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Digitale Spielräume: Basiswissen Computer- und Videospiele
 
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Digitale Spielräume: Basiswissen Computer- und Videospiele (Broschiert)

von Winfred Kaminski (Herausgeber), Tanja Witting (Herausgeber)
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 12,80 Kostenlose Lieferung. Siehe Details.
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Produktinformation

  • Broschiert: 151 Seiten
  • Verlag: Kopäd; Auflage: 1 (August 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 386736009X
  • ISBN-13: 978-3867360098
  • Größe und/oder Gewicht: 20,8 x 14,8 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 168.618 in Bücher (Die Bestseller Bücher)

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Basiswissen Computer- und Videospiele, 12. März 2008
Von Uli Geißler (Fürth, Bayern Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 50 REVIEWER)   
Das Buch des herausgebenden Autorenteams, unterstützt durch Beiträge in der praktischen Medienarbeit aktiven weiteren Schreibenden bietet eine ausgezeichnete Grundlage zur Erfassung des medialen Phänomens PC- und Konsolenspiele und hilft, zu verstehen, was die allermeisten Kinder und Jugendliche als Bestandteil ihrer Lebenswirklichkeit sehen, nutzen, lieben.

Eine Genrekunde eröffnet den Tiefgang in die virtuellen Welten. Dabei werden auch Fragen zum Kinder- und Jugendschutz beantwortet. Über die Faszinationskraft der Spiele gelangen die Autorinnen und Autoren zu den Inhalten, Identifikationsmodellen und figuren über die emotionalen, psychischen und sozialen Wirkungen bis hin zur wirtschaftlichen Bedeutung des Beschäftigungs-Genre der eindeutig stark in das Kinder- und Jugendalter gehörenden Kultur.

Erfahrungen von Kindern und Jugendlichen werden aufgezeigt und Beobachtungen in der Rezeption von Computer- und Konsolenspielen beschrieben. Schließlich werden vielfältige ganz praktische Modelle, medienpädagogische Projekte und Spielaktionen aufgezeigt, welche das pädagogische Arbeiten mit den benannten Medien unterstützen können und sollen.

Tipps für pädagogisch Tätige  auch Eltern  sowie ein Informationsquellenverzeichnis runden das Buch für Praxis sinnvoll ab. Ein gelungenes Buch mit den wesentlichen Theorien, Grundlagen und Hilfsmitten für eine sinnvolle, spannende Medienarbeit in der realen Wirklichkeit von Kindern und Jugendlichen heute. © 3/2008, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.
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5.0 von 5 Sternen Schneller Überblick, 3. Januar 2010
Nicht nur für Lehrer, Schüler oder Eltern, sondern alle, die direkt oder indirekt mit Computerspielen zu tun haben.
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