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DirectX 9 in Delphi Taschenbuch – Februar 2004

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 444 Seiten
  • Verlag: Books on Demand; Auflage: 1., Aufl. (Februar 2004)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3833408359
  • ISBN-13: 978-3833408359
  • Größe und/oder Gewicht: 17,4 x 2,9 x 22,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.597.914 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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4.0 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Stefan am 1. März 2004
Format: Taschenbuch
Das Buch von Martin Pyka nimmt den im Bereich der 3D-Programmierung noch völlig unerfahrenen Leser an die Hand und führt ihn sicher durch die Welt der 3D-Grafik. Beginnend bei den einfachsten Grundlagen zur Initialisierung von Direct3D, dem Rendern von 3D-Geometrie und Multi-Texturing geht es dann weiter über fortgeschrittene Themen wie beispielsweise Licht und Schatteneffekte sowie den Stencil-Buffer.
Ein ausführliches Demo-Programm zum Terrain-Rendering rundet dieses umfassende Buch ab. Im Bereich der 3D-Programmierung mit Delphi ist dieses Buch einzigartig, denn es zeigt einem nicht nur wie man Spieleentwicklungs-Baukästen bedient, sondern es zeigt einem dass Delphi als Programmiersprache sehr wohl geeignet ist, um schnelle 3D-Applikationen und Spiele zu entwickeln.
Ein besonderes Plus dieses Buches sind auch die reichlich vorhandenen Sektionen "Fit für die Praxis" und "Vorsicht Fehlerquelle". Dort wird zum einen beschrieben wie man die gezeigten Techniken in der Praxis anwendet und welches dabei die häufigsten Fehler sind und natürlich auch wie man sie umgeht.
Ein rundum gelungenes Buch.
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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von LoNi am 6. Februar 2005
Format: Taschenbuch
... in die Thematik "Einsatz von DirectX unter Delphi".
Aus rein persönlichem Interesse heraus, wollte ich mich mit diesem Thema beschäftigen. Zwar gibt es im Internet das ein oder andere Tutorial zu finden, dort werden aber meist nur die "Wie" Fragen beantworten, nicht unbedingt die "Wieso, weshalb, warum" Fragen. Diese Tatsache macht es einem nicht unbedingt einfach, ein Gesamtverständins für den Einsatz von DirectX zu entwicklen.
Kleiner Auszug aus dem Kapiel 1.2 - Vorkenntnisse:
"... Der Leser dieses Buches muss kein Experte in Delphi sein. ... Doch die grundlegenden Elemente der Programmiersprache Delphi, das Verständnis für Prozeduren, Funktionen, Rekursion, Schleifen etc., alle existenziellen Befehle und die dazugehörige Syntax sollten dem Leser vertraut sein. Vorwissen über Zeiger und die damit verbundenen Datenstrukturen und Anwendungen sind zwar hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Auch dies kann das Buch in der Praxis ganz nebenbei vermitteln."
Jeder der (so wie ich) sein Delphi Knowhow in dem Auszug beschrieben sieht, findet meiner Meinung nach eine hervorragende Grundlage für den Einstieg in die Delphi/DirectX Materie. Das Buch vermittelt (im Bedarfsfall) die theoretischen Grundlagen und sorgt so für die Bildung eines soliden Grundwissens. Dies ermöglich dem Leser später auch ein besseres Verständnis von Beiträgen aus anderen Quellen (z.B. DirectX SDK etc.).
Ein kleines Manko könnte die Tatsache darstellen, dass die im Buch behandelten Beispiele nicht auf CD beiliegen sondern von der Support-Homepage zum Buch herruntergeladen werden müssen.
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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von "dominikheider" am 22. März 2004
Format: Taschenbuch
also ich habe nun knapp die hälfte des buches durch und muss sagen: Respekt! da es im augenblick kein anderes buch gibt, dass directx 9 für delphi-programmierer erklärt, kann ich hier natürlich keine vergleiche anstellen. aber die kapitel wirken gut strukturiert, der schreibstil ist sachlich aber locker, und selbst als programmierer mit Null 3D-Kenntnissen fällt das Verstehen und Nachprogrammieren leicht. Besonders lobenswert: der Autor erstellt über das Buch hinweg ein schönes objektorientiertes Framework, das sich für die eigenen Programme gut verwenden lässt. und: am ende eines grossen kapitel finden sich abschnitte, in denen tipps zum debuggen und stolpersteine aufgelistet sind ("Vorsicht: Fehlerquelle")!

Ein bisschen Schade finde ich, dass es kein grosses Spiel oder ähnliches gibt, das alle im Buch erklärten Features demonstriert. Die vielen kleinen Samples sind zum Lernen aber wahrscheinlich sowieso effektiver.

für ein gelungenes und einzigartiges buch in diesem bereich gibt es deshalb von mir fünf sterne!
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von "home-service2" am 13. August 2004
Format: Taschenbuch
Mir hat dieses Buch von der ersten Seite bis zur letzten Seite sehr gut gefallen. Ich schaffte es oft einfach nicht mehr davon wegzukommen da es in einem herrlich lockeren Stil geschrieben wurde.
Abgesehen vom lockeren Stil war es ausserdem (im Gegensatz zu vielen anderen DirectX-Büchern) echt unkompliziert zu lesen und es wurden wirklich alle Themen restlos erklärt.
Ausserdem gefällt mir die Gliederung des Buches sehr gut, da man zuerst alles wichtige an Theorie lernt und danach Stück für Stück an fortgeschrittene Themen herangeführt wird.
Das Buch ist eines der wenigen DirectX-Bücher für Delphi und sicherlich das beste.
Es behandelt sowohl Anfängerthemen als auch sehr praxisnahe Themen die in modernen Spielen verwendet werden.
Weiters wird zu jedem Kapitel eine Klasse für DirectX geschrieben die das Erlernte beinhaltet.
Um dieses Buch zu lesen sind eigentlich nur Grundkentnisse in Delphi (Object Pascal) nötig, der Rest wird im Buch erlernt.
Dieses Buch ist eines der besten das ich je gelesen habe und ich würde es jedem der die DirectX-Programmierung unter Delphi lernen will empfehlen !!
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