Obwohl dieses Buch über 600 Seiten hat, enthlten nur etwa 350 Seiten Erklärungen. Die restlichen 250 Seiten sind eine Auflistung sämtlicher in DX7 verfügbaren Funktionen, Konstanten und Typen von DirectDraw, Direct3D IM, DirectSound, DirectInput und DirectPlay. Nicht nur, dass 350 Seiten nicht genug sind um diese 5 Gebiete von DirectX7 vernünftig, verständlich und tiefgreifend zu erklären, die Auflistungen auf den letzten 250 Seiten sind zum Teil auch noch falsch. Und obwohl die Beispiele zwecks Übersichtlichkeit je viele Funktionen enthalten (z.B. Initialisieren von DD, Initialisieren von D3D, Vorbereitungen zum erstellen des Dreiecks...), wird es, wenn man den Ablauf des gesamten Programmes verfolgen will, gerade durch diese Unterteilung sogar sehr unübersichtlich. Alles im allem sind einzelne Abschnitte des Buches für die Leute interressant, die z.B. DirectPlay noch nichts gehört haben, aber dann hört das Buch nach dem ersten Beispiel zu DirectPlay mit einem Hinweis auf Verbindungsarten und Lobby-Server auf.