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DirectX-Grafikprogrammierung mit C++
 
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DirectX-Grafikprogrammierung mit C++ [Taschenbuch]

Alexander Schunk
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 537 Seiten
  • Verlag: Mitp-Verlag; Auflage: 1 (2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3826681746
  • ISBN-13: 978-3826681745
  • Größe und/oder Gewicht: 20,8 x 14,8 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 496.424 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Das Buch stellt ausführlich die Spiele- und Grafikprogrammierung mit DirectX vor. Nach einer kurzen Einführung in die Windows- und die C++-Programmierung geht es sofort in medias res. Anhand zahlreicher Beispiele werden die verschiedenen Komponenten von DirectX vorgestellt und angewendet. Das Buch endet mit einem Troubleshooting-Kapitel, das zeigt, wie sich eventuelle Fehler oder Probleme bei der Ausführung von Programmen beheben lassen.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr Gutes Buch 1. April 2009
Von MaHo
Format:Taschenbuch
Also ich habe dieses Buch mit gemischten Gefühlen gekauft da es nur 2 Rezessionen über dieses Buch gab und diese sich wie Schwarz und Weiss unterschieden.

Der erste Teil des Buches ist tatsächlich mit vielen Fachbegriffen bestückt. Aber nicht aufgeben, einfach weiterlesen auch wenn man manches nicht versteht...

Beim zweiten Teil des Buches fängt der Autor nochmal von Null an, deshalb glaub ich dass mein "Vor-Rezzessor" wohl kaum über den ersten Teil des Buches hinauskam.
Zuerst wird die WIN-API kurz und bündig erklärt, dann gehts Schritt für Schritt an DirectX. Und das beste find ich ist, am Ende jedes Kapitels ist eine art "ToDo-List" was man machen muss um das besprochene zu Programmieren.

Hier z.B. die ToDo-List zur DirectX Initialisierung:

1. Device Object anlegen
2. Direct3D mit Direct3DCreate9 installieren
3. D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur füllen
4. Device über CreateDevice() erzeugen
5. Fehlerbehandlung

Ein Weiteres Pluspunkt ist dass die Beispiele im Buch vollständig Schritt für Schritt abgedruckt sind und man nicht auf böse Überraschungen stösst wenn man selbst während dem lesen mitprogrammiert.

Also wer nicht noch ein Buch kaufen möchte, bei dem man wieder eine vorgefertigte Engine findet die man nicht versteht aber verwenden muss, dem kann ich dieses Buch mit gutem Gewissen empfehlen.
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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Super Buch !! 12. März 2008
Von IncogNito
Format:Taschenbuch
Ich finde das Buch gibt JEDEM Anfänger den Roten Faden und führt ihn Schritt für Schritt von Anfang an, durch die wichtigsten Bereiche.
Natürlich ist der Umgang mit C++ sowie ein kleiner Einblick in VC++, die Mindestvorrausetzung um die Beispiele die dort gebracht sind, gut nachzuvollziehen zu können.

Was mir an dem Buch gaanz Besonders gefallen hat ist:
>Einfach gehalten
>Erläuterungen -> Step by Step
>sehr gutes Nachschlagewerk
>kleine Einführung in C++
>Und was wohl das Allerwichtigste war ist, das es das erste Buch ist, was die Grundbefehle und Funktionen OHNE VORGEFERTIGTE ENGINE erläutert und relativ anschauliche Beispiele darlegt. D.h. Mann muss sich nicht durch die komplette Engine durcharbeiten, damit man vorwärts kommt, bzw. was macht und am Ende garnicht weiß wie es zustande kam, sondern man lernt alles selber ! Leider gibt es zu wenig deutschprachige Bücher die einem Leser soviel Wissen, so einfach bieten wie dieses.

Und weils so schön war noch ein kleiner Mangel xD
>Die Beispiele die auf der CD mitgeliefert sind, sind leider ein wenig veraltet, ich nehm an die wurden in VC++ 2003 erstellt. Aber wenn man das Buch durchliesst und alles selber "probiert", dann gibts garkeine Probleme.

Mein Fazit:
Auf jeden Fall weiterzuempfehlen, und der Preis ist auch TOP !
Von mir 5 Sterne !

Ich hoffe ich konnte euch ein wenig weiterhelfen :)
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9 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Baqat
Format:Taschenbuch
Der Autor mein es sicher gut, wenn er eine große Übersicht über das Thema gibt. Doch er setzt zu viel vorraus. Gerade Anfänger werden Probleme haben mit Begriffen wie HAL oder Mipmapping, Clipping, Bumpmapping, Raytracing, Shading, und den ganzen Buffern. Und Erklärungen? Keine Spur! Zudem wird die Fähigkeit von Matrizenrechnung offenbar vorrausgesetzt. Somit zwar ein gutes Nachschlagewerk für alte Programmierhasen, aber nichts für Neueinsteiger. Es sei denn Sie sind brilliant, haben Talent oder wollen einfach mal auf die Nase fallen
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