Als vor ca. 3 Jahren der 1. Teil der Joker-Reihe (es hat handelt sich hierbei nicht um das Spiel um den Antagonisten eines bekannten Fledermaushelden) auf die Bühne trat, war ich hellauf begeistert.
Wusste doch schon das Ur-DQM für GameBoy Color mich damals mit seinem, für den europäischen Markt, neuen Konzeptmöglichkeit Monster alá Pokemon zu fangen und dazu trainieren in den Bann zu ziehen. Für alle die Pokemon damals wie auch heute, vielleicht etwas zu knuddelig und kindlich wirken, waren und sind deshalb "echte" Monster in diesem Spiel eine angenehme Alternative.
Was zu Beginn einfach klingt, artet im Verlauf des Spiels in eine regelrechte Sucht nach dem nächst besseren, stärkeren oder coolsten Monster aus.
Never ending story
Die Geschichte ist wie in allen Teilen der Reihe lediglich nur obligatorisch vorhanden und ist im Grunde in 5 kurzen Sätzen erzählt, da sie immer das gleiche Ziel verfolgt ihr sollt der Weltbeste Monsterscout werden und die Monstermeisterschaft für euch gewinnen. Einen Literatur Nobelpreis wird dieses Spiel vermutlich nicht bekommen, soll sie aber auch gar nicht. Der Trieb neue Monster zu ergattern hilft über dieses Manko hinweg und trübt recht wenig den Spielspaß.
Die Monster, eine Klasse für sich
Die Monster unterteilen sich in verschiedene Klassen diese sind:
Drache -------- Die stärkste Klasse, aber langsames leveln
Materie ------- Gute Abwehr, recht guter Angriff
Schleim ------- Viele Heilzauber, teilweise hohe Abwehr
Zombie -------- Mischung aus Stärke und Abwehr
Dämon --------- Ziemlich stark, aber eher schwache Verteidung
Natur --------- Viele Unterstützungs-, und Heilzauber
Biest --------- Guter Mix aus Stärke und Abwehr
Königlich ----- Gute Angriff und Verteidigungszauber
??? ----------- Stärkste Monstergruppe, nur durch spezielle Synthese erreichbar
Die Hierarchie der Ränge
Die Hierarchie und somit Stärke und Vorkommen der Monsterränge gliedert sich von links (Schwächste) nach rechts (Stärkste):
Rang F >>> Rang E >>> Rang D >>> Rang C >>> Rang B >>> Rang A >>> Rang S >>> Rang X
Monster von Rang F bis S können auch teilweise wild angetroffen werden!
Gonna catch em all
Ziel ist es also alle 250 Monster zu sammeln, synthetisieren oder zu tauschen und nebenbei der beste Monsterscout aller Zeiten zu werden. Doch da ihr erst mal zu Anfang kleine Brötchen backen müsst, ist es ein steiler Aufstieg bis ganz nach oben. Nach den Kämpfen erhaltet ihr Erfahrungspunke (EP) zum Level Aufstieg, als auch gelegentlich Fertigkeitspunkte und Goldmünzen mit denen ihr Tränke, Waffen oder andere Utensilien im Luftschiff, beim Automaten erwerben könnt.
Doch Vorsicht ist geboten. Solltet ihr einem Gegner unterliegen und den Kampf verlieren, dann halbiert sich euer mit euch geführter Geldbetrag um die Hälfte. Abhilfe verspricht Gott sei Dank ein ebenfalls neben dem Itemautomaten befindlicher Bankautomat (keine Bad Bank), der euer Geld sicher für euch verwahrt und gerade zu Anfang recht nützlich ist.
Die Spielwelt - unendliche Weiten?
Waren im Vorgänger noch lange Fußmärsche an der Tagesordnung und fühlte man sich teilweise an das Buch, soweit die Füße tragen erinnert, finden sich in diesem Teil gnädiger weise Teleportpunkte, um in das jeweilige Areal zu reisen, das nach und nach freigeschalten wird. Um neue Bereiche und auch neuere und stärkere Monster zu finden und zu bekämpfen, müsst ihr euch im Monsterwettkampf der Maulwürfe beweisen. Je nach erfolgreich absolvierten Rang werden nach und nach die Areale von Don Maulwurf freigeschalte, um im Hauptquest voranzukommen. Jedes neue Areal weist hierbei höhere Monsterränge auf. Wart ihr im ersten Areal noch bei Rang F, sind beim nächsten schon die Ränge E und D vertreten. In fast jedem Areal findet sich ein Riesenmonster, das ihr als Boss besiegen müsst und später werben könnt, sofern ihr über genügend Stärke verfügt.
Wo sich Flux und Portal gute Nacht sagen
Im weiteren Verlauf des Spiels werdet ihr Fluxportale aktivieren können zu denen ihr euch innerhalb eines Areals, wenn diese einmal aktiviert wurden, immer wieder dorthin teleportieren. Das spart nicht nur unnötige Laufwege, sondern auch Frust und künstliches in die Länge ziehen.
Drum prüfe, wer sich ewig bindet
Um neue Monster zu erlangen, müssen diese von euch geworben werden. Je höher herbei der Angriffswert euers Teams, desto höher die Erfolgsaussicht auf Erfolg. Beim werben greift jedes eurer Monster das ausgewählte Monster an.
Dadurch erhaltet ihr Prozentwerte, die je höher sie ausfallen, umso größere Erfolgsaussichten des Erlangens des Monsters bedeuten. Ist der Prozentsatz bei 66 % bedeutet, dass ihr eine 66 %-Chance habt, dass sich das Monster euch anschließen wird. Oder anders gesagt in 66 von 100 Fällen wird das Monster mit euch kommen. Es können sogar Monster mit nur 1 % erfolgreich geworben werden, was aber so gut wie ausgeschlossen ist.
Je nach Größe, Rang und Level eines Monsters kann die Prozentzahl trotz hohen Angriffs stark variieren!
Liebling, ich glaub ich hab ein Monster erschaffen
Wenn die Zeit des Einstiegs vorbei ist und ihr ein + geladenes Monster, wie auch ein - geladenes Monster besitzt, die sich beide mindestens auf Lvl. 10 befinden kann es zur ersten Synthese gehen. Der Akt an sich ist, dadurch beschränkt, das man beide Elternteile von jeweils einer der +- Fraktion wählt, um daraus neue Monster zu erschaffen. Sind beide ausgewählt erscheint im unteren Fenster das "Endprodukt", also das Monster, dass ihr synthetisieren könnt. Normalerweise stehen hierbei immer drei Wahlmöglichkeiten zur Verfügung, von denen die zwei ersteren zu präferieren sind, da die 3. Wahlmöglichkeit eine deutlich schwächere Variante bzw. Nachkomme darstellt. Das Monster an 1. Stelle kommt aus dem Bereich der + gewählten Monsterfamilie, das 2. Aus der Familie des gewählten - Monsters. Ist das Lieblingsmonster ausgesucht erfolgt die Bestätigung, worauf die jugendfreieste Verschmelzung aller Zeiten, vonstatten findet und ihr eurem Monster drei Talente zuweisen könnt.
Je mehr ihr synthetisiert, züchtet und kreuzt desto stärker werden eure kleinen Monster. Diese Stärke zeigt sich durch eine Zahl hinter der Rangbezeichnung. Hattet ihr zuvor noch eine Rang C Monster, so könntet ihr nach erfolgreichem und taktischem verschmelzen ein Monster des Rang B+2 erhalten. Das +2 steht dafür das es eine Aufwertung innerhalb des Ranges stattgefunden hat. So ist es nach der Synthese deutlich stärker und robuster, als ein gleiches Monster mit einem normalen B-Rang.
Die Ränge S und X können nur durch gezielte Paarung bestimmter Monster erreicht werden!
Auf die Größe kommt es an...
Erstmals in der jungen Geschichte der Reihe gibt es auch Monster in Übergröße, die teilweise die Größe eines zweistöckigen Hauses annehmen können und nicht nur imposant aussehen, sondern auch sowohl kräftig austeilen, als auch einstecken können. So unterscheidet man, zwischen großen Monstern, die zwei Felder eurer Truppe in Anspruch nehmen, von den Riesenmonstern, die als Bosse auftreten und alle drei Felder für sich alleine Beanspruchen. Vorteil dabei ist das gerade die Riesenmonster, mit einem Schlag alle Gegner treffen, der Nachteil allerdings besteht darin, dass ich ihr aufgrund der Größe nur ein Exemplar eurer Horde kämpfen lassen könnt. Da große Monster "nur" zwei Felder für sich beanspruchen, kann zusätzlich noch ein kleineres Monster mit in den Kampf geschickt werden. Riesenmonster sind v. a. am Anfang u. U. zähe Brocken, können aber selbst per Synthese gezüchtet, bzw. gegen Ende geworben werden.
...aber auch auf die Technik
Jedes Monster besitzt je nach Rang oder Familienzugehörigkeit spezielle Fertigkeiten, die durch Vergabe von Fertigkeitspunkten gesteigert werden, die wiederum nach Level aufstiegen gelegentlich hinzukommen. Je höher eine Fertigkeit, desto mehr und mächtigere Talente, also Fertigkeiten des jeweiligen Monsters, stehen euch dann zur Verfügung. So führt das Talent "Materiemanscher" dazu, dass Materiemonster deutlich mehr Schaden nehmen, als mit konventionellen Angriffen. Erreicht man mindestens 50 Punkte in einem Talent, wird dieses beim nächsten Synthetisieren verbessert in dem es die römische Zahl 2 verpasst bekommt. Verbessert man nun diese auf 75 Punkte, erhält man bei nochmaligem Synthetisieren die höchste Stufe mit der römischen 3 am Ende. Nicht alle Talente haben ein Stufensystem und können teilweise nur auf einer bleiben.
Nach der Synthese sind die Fertigkeitspunkte des neuen Monsters bei erhaltener Fähigkeit halbiert. Dadurch wird ein Zurückfallen auf null verhindert. Je nach Größe können auch mehr Talente an den Nachwuchs vergeben werden. So können Riesenmonster ganze 5 Fähigkeiten zugeteilt werden.
Das Supertalent vs. die Supereigenschaft
Da aber die Monster nicht nur unterschiedliche Talente besitzen, sondern auch Eigenschaften, sollte nicht nur nach Stärke, Abwehr, LP oder MP geschaut werden, sondern auch auf die besondere Eigenschaft eines Monsters.
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