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Ein ausführliches Demo-Programm zum Terrain-Rendering rundet dieses umfassende Buch ab. Im Bereich der 3D-Programmierung mit Delphi ist dieses Buch einzigartig, denn es zeigt einem nicht nur wie man Spieleentwicklungs-Baukästen bedient, sondern es zeigt einem dass Delphi als Programmiersprache sehr wohl geeignet ist, um schnelle 3D-Applikationen und Spiele zu entwickeln.
Ein besonderes Plus dieses Buches sind auch die reichlich vorhandenen Sektionen "Fit für die Praxis" und "Vorsicht Fehlerquelle". Dort wird zum einen beschrieben wie man die gezeigten Techniken in der Praxis anwendet und welches dabei die häufigsten Fehler sind und natürlich auch wie man sie umgeht.
Ein rundum gelungenes Buch.
Kleiner Auszug aus dem Kapiel 1.2 - Vorkenntnisse:
"... Der Leser dieses Buches muss kein Experte in Delphi sein. ... Doch die grundlegenden Elemente der Programmiersprache Delphi, das Verständnis für Prozeduren, Funktionen, Rekursion, Schleifen etc., alle existenziellen Befehle und die dazugehörige Syntax sollten dem Leser vertraut sein. Vorwissen über Zeiger und die damit verbundenen Datenstrukturen und Anwendungen sind zwar hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Auch dies kann das Buch in der Praxis ganz nebenbei vermitteln."
Jeder der (so wie ich) sein Delphi Knowhow in dem Auszug beschrieben sieht, findet meiner Meinung nach eine hervorragende Grundlage für den Einstieg in die Delphi/DirectX Materie. Das Buch vermittelt (im Bedarfsfall) die theoretischen Grundlagen und sorgt so für die Bildung eines soliden Grundwissens. Dies ermöglich dem Leser später auch ein besseres Verständnis von Beiträgen aus anderen Quellen (z.B. DirectX SDK etc.).
Ein kleines Manko könnte die Tatsache darstellen, dass die im Buch behandelten Beispiele nicht auf CD beiliegen sondern von der Support-Homepage zum Buch herruntergeladen werden müssen.
In großem und ganzen bin ich mit dem Buch sehr zufrieden, da es gut die... Lesen Sie weiter...
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