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DirectX mit Visual Basic programmieren - new technology Praxis und Referenz [Gebundene Ausgabe]

Kettermann , Schmelzer
2.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 648 Seiten
  • Verlag: Markt & Technik Buch und Softwareverlag (Juli 2000)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827257662
  • ISBN-13: 978-3827257666
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 17,4 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.485.166 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Nur für Anfänger geeignet 7. Januar 2001
Von Lorenz
Das Buch beschreibt recht gut die Grundlagen(!) von DirectX, und ist deshalb geeignet, jemanden in das Thema einzuführen, der sich noch nie damit beschäftigt hat. Für einen tieferen Einstieg ist es aber eindeutig nicht geeignet. Der Grund dafür ist, dass zwar alle Objekte, Methoden, Typen, usw. im Anhang beschrieben werden, allerdings viel zu kurz. Beispielsweise kommen im Hauptteil des Buches nur die Blt- und die BltFast- Methode vor, während die BltFx-Methode nur im Anhang zu finden ist. Ihre dortige Beschreibung ist allerdings absolut unzureichend, und das trifft auch auf alle anderen dort aufgeführten zu. Weiterhin negativ zu bemerken ist, dass DirectMusic überhaupt nicht vorkommt und das Buch mit Tippfehlern u.ä. gespickt ist (was einige Beispiele völlig sinnlos macht). Einige der Beispiele auf der CD, sowie die 3d-Engine funktionieren bei mir nicht.

Also: Da dieses Buch zur Zeit das einzige VB-Buch über DirectX ist, sollte man es sich anschaffen, um den Einstieg zu meistern. Den Rest muss man sich allerdings aus dem Internet oder durch probieren beibringen.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Die schlechtesten Beispiele die ich bis jetzt sah. 21. August 2000
Von Ein Kunde
In einem Buch für VB-Entwickler schon im Vorwort Sätze wie "...nach wie vor eine Interpretersprache..." zu lesen läßt ja schon merken, daß die Autoren aus der C++ Welt kommen, aber Beispiele in denen munter mitten in der Prozedur Deklariert wird (1.1.3), oder praktisch keine Abstände für bessere Lesbarkeit, sind einfach nicht das was ich von einem "Professionellen Buch" erwarte.

Da mich in erster Linie aber nur das Grundlagenwissen zu Direct X interressiert, denk ich mal, daß ich trotzdem noch was mit dem Buch anfangen kann, da viele Erklärungen durch Diagramme und Bilder weiter erläutert werden.

Fazit : Als Grundlagenwissen brauchbar, aber mit den Beispielen kann kein Blumentopf gewonnen werden.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Perfekt für Anfänger 10. Februar 2004
Dieses Buch ist perfekt für alle die mit DirectX anfangen wollen, allerdings auch nur für Anfänger!

Ich vermisse die Beschreibung von komplexeren Themen und Effekten, wie zum beispiel eine ordentliche Kollisionserkennung (bei einem Buch, das es sich zum Ziel setzt den Leser Informationen über Spieleprogrammierung zu geben sollte sowas eigentlich nicht fehlen).

Allerdings werden die Grundlagen wie zum Beispiel die Texturfilter wirklich sehr gut erklärt und verständlich gemacht. Obwohl ich mich schon seid längerem mit diesem Thema beschäftige hat mir das Buch dennoch geholfen mein Wissen zu festigen und in Detailfragen zu erweitern.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Na ja,könnte besser sein !!! 7. August 2000
Von Ein Kunde
Als ich das Buch endlich mal bekommen habe,war ich ziemlich enttäuscht !!! Nicht alle nötigen Grundlagen sind in diesem Buch enthalten,z.B. fehlt Da ein Kapittel mit Direct-Musik. Was auch nicht so toll ist: Wenn die ganzen Beispiele ohne Abänderrung überhaupt nicht funktionierren :(Das setzt ja schon DX7-Kenntise vorraus): Selbst mit Abänderrung der Beispiele,bekahm ich auch einige nicht zum laufen. Vieleicht gehen Sie ja bei Dir!? Was aber echt schei ... ist,daß der Direct-3D Retained Mode (Hi-Level-Interfac)überhaupt nicht besprochen wird,stadt dessen wird der Immediate Mode (Low-Level-Interface)benutzt. :(Anfänger freuen sich): Die Demo-Engine von Denen funktioniert leider auch nicht bei mir !!! (Schade)
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3.0 von 5 Sternen Rechtschreibung 6. April 2005
Von Ein Kunde
Das Buch ist zwar war von der Grundidee nich schlecht, nur befinden sich zahlreiche Rechtschreibfehler im Code, die das Ausführen des Programmes unmöglich machen. Man benötigt dazu schon Fachkenntnisse, ansonsten ist es für Anfänger ziemlich deprimierend wenn der abgetippte Code vom Buch einfach nicht funktionieren will.
Da es aber zum Thema Visual Basic und DirectX wenige bzw. eigentlich keine anderen Werke gibt, ist dieses Buch durchaus empfehlenswert.
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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein wirklich gelungens Werk. 17. September 2000
Von Ein Kunde
Eigentlich stand ich der Kombination von VB und DirectX skeptisch gegenüber. Die Autoren nannten diese Kombination ein Traumpaar und damit haben Sie wirklich recht. Diese Buch ist in der Lage, die Zusammenhänge von DirectX in verständliche Form darzustellen. Die Beispiel sind übersichtlich und gut nachvollziehbar gestaltet. Alle Beispiele inklusive der mitgelieferten 3D-Engine sind auf meinem System lauffähig. Der Referenzteil des Buches offenbart die komplexen Ausmaße von DirectX. Nachdem ich mit etwas intensiver mit der DirectX beschäftigte, ist mir dieser Teile eine große Hilfe.

Diese Buch ist ein rundum gelungenes Werk. Für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet. Ein Werk welches in keiner Sammlung fehlen sollte.

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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Teilweise zu oberflächlich und mit Fehlern bespickt 14. September 2000
Von Ein Kunde
Obwohl dieses Buch über 600 Seiten hat, enthlten nur etwa 350 Seiten Erklärungen. Die restlichen 250 Seiten sind eine Auflistung sämtlicher in DX7 verfügbaren Funktionen, Konstanten und Typen von DirectDraw, Direct3D IM, DirectSound, DirectInput und DirectPlay. Nicht nur, dass 350 Seiten nicht genug sind um diese 5 Gebiete von DirectX7 vernünftig, verständlich und tiefgreifend zu erklären, die Auflistungen auf den letzten 250 Seiten sind zum Teil auch noch falsch. Und obwohl die Beispiele zwecks Übersichtlichkeit je viele Funktionen enthalten (z.B. Initialisieren von DD, Initialisieren von D3D, Vorbereitungen zum erstellen des Dreiecks...), wird es, wenn man den Ablauf des gesamten Programmes verfolgen will, gerade durch diese Unterteilung sogar sehr unübersichtlich. Alles im allem sind einzelne Abschnitte des Buches für die Leute interressant, die z.B. DirectPlay noch nichts gehört haben, aber dann hört das Buch nach dem ersten Beispiel zu DirectPlay mit einem Hinweis auf Verbindungsarten und Lobby-Server auf.
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