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Donner der Rebellion. Mage Knight 01. [Taschenbuch]

Bill McCay , Christian Jentzsch
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

2003
Der erste Band der neuen Mage Knight-Serie, die auf dem sammelbaren Miniaturenspiel der Firma Wiz Kidz fusst. New York Times Bestsellerautor McCay ist Verfasser vieler Serientitel u.a. für Star Trek, Stargate und Tom Clancys Net Force.


Produktinformation

  • Taschenbuch: 327 Seiten
  • Verlag: Fantasy Productions; Auflage: 1., Aufl. (2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890645909
  • ISBN-13: 978-3890645902
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 584.357 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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5.0 von 5 Sternen Genau das richtige für Fans 12. September 2009
Von Quantum
Nach der vernichtenden Rezension meines Vorschreibers hatte ich keine großen Erwartungen an diesen ersten Roman der sich mit der Mage Knight Welt beschäftigt.

Als großer Fan dieses inzwischen leider eingestellten Tabletops hoffte ich trotzdem einige Informationen über die Welt und ihre Bewohner an sich zu bekommen.

Genau in diesem Punkt, wurde ich dann zu meiner Überraschung auch nicht enttäuscht. Neben der eigentlichen Geschichte werden nämlich bekannte Personen, Orte und die Technologie dieser Welt immer wieder recht ausführlich beschrieben.

Da die Geschichte sich hauptsächlich um den Konflikt zwischen dem Atlantischen Imperium und den Schwarzpulver-Revolutionären dreht werden selbstverständlich auch viele Einheiten und Technologien dieser Fraktionen, die man noch aus dem Tabletop kennt er erwähnt: Neben vielen Reittiere der Atlanter (Fluglibellen, mechanische Skorpione etc.), fällt besonders die genaue Beschreibung der atlantischen Golems auf. Außerdem erfährt man einiges über den Aufbau der Imperialen (schwebenden) Hauptstadt Atlantis.
Auf Seiten der Rebellen wird dagegen eher die neue Waffe des Schwarzpulvers und ihr Gegensatz zu den Magiewaffen der Atlanter erklärt.

Ich könnte jetzt noch viele weitere solcher Beispiele machen, da das Buch voll davon ist. Um zu verstehen warum mir das Lesen trotzdem solchen Spaß gemacht hat reichen diese aber vollkommen aus.

Meiner Meinung nach sind solche Bücher (die auf Videospielen, Tabletops etc. basieren) gar nicht dazu gedacht den Leser mit einer spannenden Geschichte zu beeindrucken, sondern sollen eher Informationen bieten, die man vom eigentlichen Spiel gar nicht erhalten hat/konnte oder diese noch vertiefen.

Aus diesem Grund gebe ich auch volle 5 Sterne, da das Buch meinen Kaufzweck voll erfüllt hat.

P.S. Vom zweiten Band (Dunkle Schuld) kann man genau das gleiche sagen. Der Schwerpunkt liegt dieses Mal aber eher auf der Nekroplissekte und ihren Untoten Anhängern. Auch hier werden wieder viele bekannte Figuren des Tabletops erwähnt. Außerdem tauchen einige Charaktere aus dem ersten Band wieder auf.
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1.0 von 5 Sternen Massenware ohne Klasse 9. März 2004
Von mdd42
Mage Knight, seines Zeichens ein ziemlich erfolgreiches Tabletop, hat nun endlich auch, was die Konkurrenz bislang noch voraus hatte: Eine eigene Buchreihe, um die Produktpalette vollzumachen. Ob Tabletop Spiele - obgleich mich Mage Knight immer eher an Sammelkartenspiele wie Magic, nur eben mit fertig bemalten Plastikfiguren erinnert hat - das wirklich brauchen, sei dahin gestellt. Meiner Meinung nach sind die Konkurrenzprodukte eigentlich kein Grund, in die selbe Bresche zu schlagen, andererseits kann man es ja vielleicht auch besser machen.

Der erste Roman der Serie „Donner der Rebellion" befasst sich mit dem Ursprung jenes Aufstandes, der bei Mage Knight thematisiert wird. Atlantis, das Herzstück des atleantanischen Imperiums, schwebt. Um die Hauptstadt in der Luft zu halten, müssen Menschen und Zwerge als Sklaven in den Minen nach dem ebenso seltenen, wie hoch magischen Magestone graben. Die Aufseher dort kennen kein Pardon, denn es geht ja an jedem Tag um alles oder nichts.
Gewalt erzeugt Gegengewalt und so plant eine Gruppe von Rebellen unter der Führung von Sarah Ythlim den Umsturz der derzeitigen Machtverhältnisse. Um an ihr Ziel zu gelangen, haben die Rebellen eine neue Geheimwaffe entwickelt: Das Schießpulver.
Ihnen entgegen stellt sich der Elite Gardist der Stadtwache Altem Blaize. Kein geringerer als der Propheten Magus Karrudan hat ihn ausgesandt, um zum einen jegliche Gefahr vom atlanteanischen Reich abzuwenden, zum anderen exisitert eine Weissagung, in der Karrudans Tod vorausgesagt wird. In der Prophezeiung sind übrigens noch andere, für das Mage Knight Universum relevante Dinge enthalten, so etwa die Ankunft einer Rasse mit grüner Haut ... Solanavi, ick hör dir trapsen ...
Mag es nun stimmen oder nicht, Karrudan, der ja immerhin die Stimme des Technomancers Tezla ist, muss beschützt werden und so macht sich Blaize auf den Weg.
Es dauert auch gar nicht lange, da findet er sich in einer Gruppe der Rebellen wieder und ehe er „Atlanteanisches Imperium" sagen kann, schuftet er auch schon in einer der Minen, im Schweiße seines Angesichts auf der Suche nach dem Magestone. Aus dieser Perspektive kommt ihm die Politik seiner Arbeitgeber plötzlich nicht mehr so hehr und beschützenswert vor und so bleibt er, kaum das er von den Rebellen gerettet wird, gleich bei ihnen.

Wie es weiter geht erfahrt Ihr nicht im zweiten Band, bei dem es stattdessen um dunkle Künste und Elfen geht, sondern dazu müsst Ihr schon selber zum Buch greifen. Oder auch nicht, denn Mage Knight ist billige Massenware, ein Schnellschuß, der kostengünstig produziert werden kann, weil sich garantiert genug Spieler finden werden, um die Kohle wieder reinzuholen.
Ein guter Hinweis, auf das, was einen erwartet, bietet bereits der Name des Autors. Bill McCay hat derart viele Pseudonyme, dass er vermutlich nur noch selbst den Überblick behalten kann. Er schreibt eine Menge Serientitel, unter anderem für Star Trek, Stargate, Netforce etc. Es ist also kaum verwunderlich, dass sich zwischen diesen beiden Buchdeckeln nicht nur keine literarische Meisterleistung findet - was vielleicht noch zu verschmerzen wäre, aber nein, nicht ein einziger kreativer Gedanke, nichts, was man nicht schon in tausend anderen Büchern tausend Mal gelesen hätte.
Die Geschichte verpasst jegliche Chance, dem Konflikt des Mage Knight Universums mehr Tiefe oder Farbe zu verleihen, sämtliche Charaktere sind nichts, als eine lästige Ansammlung der üblichen Fantasy Klischees und zu wirklich keinem Zeitpunkt entsteht so etwas wie Spannung.
„Donner der Rebellion" mag gut genug sein, um die Zeit totzuschlagen, während man auf den Bus wartet, ansonsten empfehle ich, es beiseite zu legen, denn der nächste Winter kommt bestimmt und die Heizkosten steigen ja, wie alles andere auch.

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