Ich spiele Afterfall nun seit ca. effektiven 3 Stunden und muss sagen dass die Produktbeschreibung des Herstellers:
"Postapokalyptisches !!! Action !!!-Adventure mit filmreifer Inszenierung, packender Story, intensiver Atmosphäre und einzigartigen Angsteffekten" wohl nicht an dieses Game gerichtet ist.
HANDLUNG
Nach dem atomaren Holocaust haben sich die Menschen tief unter die Erde zurückgezogen und fristen in Bunkern, Minen oder riesigen unterirdischen Städten ihr Dasein. Als geheimnisumwitterter Psychologe Adam stellen Sie sich im Third-Person-Action-Adventure Afterfall: InSanity der unglaublich dichten Atmosphäre, die den Hauptcharakter und den Spieler das Blut in den Adern gefrieren lässt. Spektakuläre Boss-Kämpfe, geschickt platzierte Schockmomente und das ständige Gefühl des Grauens heben die Intensität der Inszenierung auf ein neues Level.
Und da hauts mich aus den Socken wie sehr das alles gelogen ist.
Der geheimnisumwitterte Adam ist eine Schnarchnase von Psychologe der in einen Albtraum geworfen wird aus dem sich mir bis dato nicht erschloss was der Auslöser ist. Unliebevoll animiert und synchronisiert eiert dieser Kerl durch ewig gleichaussehene Gänge und Schleusen. es ist nicht schwer zu erraten wohin man gehen muss wenn die einzige Möglichkeit auch noch markiert ist und man nur auf Aktiionstaste drücken muss.
Die "unglaublich dichte Atmosphäre" war wohl in den Stuben der Programmierer die das Spiel entweder total high oder rotzdoof erfunden haben. Eine Gänsehaut bekam ich nur als ich mir dachte"Ach , spielen wir mal weiter , vielleicht kommt ja was Geiles" PUSTEKUCHEN!!!
Bei mir gefror nicht das Blut in den Adern , sondern die Haltung meiner Faust die kurz davor war auf den Bildschirm einzudreschen.
Seit 3 Stunden vegetiere ich durchs Spiel , hab keinen "spektakulären Boss Kampf" gehabt , "geschickt platzierte Schockmomente" hatte ich !!! immer wieder in diesen nervigen Schleusen in denen man viel zu oft steht und wo das Spiel gerne mal gehangen hat nachdem der Dekontaminationsvorgang beendet war.
Das "ständige Gefühl des Grauens" ist wohl die treffenste Aussage der Produktbeschreibung.
So sehr die Macher auch von Dead Space und anderen Grusel,Horror oder Monster Games mit "Über die rechte Schulter guck Ansicht" geklaut haben , HÄTTEN SIE ES MAL LIEBER GELASSEN.
PRO CONTRA
- Unkonventionelle Vision eines alternativen Europas vom 2. Weltkrieg bis 2070 (Versuch macht klug,man hätte soviel daraus machen können)
- Fearlock- und Freefight-System für spielerische Freiheit und nie gesehene Effekte (Freiheit gleich null , ich glaub das nennt man schlauchartige Level , es gibt nur einen Weg , und dann muss man nur suchen , das hat nix mit Freiheit zu tun)
- Packende Story mit etlichen unerwarteten Wendungen im düsteren Endzeit-Setting (die Story wird durch einschläfernd gestaltete Charaktäre zu einer Valium ähnlichen Grausamkeit)
- Komplexer psychologischer Zustand des Hauptcharakters, die sich durch Entscheidungen und Erfahrungen während des Spiels ändert (WAS??? er ist ne Schlaftablette und kriegt ein Rohr oder ne Axt in die Hand und kloppt damit auf Gegnern rum , NICHT MEHR)
- Umfangreiches Waffenarsenal (bis jetz zähl ich: Axt , Pistole , Gewehr , Schrotflinte , Hammer , schwerer Hammer , Rohrzange , Elektrostab und Rohr , achja Fäuste , ok das ist etwas mehr aber auch das Erschlagen war in Klassikern wie Contemned oder Dead Space liebevoller als in Afterfall) und abwechslungsreiche Gegnertypen (bis jetz zähle ich 4 , die aber alle auf gleiche Art tot umfallen oder bei gleichartigen FINISHING MOVES erledigt werden) für kinoreif inszenierte Nah- und Fernkämpfe (...........wortlos , da is Rosamund Pilcher kinoreifer)
Ok viele denken wahrscheinlich auch "wie kann der Arsch nach 3 von "14" Stunden Spiellaufzeit so ein entgültiges Fazit schreiben dass ich mich frage warum er es weiter zockt und nicht gleich deinstalliert"
is richtig , aber ich hege Hoffnug , bis jetz ist dieses Spiel aber an vielen Stellen eindeutig geklaut , es ist ungruselig (falls es das Wort überhaupt gibt) , es war noch nicht schockierend , es hat sehr gerne Hänger (Schleuse) , die Levels sehen ziehmlich gleich aus , der Sound hebt nix hervor und übertönt gerne mal die Sprachausgabe , die Stimmen sind kraftlos wie die Mimik der Figuren.
Angeblich ändert sich das wenn man (SPOILER) an die Oberfläche kommt , und das ist mein Ziel , wenigstens bis dahin zu kommen.
Ich hab auch kein Bock mehr für dieses misslungene Game noch weiter in die Tasten zu hauen.
Mir hat das Spiel ein Bekannter ausgeliehen und ich bin froh dass ich dafür keinen Cent selbst ausgeben musste.