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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?
 
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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

von Nintendo
Plattform:   Nintendo DS
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (142 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
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Produktmerkmale


Produktinformation

  • ASIN: B000EQC9OK
  • Größe und/oder Gewicht: 13,6 x 12,5 x 2 cm ; 159 g
  • Erscheinungsdatum: 9. Juni 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (142 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 63 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Willkommen beim Gehirn-Jogging
Der Frischekick für dein Gehirn - Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Inspiriert von den Theorien des Wissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima, bietet Gehirn-Jogging eine Sammlung einfacher Übungen. Täglich ausgeführt, stimulieren diese das Gehirn und halten es fit.


Vor Beginn der Übungen wird kurz das "Gehirnalter" ermittelt

Was ist Gehirn-Jogging?
Wir wissen ja alle, dass regelmäßiges Training den Körper fit hält. Aber wie ist das mit dem Gehirn? "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist ein Trainingsprogramm für das Gehirn.

Gehirn-Jogging wurde von Nintendo in Kooperation mit dem renommierten japanischen Neurowissenschaftler Professor Ryuta Kawashima entwickelt. Es ist eine Sammlung von Übungen, die das Gehirn stimulieren sollen. Gehirn-Jogging ist jetzt für das Handheld-System Nintendo DS erhältlich. Man kann es jeden Tag ein paar Minuten lang spielen, zum Beispiel in einer Pause oder auf der Fahrt zur Arbeit.

Man hält den Nintendo DS dabei seitlich - wie ein Buch - und benutzt den Touchpen wie einen Stift, um einfache Rechen- und Wort-Aufgaben zu lösen. Anhand der Schnelligkeit und Korrektheit, mit der man die Übungen bewältigt, wird das "Gehirn-Alter" berechnet. Für manche Aufgaben braucht man lediglich die Antwort ins Mikro zu sprechen.


Rasches Lösen einfacher Rechenaufgaben trägt dazu bei, das Gehirn zu trainieren

Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen täglichen Fortschritt auf und das freundliche Gesicht von Professor Kawashima steht jederzeit mit weisen Worten zur Verfügung. Für das Beenden von Aufgaben bekommst du Noten, mit denen du weitere Übungen freischalten kannst.

"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" umfasst darüber hinaus das populäre Zahlenrätsel Sudoku. Wem mehr als 100 Rätsel nicht reichen, der kann über drahtlose DS-Download-Stationen, die es in verschiedenen Geschäften gibt, noch weitere herunterladen.

Gehirn-Jogging ist ein Riesen-Hit in Japan. Dort wurden fast 1,4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Besonders beliebt ist es dort bei älteren Spielern. Zwei Drittel der Besitzer sind über 25 Jahre alt. Welcher Gamer oder Nicht-Gamer, welcher weibliche, männliche, junge oder alte Spieler kann wohl der Frage "Wie fit ist Ihr Gehirn?" widerstehen?


Lautes Vorlesen stimuliert die Stirnlappen besonders effektiv

Die Übungen
Wenn du "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Geburtsdatum gefragt und ob du Links- oder Rechtshänder bist. Dann wird dein aktuelles "Gehirnalter" mittels eines kurzen Tests ermittelt, bei dem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten in verschiedenen Aufgaben eine Rolle spielt.

Nachdem dein Gehirnalter berechnet wurde, ist es an der Zeit zu trainieren, um dein Ergebnis zu verbessern. Gehirn-Jogging umfasst mehr als ein Dutzend verschiedener numerischer und verbaler Aufgaben, mit denen man sich ein paar Minuten am Tag beschäftigen sollte. Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen Fortschritt auf und du bekommst einen "Sticker" für die Beendigung deiner Tagesaufgaben.

Nachdem du ein paar Aufgaben gelöst hast, kannst du dein Gehirnalter erneut testen lassen.Wenn du dein Gehirn effizient trainierst, sollte sich dein Ergebnis verbessern, bis du schließlich die "Bestnote", ein Gehirnalter von 20 erreichst. Hier eine Auswahl der Übungen im Einzelnen:


Merke dir angezeigte Zahlen und bring sie in die richtige Reihenfolge

Rechnen 20
Das rasche Lösen einfacher Rechenaufgaben trägt dazu bei, dein Gehirn zu trainieren. Die Rechenaufgaben werden auf dem linken Bildschirm angezeigt. Schreibe die Lösungen so schnell wie möglich auf den Touchscreen. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benötigst, um 20 Rechenaufgaben zu lösen.

Lesen
Lautes Vorlesen trägt dazu bei, die Stirnlappen zu stimulieren. Auch wenn das laute Vorlesen am effektivsten ist, hat auch das stille Lesen eine positive Wirkung. Lies den angezeigten Text so schnell wie möglich. Berühre auf dem Touchscreen WEITER, um die Seiten umzublättern. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benötigst, um den gesamten Text zu lesen.


Menschen betreten und verlassen ein Haus - wieviele bleiben am Schluss übrig?

Merken
In den Kästchen auf dem linken Bildschirm werden für sehr kurze Zeit Zahlen angezeigt. Die gleichen Kästchen, allerdings leer, werden dann auf dem Touchscreen angezeigt. Berühre diese der Reihe nach, angefangen bei der kleinsten Zahl bis zur größten.

Silben
Auf dem linken Bildschirm siehst du einen Satz. Zähle, wie viele Silben der Satz umfasst, und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.

Haus
Auf dem linken Bildschirm kannst du beobachten, wie Menschen ein Haus betreten und es wieder verlassen. Achte darauf, wie viele Menschen am Ende noch im Haus sind und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.


Besonders beliebt: das integrierte Sudoku-Spiel

Magisches Dreieck
Addiere oder subtrahiere die Zahlen, die in der obersten Reihe des Dreiecks auf dem linken Bildschirm stehen, je nachdem, welches Symbol zwischen den Zahlen steht. Addiere oder subtrahiere dann die beiden Ergebnisse und schreibe die so errechnete Antwort auf den Touchscreen.

Zeit
Schreibe den Zeitunterschied zwischen der oberen und der unteren Uhr auf den Touchscreen.

Laut rechnen
Sprich die Antworten der einfachen Rechenaufgaben ins Mikrofon. Deine Stimme wird über das im Nintendo DS eingebaute Mikrofon aufgenommen.

Sudoku
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" verfügt auch über einen Sudoku-Modus, falls du mal eine Pause vom "Joggen" brauchst. Sudoku ist ein äußerst beliebtes Rätselspiel, bei dem man Zahlen so in ein Gitter eintragen muss, dass sie sich weder in Reihen noch in Spalten oder Untergittern wiederholen.

Wettrechnen 30
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" kann natürlich auch gemeinsam mit Freunden gespielt werden. Zwei bis 16 Personen können am Wettrechnen teilnehmen, bei dem die Spieler darum wetteifern, 30 einfache Rechenaufgaben so schnell wie möglich zu lösen. Jeder Spieler braucht dafür einen Nintendo DS, aber es ist nur ein Exemplar von Gehirn-Jogging erforderlich.

Features:

  • Gehirn-Jogging stellt speziell für den Nutzer ein indivduelles Trainingsprogramm zusammen
  • Nutze den eingebauten Kalender, um deinen Fortschritt zu beobachten
  • Deine Ergebnisse werden als leicht verständliche Schaubilder dargestellt
  • Das Spiel enthält auch das beliebte Zahlenrätsel Sudoku
  • Dank des Spracherkennungssystems des DS kannst du manche Fragen auch mündlich beantworten
  • Spiele mit Freunden über die drahtlose Verbindung des DS! Dazu braucht ihr nur eine DS-Karte und es können bis zu 16 Spieler teilnehmen
  • Sende per drahtlosem Download eine kostenlose Demo-Version an einen Freund



Produktbeschreibungen

"Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist das neueste japanische Phänomen auf dem Nintendo DS. Und jetzt kommt es auch nach Europa! Wenn du genug von Spielen hast, die deine grauen Zellen nicht beanspruchen, und du dein Gehirn auf Trab bringen möchtest, solltest du dir das Trainingsprogramm des Professors nicht entgehen lassen. Die Tests wurden gemeinsam mit Dr. Kawashima, einem renommierten Neurowissenschaftler, zusammengestellt. Mit Gehirn-Jogging kannst du sowohl dein mentales Bewusstsein als auch dein Gedächtnis schulen. Dabei hältst du den DS vertikal, also wie ein Buch, und schreibst deine Antworten mit dem Touchpen auf den Touchscreen. Die Aufgaben sind kurz und knapp und stimulieren dein Gehirn. Gehirn-Jogging ist eine Mischung aus Rechen-, Lese- und Gedächtnis-Tests. Das Programm berechnet dein Ergebnis in Form eines "Gehirn-Alters", indem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten eingestuft wird.

Der Titel ist gleichermaßen beliebt bei Alt und Jung. Und das ist nicht verwunderlich, denn es gilt als erwiesen, dass man durch ein paar Minuten Gehirn-Jogging pro Tag die Hirnregionen stimulieren kann, welche für das Denken, die Kreativität und Konzentration verantwortlich sind. Wenn du also deine grauen Zellen auf Vordermann bringen willst, ist Gehirn-Jogging die richtige Methode.

Features:
· Gehirn-Jogging stellt speziell für den Nutzer ein indivduelles Trainingsprogramm zusammen
· Nutze den eingebauten Kalender, um deinen Fortschritt zu beobachten
· Deine Ergebnisse werden als leicht verständliche Schaubilder dargestellt
· Das Spiel enthält auch das beliebte Zahlenrätsel Sudoku
· Dank des Spracherkennungssystems des DS kannst du manche Fragen auch mündlich beantworten
· Spiele mit Freunden über die drahtlose Verbindung des DS! Dazu braucht ihr nur eine DS-Karte und es können bis zu 16 Spieler teilnehmen
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207 von 228 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Volltreffer von Nintendo - auch für Konsolen-Neueinsteiger, 31. Dezember 2006
Von F. Elfers - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Auf dem PC spiele ich gerne Schach, Adventure, neuerdings auch Sudoku u.v.a. Ich habe mich nie für Spielekonsolen interessiert, und hätte mir wohl auch in absehbarer Zeit keine gekauft. Normalerweise bekomme ich alle von mir gewünschten Spiele für den PC oder einen PocketPC.
Aber selbst wenn es vergleichbare Gehirn Jogging-Software für PCs gäbe, würde sie in der Handhabung und dem Spielspaß nie an den Nintendo DS (lite) heranreichen. Dr. Kawashimas Gehirn Jogging hat mich erreicht, überzeugt und begeistert.
Ich bewerte das Gerät und die Software von Dr. Kawashima als eine Einheit. Bis etwas Neues erfunden wird, lässt sich das für mich nicht getrennt betrachten.
Selbst wenn von den derzeitigen und für 2007 angekündigten Spielen mich nur sehr wenige interessieren, hat sich durch Dr. Kawashimas Gehirn Jogging der Kauf des NintendoDS lite für mich vollständig gelohnt. Ich bin mit 56 jetzt in einem Alter, in dem es für mein Gefühl langsam beginnt notwendig zu werden, das Gehirn weiterhin fit zu halten, oder bei ungenügender beruflicher Forderung, das Logik-, Merk- und Denkvermögen wieder zu steigern.
Die Erfolge stellen sich mit den Übungen schnell ein. Gerade die Umsetzung mit 2 Bildschirmen, Touchscreen, der sehr guten Sprach- und Schrifterkennung und der schrittweisen Erweiterung der Übungen, hält die Motivation aufrecht, das Gerät häufig zu benutzen! Das wird mit Sicherheit nicht so schnell in der Ecke liegen, wie manch anderes Spiel oder Spielzeug, wenn überhaupt. Denn ich vermute, dieses Programm wird sicher eine Fortsetzung bekommen, wie andere Kassenschlager auch.
Ich hatte nie Lust, hier Rezensionen zu schreiben. Ich bin auch noch etwas ungeübt, was die Struktur solch einer Bewertung angeht. Aber es hat mich vom Hocker gerissen, und ich musste spontan die Begeisterung für diese neue Erfahrung loswerden.
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107 von 119 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Motivator Kawashima, 28. Mai 2007
Von Thomas Schröter "schroe" (Oberlauringen) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Ich war anfangs ganz schön platt: 73 Jahre sollte mein Hirn alt sein! Unglaube stieg auf. Gleich nocheimal. 74 Jahre! Was soll das denn? Spinn ich jetzt? Frust fing an den Unglaube zu ersetzen. Okay, sei's wie's sei, ich probier mal das Training. Rechnen 20", hört sich doch einfach an....40 Sekunden??? Das kann doch nicht sein. Gleich Rechnen 100" probieren, die Hoffnung stirbt zuletzt. 5 Minuten! Voller Selbstzweifel lege ich meinen DS beiseite....und hänge 20 Minuten schon wieder dran. Yeah! Hab mich verbessert! 60 Jahre ist mein Hirn jetzt alt, damit kann ich ja schon fast leben....

So etwa fing meine Leidenschaft für dieses Spiel an. Mit Frust, aber auch mit steigendem Kampfeswillen, der nicht zuletzt durch die graphische Darstellung der Leistung im Diagramm noch intensiviert wurde. Mittlerweile hat mein Hirn sein Soll- Alter von 20 Jahren erreicht und auch die Leistungen im Training können sich sehen lassen. Doch was macht man eigentlich im Training bzw. Alterstest?
Das Training besteht aus anfangs 3 Übungen, die durch regelmäßiges Jogging auf 9 erweitert werden.
In Rechnen 20" bzw. Rechnen 100" muss man so schnell wie möglich die 20/ 100 Ergebnisse einfacher Rechenaufgaben ( Addition, Subtraktion, Multiplikation und später auch Division) errechnen.
In Lesen" erhält man täglich einen Auszug bekannter Romane und Werke von Goehte, Fontane und anderer großen Schriftsteller und Denker, den es schnellstmöglich vorzulesen gilt. Man sollte diese Aufgabe allerdings nicht unterschätzen, da die Texte meistens alles andere als anspruchslos sind (kaum geeignet für kleine Kinder)
Merken" ist mit die schwierigste und frustrierendste Aufgabe. Hier sieht man auf dem linken (bei Linkshändern rechten) Bildschirm unterschiedlich angeordnete Kästchen (von 4 bis 10), in denen für einen extrem kurzen Zeitraum Zahlen von 1 bis 10 gezeigt werden. Auf dem anderen Bildschirm müssen dann die leeren Kästchen der Reihe nach von der kleinsten bis zur größten Zahl angetippt werden. Meiner Meinung nach ein Ding der Unmöglichkeit, alles richtig zu haben...
In Silben" müssen Silben kurzer bis mittellanger Sätze gezählt und niedergeschrieben werden. Wieder einigermaßen machbar
Haus" war zunächst auch recht überfordernd. Man sieht ein Haus, in dem Leute rein und raus gehen, am Ende gleichzeitg und bei schweren Aufgaben sogar noch in und aus dem Schornstein klettern. Irgendwann ist Schluss und man muss die Anzahl der sich im Haus befindenden Leute kennen. Anfangs brechschwer, man gewöhnt sich aber daran und mit der richtigen Taktik gut zu lösen.
Magisches Dreieck" ist wieder eine Rechenspielerei, die auf normalem Schwierigkeitsgrad keine großen Probleme machen, auf Schwer allerdings Köpfe rauchen lassen.
Dann bleiben noch Zeit", bei der 2 Uhren gezeigt werden und man die vergangenen Stunden und Minuten herauszufinden hat und Laut rechnen", wieder leichte Aufgaben, deren Ergebnisse ins Mikro gesprochen werden müssen. An sich ganz nett, würde der DS auch jede Zahl verstehen, bei mir zumindest wird aus einer gesprochenen 2 ganz schnell eine 3. Das kostet Zeit und nerft ohne Ende. Selbes Problem gibt es manchmal beim Schreiben der Zahlen. (Aus 1 wird 7, zeichnet man nicht für die 1 einen simplen vertikalen Strich)
Das Schöne ist nun, dass beim Alterstest nicht die selben Aufgaben zu lösen sind (mit Ausnahme von Rechnen 20) was für zusätzliche Abwechslung sorgt. 3 von 6 speziellen Übungen sind hier zu meistern, von der Gedächtnis" aber wohl die Fordernste ist. Hier hat man einen Zeitraum von 2 Minuten, in dem man sich von 30 Wörtern (Substantive und Adjektive) so viele wie möglich im Kopf behalten muss.
DKGJ motiviert durch den Erfolgsgraphen für's Alter und den einzelnen Trainingsübungen und den täglich anzubringenden Stempel für den Tag enorm. Abwechslung gibt's außerdem durch ab und an gestellte Malaufgaben (Zeichne einen Wasserfloh, Giraffe, Toilette, Gottesanbeterin, Rennwagen usw), die mit Anderen Benutzern des Spiels verglichen werden (kann sehr lusitg werden) oder Erinnerungsfragen, die ein paar Tage später wieder gestellt werden. Interessant sind auch die zahlreichen Tipps von Doc Kawashima zum Thema Gedächtnis und Hirnfitness.
Und obendrauf gibt's dann ein grandioses Sudoku, dass wirklich einfandfrei funktioniert aber teilweise wirklich schwer ist.
Nach nun mittlerweile 3 Monaten täglichen Benutzens bin ich des Spiels immer noch nicht müde geworden. Lediglich den Alterstest habe ich schon eine halbe Ewigkeit nicht mehr gemacht, was daran liegt, dass man für das perfekte Alter (20 Jahre) nicht alles richtig haben muss und daher die Motivation flöten geht, da man sich nach einer bestimmten Zeit nicht mehr anzustrengen braucht, man wir halt schlauer :-)
Weiterhin ist mir aufgefallen, dass ich mir mittlerweile viel besser die unterschiedlichsten Dinge merken kann, und auch das Lernen ist effektiver geworden. Es gibt also durchaus leckere Früchte die es zu ernten gibt!!

Soll man nun dieses Spiel hier kaufen oder Big Brain Academy? Gar nicht so einfach zu beantworten. Ich habe beide und muss sagen, dass DKGJ einen doch nicht unerheblichen Schwierigkeitsgrad hat, der die Kleineren vielleicht zu sehr frustrieren könnte. Zudem wird hier viel mehr Wert auf Rechnen und Zahlen gelegt, was manch Einen wohl abschrecken wird.
Big Brain Academy ist da etwas einfacher, aber auch dieses Game hat ein, zwei unmöglich harte Übungen, bietet dafür auch abwechslungsreichere Tests (Logik, Memoria, Vision und Analyse neben Mathematik). Ich persönlich lege lieber DKGJ in den Schacht, mein Bruder Big Brain Academy. Bei Erwachsenen wird es egal sein, welches der beiden Spiele man sich gönnt (Aber Vorsicht, BBA ist von seiner Aufmachung her wesentlich kindlicher), Jüngere sollten jedoch lieber zum Konkurrenten" greifen.
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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen VORSICHT Suchtgefahr... aber nur für kurze Zeit!, 12. August 2008
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Ich habe mir den DS nur wegen diesem Spiel gekauft(meine erste Spielekonsole übrigens). Ich fand das Konzept ganz interessant, denn die üblichen Jump & Run-Spiele sind nicht mein Fall.

Am Anfang macht man einen Test in dem das "angebliche" Alter des Gehirns berechnet wird. Das fällt natürlich anfangs sehr hoch aus, damit die Motivation auch gewährleistet ist, dass man daran was verändern will.

Und dann geht es auch schon los mit den Übungen. Am Anfang sind nicht so viele Übungen freigeschaltet, je mehr man aber übt, desto mehr Übungen werden freigeschaltet. Und am Ende hat jede Übung auch noch unterschiedliche Level. Insgesamt gibt es 9 Übungen:
Rechnen 20
Rechnen 100
Lesen
Merken
Silben
Haus
Magisches Dreieck
Zeit
Laut rechnen

Und genau das ist das Problem. Es sind leider nur 9 Übungen und wenn man die freigeschaltet hat ist Schluss. Es kommen keine neuen hinzu.
Man kann dann nur noch die Übungen machen und sich darin verbessern. Man hat am Ende jeder Übung eine Grafik (schnelleres Fortbewegungsmittel-bessere Leistung). Außerdem wird die Leistung von Dr. Kawashima kommentiert und es erscheint ein Diagramm mit einer Leistungskurve, auf der man seinen Fortschritt sieht.
Man kann jederzeit den Alterstest machen und sehen, ob sich das Alter des Gehirns "verjüngt" hat. Ergebnisse der Übungen und des Alterstest werden aber nur einmal pro Tag gewertet und Dr. Kawashima merkt auch, wenn man ihn austricksen will;-)

Vorteile:
- Motivation durch Dr. Kawashima ("Wir haben eine Woche nicht geübt") und durch freischalten neuer Übungen
- leicht verständliche Übungen und gute Erklärungen
- nette Gimmicks nebenbei (Malen aus der Erinnerung, Sodoku...)
- abwechslungsreiche Übungen (mal Merken, mal lesen, mal rechnen...)

Nachteile:
- Handschrifterkennung funktioniert oft nicht so schnell und korrekt
- Stimmerkennung funktioniert auch nicht immer, kann ganz schön nerven, da man die Zahlen oder Farben dann immer wiederholen muss und das alles Zeit kostet :-(
- mit der Zeit nervt Dr. Kawashima mit immer wieder den gleichen Erklärungen zum Gehirn
- leider nur neun Übungen, danach wird es dann langweilig und man ist nicht mehr so motiviert jeden Tag zu üben

FAZIT: 4 Punkte gibt es für die Idee und die Umsetzung (andere Spiele, z. B. der Logiktrainer sind viel schneller langweilig und schlechter von der Grafik.) Leider nimmt die Motivation mit der Zeit ab und man spielt vielleicht nur noch einmal im Monat. Aber damit hat der Hersteller die Garantie, dass die Nachfolger auch noch gekauft werden.;-)
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5.0 von 5 Sternen Gehirn-Jogging Part one...
War von Beginn an begeistert;
mal ist mann 41 mal 73...
Laut und gezielt ins Micro reden- dann klappts auch mit dem Roboter.
Vor 14 Tagen von Claus Dieter Barsch veröffentlicht

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Dr.Kawashimas Gehirnjogging ist gut für Kinder geeignet, weil diese viel für ihr
Allgemeinwissen bzw für ihr Schulwissen machen können.
Vor 1 Monat von Richter Rene veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Gefällt mir gut
Das Spiel setzt eine einigermaßen gute Kenntnis des kleinen Einmaleins voraus. Man hat die Wahl zsichen Mathe-Aufgaben, Texten zum Lesen und mehr. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Harald Knoop veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen nützt super gut und macht spass
Mein Gedächtnis erfährt so wieder Auffrischung und ich tue wieder Dinge, die sonst im Alltag eingeschlafen sind....
Minimaler Zeitaufwand mit maximalen Nutzen
Vor 2 Monaten von K. Wahl veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Dr. Kawashimas Gehirn Jogging ist ok
Das Spiel ist in ordnung, es macht spaß es zu Spielen, am besten ist es wenn man zu viert spielt.Und als Anfänger ist es optimal.
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Ich finde das Spiel witzig, da unterschiedliche challenges gestellt werden, mit denen man anfangs ein wenig Probleme hat, dann aber immer besser wird, je öfters man übt. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von GSF veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Enttäuschend wenig Möglichkeiten
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1.0 von 5 Sternen Wieso heist das Spiel Gehirnjogging ?
Ich habe das Spiel zum Geburtstag geschenkt bekommen und habe ca 1 Woche damit gespielt und fand es dann langweilig. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von Studiosus veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Wird nicht langweilig
Kann ich (fast) jeden Tag "spielen" und es wird mir nicht langweilig. Mit regelmäßigen Übungen kann man immer weitere Übungsmöglichkeiten freischalten. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von TLAHAN veröffentlicht

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