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Disney's 102 Dalmatiner

von Disney
Plattform : Windows 95, Windows 98, Mac
Alterseinstufung: USK ab 0 freigegeben

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Produktbeschreibung

Für die jüngeren Computerexperten steht mit dem 102 Dalmatiner Junior Game ein liebevoll umgesetztes Spiel mit allen bekannten Charakteren und Stimmen aus dem Original-Kinofilm zur Verfügung. Für die jüngeren Computerexperten steht mit dem 102 Dalmatiner Junior Game ein liebevoll umgesetztes Spiel mit allen bekannten Charakteren und Stimmen aus dem Original-Kinofilm zur Verfügung. Die Aufgabe besteht darin, in 5 separaten Spielen Kevin, Chloe, Daedalus und Nullpunkt in ihrem Kampf gegen Cruella zu unterstützen und letztendlich die von ihr entführten 102 Dalmatinerwelpen zu retten.

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Jetzt können sich auch die kleinen PC-User ab fünf Jahren über ein Spiel zum Kinofilm 102 Dalmatiner freuen. Eigentlich handelt es sich sogar um mehrere Spiele sowie ein Malprogramm, einen (auf Wunsch über Internet) stets neuen Park zum Spielen und zugleich um eine CD, die Wissenswertes zu London und Paris vermittelt. Aber der Reihe nach:

Nach der problemlosen Installation der CD-ROM gibt man zunächst seinen Namen ein und landet prompt in London. Eine freundliche Stimme führt den Spieler durch das Programm, anklickbare Punkte leuchten auf oder werden größer, wenn man sie mit der Maus (oder besser gesagt: Dalmatinerpfote) berührt. So positiv und gelungen die Begleitung durch den Sprecher auch ist, sie hat einen gewaltigen Nachteil: auf dem Bildschirm erscheinen die Namen, Anweisungen und Tipps nicht in geschriebener Form. Das ist schade, könnte so doch gerade das Leseverständnis von Kindern ab fünf Jahren spielerisch geschult werden. Klickt man auf die Sehenswürdigkeiten von London, erfährt man einiges über die berühmten Bauwerke von Buckingham Palace bis Tower Bridge. Zum Beispiel, dass die Königin gerade zu Hause ist, wenn vor dem Buckingham Palace die Flagge gehisst ist. Hat man in London alles erkundet, nimmt man einfach den Zug in der rechten oberen Bildschirmecke und 'fährt' nach Paris. Dort warten dann berühmte Bauwerke wie der Eiffelturm oder der Arc de Triomphe darauf, ihre Geheimnisse preiszugeben.

Sowohl in London als auch in Paris gibt es Spiele und weiteres zu entdecken. In London kann man beispielsweise "Fütterungszeit" spielen. Dabei befindet man sich am oberen Bildschirmrand vor vier Tischen. Dalmatiner rennen von unten nach oben (in Richtung Küche!) und man muss den Futternapf auf den richtigen Tisch stellen (rechts vom jeweiligen Welpen) und so die Hunde füttern, bevor sie die Türen am oberen Bildschirmrand erreichen. Das Highlight in Paris ist das Spiel "Rette die Welpen". Hier ist man selbst als Hund unterwegs und muss über Leitern und Plattformen die 101 auf dem Bildschirm verteilten Welpen einsammeln, während man sich gleichzeitig vor Cruellas Fieslingen in Acht nehmen oder sie mithilfe von Zuckerguss, Butter oder Marmelade außer Gefecht setzen muss. Daneben stehen ein Malprogramm, mit dem man aus verschiedenen Hintergründen, Farben und Stempeln Grußkarten, Bilder etc. gestalten kann sowie ein Rate- und Kombinierspiel zur Verfügung, bei dem man den richtigen Hund durch geschickt gestellte Fragen herausfinden muss.

Die Grafik ist kindgerecht und niedlich gestaltet, die Sounduntermalung passt zum Geschehen. Die Steuerung beschränkt sich auf die Maus sowie auf die Tastatur (im Wesentlichen die Pfeiltasten sowie die Leertaste). Insgesamt gesehen bietet die CD-ROM viel Spiel und Spaß, aber auch Interessantes und Lehrreiches für Kinder ab fünf Jahren. Für Internetbegeisterte bietet die CD-ROM darüber hinaus die Möglichkeit, sich ab und zu einen neuen Park herunterzuladen, in dem der wahlweise im "Tierheim 2. Chance" (in London) adoptierte Hund tollen und spielen kann. Fazit: sehr gelungen! Fünf von fünf Dalmatinerpfoten! --Ines Heidrich

Pro:

  • viel Spaß und Lehrreiches für Kinder ab 5
  • Grafik und Sound in Ordnung
  • kindgerechte, nicht zu komplizierte Spiele
  • Downloadmöglichkeit neuer Parks über Internet
Kontra:
  • schriftliche Umsetzung auf Bildschirm zusätzlich zur Sprachausgabe wäre sinnvoll gewesen

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