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Discworld Roleplaying Game: Adventures on the Back of the Turtle
 
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Discworld Roleplaying Game: Adventures on the Back of the Turtle [Gebundene Ausgabe]

Terry Pratchett , Phil Masters , Paul Kidby
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 240 Seiten
  • Verlag: Steve Jackson Games Inc; Auflage: illustrated edition (September 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1556346875
  • ISBN-13: 978-1556346873
  • Größe und/oder Gewicht: 28,1 x 21,9 x 2,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 367.639 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Discworld für GURPS, 6. November 2004
Rezension bezieht sich auf: Discworld Roleplaying Game: Adventures on the Back of the Turtle (Gebundene Ausgabe)
Eins vorweg: ich denke nicht, daß Rollenspiel auf der Discworld wirklich funktioniert. Das würde vom GM den Humor und das komische Talent von Pratchett voraussetzen, und wenn das jemand hat - SCHREIB BÜCHER!
Wenn nicht, müsste das Spiel zu nah an den Büchern (als Inspiration) ausgelegt sein, als daß es spannend wäre. Das wäre nur ein abklappern bekannter Orte und ein ständiges Auftauchen von bekannten Persönlichkeiten.

Davon abgesehen ist das Buch eine hervorragende Lektüre. Wenn du Rollenspieler bist, eventuell auch noch GURPS kennst, kauf es.
Hier werden Discworld - Hintergründe und Charaktere erklärt und in Regeln übersetzt (wenige Zahlen / Stats, mehr Background). Es ist nur gelinde intressant zu wissen, daß Carrot ST 19 hat, aber ungemein unterhaltsam erklärt zu bekommen, wie z.B. "enchantment by use" funktioniert (das "magisch werden" von Gegenständen durch Aberglaube).

Das Buch enthält übrigens GURPSlite, eine abgespeckte Version der GURPS-Basisregeln.

GURPS (Generic Universal RolePlaying System) ist ein Set von Basisregeln für Rollenspiel, ausgelegt für alle Backgrounds (Fantasy über Neuzeit bis High-Tech/SciFi). Zu den Basisregeln gibt es diverse Weltenbücher (z.B. GURPS Fantasy, GURPS Cyberpunk, GURPS Mittelalter, usw.), wie hier das über die Discworld.

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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Not the same procedure as last year, 6. November 2003
Von 
Wie schon 2003 habe ich mich auch für das Jahr 2004 wieder für einen Scheibenwelt-Kalender entschieden. Schon bei der 2003er Version war ich begeistet von den vielfältigen liebevoll gemalten Motiven. Und auch der Kalender für das nächste Jahr ist den Illustratoren wieder erstklassig gelungen. Gegenüber dem letztjährigen Scheibenwelt-Kalendar kommen diesmal vermehrt verschiedene Urheber vor und der Fokus liegt somit ausnahmsweise mal nicht auf den Bildern von Paul Kidby, was dem Kalendar durchaus zugute zu halten ist, da so etwas mehr Abwechslung geboten werden kann. Zwar gefallen auch mir nicht alle Zeichnungen, aber das schmälert meinen guten Eindruck durchaus nicht.
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