit Original, das nur in Japan erschien, kann man in DQVI DS im Beruf Monsterzähmer keine normalen Monster für die Party einfangen, sondern nur deren Fähigkeiten lernen.)

Die Story von DQVI ist klassischer RPG-Standard - ein Dämon bedroht die Welt und die Göttin ersieht den Helden dazu aus, ihn zu besiegen. Nach einem Viertel der Story scheint der große Feind besiegt, doch da öffnet sich dem Abenteurer die ganze Welt, der nun frei los zieht, um die wahre Bedrohung ausfindig zu machen.
Auch dieses Feature klingt zuerst einmal gut, hat jedoch ebenfalls einen Makel. Während das besagte erste Spielviertel von der Aufgabe bestimmt wird, den vermeintlichen Dämonenfürst zu besiegen, wird die Story danach etwas vage. Es heißt lediglich, man solle den wahren Feind aufspüren und dazu zieht man in die Welt und besteht Quests, wo man sie eben findet. Ohne einen starken roten Faden kann man hier das Interesse verlieren.
Zum Glück retten zwei Nebenhandlungen die Geschichte etwas: zum einen findet das Heldenteam schnell heraus, dass die Welt gespalten ist in das reale Reich und eine Traumwelt. Außerdem muss das sagenhafte Schloss Zenithia beschworen werden, wozu eine über die Welt verstreute Heldenrüstung notwendig ist.

Fazit: In Dragon Quest VI bekommen Fans der Remakes mehr vom Selben. Die Technik unterscheidet sich fast nicht von den vorherigen Teilen und einige Monstergrafiken wurden recycelt. Die Story ist guter Durchschnitt und die Spielwelt(en) schön groß, was Forscher freuen wird. Sie kann jedoch auch dazu führen, dass man für einige Zeit etwas ziellos umher wandert. Die rundenbasierten Zufallskämpfe bestimmen das Spielgeschehen sehr. Ab und zu kann man keine vier Schritte tun, ohne wieder von einem Monstertrupp überrascht zu werden. Das Berufssystem motiviert anfangs, führt aber letztendlich zu einer Party von recht unterschiedslosen Alleskönnern. Es wäre besser gewesen, wenn man beim Berufswechsel nur ein paar der zuvor gelernten Fähigkeiten behalten könnte und die Berufe deutlich langsamer aufsteigen würden, so wie es zum Beispiel in Dragon Quest IX erheblich besser gelöst wurde.
Auch als Dragon Quest Fan muss ich schlussendlich sagen, dass mit DQVI die DS Remakes ihren Höhepunkt überschritten haben. Das Spiel bietet zwar alle Vorteile der Vorgänger, jedoch manchmal in unausgewogenem Verhältnis. Freuen wir uns also auf Dragon Quest X für die Wii, das hoffentlich nächstes Jahr in Japan erscheinen und die wahren Stärken der Serie fortführen wird!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Stefan Lehmler TOP 1000 REZENSENT
Spaß:   
Danke Square-Enix. Danke Nintendo. Danke, dass ihr auch den sechsten Teil der kultigen Japano-RPG-Reihe endlich in Europa veröffentlicht habt. Und auch danke für die wie immer großartige Eindeutschung der Materie. Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten mag auf viele zwar zunächst kindisch wirken, aber hinter der knallbunten Märchen-Fassage verbirgt sich wie immer ein großartiges, klassisches Japano-RPG. Von vielen Partymitgliedern, einem umfangreichen Jobsystem, etlichen Waffen, Rüstungen und Monstern bis hin zu einer großen, erkundbaren Weltkarte und etlichen Orten und Dungeons ist hier alles drin, was man sich von einem epischen RPG wünschen kann. Obendrein gibt es fordernde Rundenkämpfe. Dass die Story an sich wie immer nicht das Gelbe vom Ei ist, sollte dabei niemanden stören. Denn wie in den anderen Dragon Quest-Titeln ist es vor allem die liebevolle Präsentation, die skurrilen Charaktere und die aberwitzigen Dialoge und Details, die einen voll in der Dragon Quest-Welt versinken lassen. Als wirklich störend empfand ich lediglich die überaus hohe Rate an Zufallskämpfen. Vor allem beim Erkunden von Gegenden kann dies ganz schön nerven, auch wenn Standard-Kämpfe meist in unter einer Minute überstanden sind, wäre hier weniger mehr gewesen. Doch diesen Patzer nehme angesichts der rechtlichen Qualität sehr gerne in Kauf. Und somit ist auch Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten ein echtes Pflichtprogramm für alle Fans fernöstlicher Rollenspiel-Kost.

Pro
Gewohnt großer Umfang | Wunderbares, klassisches J-RPG Gameplay | Viele Gegnertypen und Items | Motivierendes Jobsystem | Angenehm fordernde Kämpfe | Liebevolle Grafik und Akustik | Vorbildliche, witzige deutsche Übersetzung

Contra
Übelst hohe Anzahl an Zufallskämpfen | Story an sich wieder recht unspektakulär | Touchscreen nur in Minigames
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von M. Brose
Spaß:   
Nachdem ich schon mit Begeisterung die DS-Versionen von Dragon Quest IV und V gespielt habe, musste ich mir über kurz oder lang auch Teil 6 genehmigen, was sicher kein Fehler war. Graphik und Sound sind genauso grandios gelungen wie bei den Vorgängern, der Schwierigkeitsgrad ist vergleichbar,die Story dafür etwas konventioneller und weniger mitreisend, und auch die Musik fande ich persönlich weniger gelungen, aber dies ist wirklich Geschmackssache. Dazu habe ich diese Punkte im Laufe des Spiels für weniger problematisch empfunden, weil es immer wieder unerwartete Szenen und Sequenzen gab, die das AHA-und OOOH-Gefühl, nach welchen das Kind im Manne giert, weckten und den Spaß an der Freude zurückbrachten.
Vom Umfang ist es deutlich länger geraten als die Vorgänger, was zuweilen zu einigen Ermüdungserscheinungen führen kann. Zwei riesige Karten in zwei Welten, dazu die Möglichkeit, unter Wasser zu tauschen, bieten viel Raum für Forscher und Entdecker. Dafür ist dann der Tag-Nacht-Wechsel aus den beiden Vorgängern nicht mehr dabei. Aber auch der Kämpfer kommt nicht zu kurz. Durch die Wiedereinführung des Jobsystems (schon in DQ III verwendet, wenn dort auch nicht in der gleichen Art, in DQ IV u. V nicht), welches nach ca. 1/4 des Spieles freigeschaltet wird, ist man gezwungen, Kämpfe ohne Ende zu bestreiten. Diese sind zwar oft nicht schwer, können aber manchmal nerven. Das Jobsystem selbst ist einfach zu begreifen: Jeder Charakter der Party kann jeden Beruf erlernen, durch Kombinationen können verschiedene fortgeschrittene Berufe erlernt werden, weitere können gefunden werden. Nach einer bestimmten Anzahl gewonnener Kämpfe steigt man innerhalb des Berufs auf und kann verschiedene Fähigkeiten und Zaubersprüche erlernen. Dass jeder Charakter jeden Beruf erlernen kann, mag die Sache an sich zwar verwässern (was ein anderer Rezent durchaus harsch kritisiert), doch kommt es darauf an, eine gute Mischung an Berufen innerhalb der Party (nicht ungebingt unabhängig von den gegebenen Statuswerten der einzelnen Charaktere) zu finden, um später im Spiel nicht in unüberwindbare Schwierigkeiten zu geraten. Und irgendwann hat man vielleicht keine Lust mehr, nur noch durch die Gegend zu laufen und zu kämpfen, um in der Berufstufe aufzussteigen. Man sollte es also nicht unterschätzen. Das Monstersammeln aus DQ V kommt in stark reduzierter Weise auch wieder vor: manchmal begegnet man Schleimmnstern, die fragen, ob sie sich der Heldentruppe anschließen können (auch sie können übrigens Berufe erlernen!). Das wars dann auch schon hierzu.
Fazit: Das Spiel fügt sich nahtlos an die beiden Vorgänger an. Und auch wenn es sie nicht ganz erreicht, ist der Spielspaß (und auch der Wiederspielwert!) immer noch um vielfaches höher als bei dem ganzen andere Murks, der auf dem Videospielmarkt kursiert.
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